• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Ubisoft.jpg
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. The Rogue Prince of Persia
  4. Ubisoft ปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ยกเลิกสร้าง Prince of Persia: Sands of Time Remake

Ubisoft ปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ ยกเลิกสร้าง Prince of Persia: Sands of Time Remake

Ubisoft ประกาศปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ พร้อมตั้ง 5 Creative Houses, ยกเลิกพัฒนาเกม และปลดพนักงาน แม้จำเป็น แต่การดำเนินการยังน่ากังวล

Hub

Hub

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Ubisoft.jpg

ขอเริ่มต้นด้วยการกล่าวว่า: Ubisoft ไม่ได้ประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่นี้อย่างง่ายดาย หลังจากหลายปีของการเปิดตัวที่ไม่สม่ำเสมอ ความล่าช้า และข้อผิดพลาดที่น้อยลงในตลาด AAA บางสิ่งบางอย่างต้องเปลี่ยนแปลง การสื่อสารอย่างเป็นทางการของบริษัททำให้เรื่องนี้ชัดเจน ต้นทุนที่สูงขึ้น ตลาดที่เลือกมากขึ้น และความยากลำบากในการสร้างแบรนด์ใหม่ ล้วนเป็นแรงกดดันที่แท้จริง

ในตอนแรก ฉันคิดว่านี่เป็นเพียงการปรับโครงสร้างองค์กรอีกครั้งที่ถูกตกแต่งด้วยป้ายและแผนภาพใหม่ ห้า Creative Houses, Creative Network, HQ ที่ปรับเปลี่ยนใหม่ ทั้งหมดฟังดูเรียบร้อยและเป็นระเบียบ แต่ยิ่งฉันเจาะลึกคำอธิบายของ Ubisoft มากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้สึกว่านี่คือความพยายามที่แท้จริงในการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของบริษัท ไม่ใช่แค่การนำเสนอเท่านั้น

นั่นไม่ได้หมายความว่านี่เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ

Five Creative Houses อาจช่วยได้ หรืออาจทำให้ทุกอย่างยิ่งติดขัดมากขึ้น

รูปแบบการดำเนินงานใหม่ของ Ubisoft มุ่งเน้นไปที่ Five Decentralized Creative Houses ซึ่งแต่ละแห่งจะรับผิดชอบอย่างเต็มที่ต่อแฟรนไชส์ แนวเกม และผลประกอบการทางการเงินที่เฉพาะเจาะจง ในทางทฤษฎี สิ่งนี้จะทำให้การตัดสินใจใกล้ชิดกับผู้ที่สร้างเกมจริงๆ มากขึ้น ลดการรอการอนุมัติจากส่วนกลาง ความเป็นเจ้าของที่ชัดเจนขึ้น และการตอบสนองที่รวดเร็วต่อความคิดเห็นของผู้เล่น

ฉันอดคิดไม่ได้ว่านี่คือสิ่งที่ Ubisoft ขาดหายไป เกมล่าสุดหลายเกมของพวกเขารู้สึกเหมือนถูกออกแบบโดยคณะกรรมการ กระจายไปสตูดิโอมากเกินไป และถูกปรับให้เรียบจนไม่มีอะไรที่แหลมคมเหลืออยู่ การให้ทีมมีความเป็นเจ้าของความคิดสร้างสรรค์ที่ชัดเจนขึ้น อาจช่วยฟื้นฟูเอกลักษณ์ให้กับแฟรนไชส์ที่เริ่มจะเลือนลางไป

อย่างไรก็ตาม ความเสี่ยงนั้นชัดเจน เมื่อ Creative Houses ถูกสร้างขึ้นจากแบรนด์และแนวเกมที่มีอยู่ การทดลองจะยากขึ้น ไม่ใช่ง่ายขึ้น รูปแบบนี้อาจปกป้อง Assassin’s Creed และ Rainbow Six แต่ไม่ได้สร้างพื้นที่สำหรับไอเดียที่เล็กกว่าและแปลกใหม่ให้รอดภายในองค์กรอย่างชัดเจน

การยกเลิก Sands of Time รู้สึกเหมือนเป็นการยอมรับ

การยกเลิก Prince of Persia: The Sands of Time Remake เป็นส่วนที่เต็มไปด้วยอารมณ์มากที่สุดของการปรับโครงสร้างครั้งนี้ คำพูดของ Ubisoft นั้นระมัดระวังแต่ตรงไปตรงมา: เกมไม่สามารถบรรลุมาตรฐานคุณภาพได้หากไม่มีเวลาและการลงทุนเพิ่มเติม และการปล่อยเกมในสภาพปัจจุบันนั้นไม่เป็นที่ยอมรับ

Prince of Persia The Sands of Time Remake.jpg

จากมุมมองด้านคุณภาพ นั่นเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง การปล่อยเกมรีเมคที่น่าผิดหวังไม่เป็นประโยชน์ต่อใครเลย แต่ก็ยากที่จะเพิกเฉยต่อความยากลำบากของโปรเจกต์นี้มานานแค่ไหน ประกาศเปิดตัวในปี 2020 ถูกส่งต่อระหว่างสตูดิโอ ถูกรีบูตภายใน และยังคงไม่สามารถลงตัวได้ นั่นไม่ใช่แค่โชคร้าย แต่เป็นสัญญาณของปัญหาเชิงโครงสร้างที่ลึกซึ้งกว่า

Ubisoft กล่าวว่า Prince of Persia ยังคงมีความสำคัญในฐานะจักรวาล ฉันหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น เพราะตอนนี้มันรู้สึกเหมือนเป็นอีกหนึ่งแฟรนไชส์ที่ติดอยู่ท่ามกลางบริษัทที่กำลังค้นหาตัวเอง

การเลื่อนกำหนดการเป็นส่วนที่มีเหตุผลของแผน

เกมเจ็ดเกมถูกเลื่อนกำหนดการออกไปเพื่อให้ทีมมีเวลามากขึ้นในการบรรลุเกณฑ์คุณภาพ Ubisoft ไม่ได้ระบุชื่อ แต่ก็ไม่ยากที่จะคาดเดาว่าภาคต่อของ Assassin’s Creed, Far Cry หรือ The Division อาจได้รับผลกระทบ

นี่คือจุดที่การปรับโครงสร้างครั้งนี้รู้สึกสมเหตุสมผลที่สุด Ubisoft พึ่งพาการแก้ไขหลังเปิดตัวและการอัปเดตแบบ live-service มากเกินไปเพื่อปกปิดการเปิดตัวที่เร่งรีบ การเลือกที่จะเลื่อนกำหนดการแทนที่จะผลักดันเกมออกไปก่อนเวลาอันควร บ่งชี้ว่าบริษัทเข้าใจว่าความไว้วางใจไม่สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้ง่ายเท่ากับตัวชี้วัดการมีส่วนร่วม

ไม่ว่าการเลื่อนกำหนดการเหล่านี้จะส่งผลให้เกมดีขึ้นจริงหรือไม่ นั่นคือการทดสอบที่แท้จริง

การลดต้นทุนมักมาพร้อมกับราคาที่เป็นมนุษย์

แถลงการณ์อย่างเป็นทางการของ Ubisoft ไม่ได้หลีกเลี่ยงความเป็นจริงของการปิดสตูดิโอ การปรับโครงสร้าง และการเลิกจ้าง Stockholm และ Halifax ปิดตัวลงแล้ว สตูดิโออื่นๆ กำลังถูกปรับเปลี่ยน การลดต้นทุนเพิ่มเติมกำลังจะมาถึง โดยมีเป้าหมายที่ระบุไว้คือการลดต้นทุนคงที่หลายร้อยล้านดอลลาร์ในช่วงสองปีข้างหน้า

นี่คือจุดที่มันไม่ลงตัวสำหรับฉันอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถพูดถึงความเป็นผู้นำด้านความคิดสร้างสรรค์และความยั่งยืนในระยะยาวได้เท่าที่คุณต้องการ แต่ก็ยากที่จะเพิกเฉยว่านักพัฒนาต้องรับผลกระทบอีกครั้ง รูปแบบอุตสาหกรรมเป็นที่คุ้นเคยแล้ว และ Ubisoft ก็ไม่ได้อยู่คนเดียวในเรื่องนี้

แม้ว่าการปรับโครงสร้างครั้งนี้จะประสบความสำเร็จทางการเงิน แต่ก็สมเหตุสมผลที่จะตั้งคำถามว่าวัฒนธรรมการสร้างสรรค์แบบใดที่จะอยู่รอดได้หลังจากมีการตัดทอนมากขนาดนี้

โครงสร้างที่ชาญฉลาดขึ้น หรือแค่โครงสร้างที่เข้มงวดขึ้น?

ผู้บริหารของ Ubisoft อธิบายว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง ด้วยการตัดสินใจที่รวดเร็วขึ้นและความรับผิดชอบที่ชัดเจนขึ้น และพูดตามตรง บางส่วนของมันฟังดูสมควรได้รับมานานแล้ว การกระจายอำนาจ ความเป็นเจ้าของที่ชัดเจนขึ้น และความรับผิดชอบที่ทับซ้อนกันน้อยลง อาจช่วยลดแรงเสียดทานภายในที่ส่งผลเสียต่อโครงการล่าสุด

แต่มีเส้นบางๆ ระหว่างการมุ่งเน้นและการจำกัด เมื่อทุกอย่างถูกปรับให้เหมาะสมกับประสิทธิภาพ ความคิดสร้างสรรค์อาจกลายเป็นความเสี่ยง การเป็นเจ้าของทางการเงินที่อยู่กับแต่ละ Creative House โดยตรง ทำให้ง่ายต่อการจินตนาการถึงภาคต่อที่ปลอดภัยกว่าที่จะชนะเหนือไอเดียที่กล้าหาญ

การปรับโครงสร้างครั้งนี้อาจทำให้ Ubisoft มีเสถียรภาพ แต่การที่บริษัทจะสามารถค้นพบความคิดสร้างสรรค์ของตนเองได้อีกครั้งนั้นเป็นคำถามที่ยากกว่ามาก

ข้อสรุป

การสื่อสารอย่างเป็นทางการของ Ubisoft ทำให้สิ่งหนึ่งชัดเจน: การปรับโครงสร้างครั้งนี้เกี่ยวกับการอยู่รอดพอๆ กับความคิดสร้างสรรค์ โครงสร้างสมเหตุสมผล เหตุผลเป็นที่เข้าใจได้ ความทะเยอทะยานมีอยู่

สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจที่สุดคือความซื่อสัตย์ของบริษัทเกี่ยวกับความเสียหายระยะสั้นที่จะเกิดขึ้น เกมที่ถูกยกเลิก การเลื่อนกำหนดการ การเลิกจ้าง และผลประกอบการที่อ่อนแอลงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ล้วนได้รับการยอมรับล่วงหน้า

ตอนนี้มาถึงส่วนที่สำคัญจริงๆ หากการปรับโครงสร้างครั้งนี้ส่งผลให้มีเกมที่มั่นใจมากขึ้น มุ่งเน้นมากขึ้น และขับเคลื่อนด้วยสูตรสำเร็จน้อยลง มันอาจจะคุ้มค่ากับราคา หากมันเพียงแค่ผลิตไปป์ไลน์ที่สะอาดขึ้นสำหรับเกมที่ปลอดภัยแบบเดิมๆ การปรับโครงสร้างครั้งนี้ก็จะรู้สึกเหมือนเป็นการกดปุ่มรีเซ็ตอีกครั้งที่สายเกินไป

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ทำไม Ubisoft ถึงประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่?
Ubisoft กล่าวว่าต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้น ตลาด AAA ที่เลือกมากขึ้น และการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น ทำให้การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเป็นสิ่งจำเป็น

Creative Houses ของ Ubisoft คืออะไร?
พวกเขาคือห้าหน่วยธุรกิจแบบกระจายอำนาจ ซึ่งแต่ละแห่งรับผิดชอบแนวเกมและแฟรนไชส์ที่เฉพาะเจาะจง พร้อมความเป็นเจ้าของด้านความคิดสร้างสรรค์และการเงินอย่างเต็มที่

ทำไม Prince of Persia: The Sands of Time Remake ถึงถูกยกเลิก?
Ubisoft ระบุว่าเกมรีเมคไม่สามารถบรรลุความคาดหวังด้านคุณภาพได้หากไม่มีเวลาและการลงทุนเพิ่มเติม

เกมของ Ubisoft ถูกเลื่อนกำหนดการหรือไม่?
ใช่ เกมเจ็ดเกมถูกเลื่อนกำหนดการออกไปเพื่อให้มีเวลาพัฒนาเพิ่มเติมและปรับปรุงคุณภาพ

Ubisoft จะยังคงสร้างเกม Prince of Persia ต่อไปหรือไม่?
Ubisoft กล่าวว่าแฟรนไชส์ Prince of Persia ยังคงมีความสำคัญ แม้ว่าจะยกเลิกเกมรีเมคไปแล้วก็ตาม

Ubisoft กำลังมุ่งเน้นไปที่ web3 หรือ blockchain เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างครั้งนี้หรือไม่?
ไม่ การปรับโครงสร้างครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่โครงสร้างองค์กร คุณภาพของพอร์ตโฟลิโอ และประสิทธิภาพด้านต้นทุน ไม่ใช่การริเริ่ม web3 หรือ blockchain

Hub author avatar

Hub

หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

ทั่วไป

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
marvel tokon spiderman.webp
17 hours ago•readingTime

จัดอันดับเกม Spider-Man ทั้งหมด: เกมที่ควรเล่นต่อจาก Brand New Day

ชม Spider-Man: Brand New Day ในโรงภาพยนตร์แล้วมาต่อกันที่การจัดอันดับเกม Spider-Man ตั้งแต่ผลงานระดับมาสเตอร์พีซบน PS5 ไปจนถึงเกมคลาสสิกที่น่ากลับไปเล่น

ทั่วไป
Marvel's Spider-Man 2 On PS5 Can Solve The Series' Web-Swinging Issue
2 days ago•readingTime

รวมเกม Spider-Man บน PlayStation ที่ดีที่สุดในขณะนี้

เจาะลึกเกม Spider-Man บน PlayStation ทุกยุคสมัย ตั้งแต่ Marvel's Spider-Man 2 บน PS5 ไปจนถึงเกมคลาสสิก พร้อมบทวิจารณ์และจัดอันดับที่คุณไม่ควรพลาด

ทั่วไป
ps-plus-extra-premium-january-2026.jpg
2 months ago•readingTime

เกม PlayStation Plus Extra มกราคม 2026 เปิดตัวแล้ว

Sony ประกาศรายชื่อ 9 เกมใหม่ที่จะเข้าสู่ PlayStation Plus Extra และ Premium ในวันที่ 20 มกราคม นำทัพโดย Resident Evil Village และ Like a Dragon: Infinite Wealth

ทั่วไป
Screen Huggers.jpg
4 months ago•readingTime

Screen Huggers: อุปกรณ์แต่ง PC รูปแบบใหม่?

Screen Huggers คือมอนิเตอร์จิ๋วสำหรับแต่ง PC โครงการ Kickstarter นี้จะกำหนดทิศทางใหม่ของอุปกรณ์แต่ง PC หรือไม่?

ทั่วไป