UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดเกมสหราชอาณาจักรทำสถิติ 5.4 พันล้านปอนด์ในปี 2025

ตลาดเกมสหราชอาณาจักรทำสถิติ 5.4 พันล้านปอนด์ในปี 2025

ยอดใช้จ่ายในตลาดเกมสหราชอาณาจักรพุ่งสูงถึง 5.4 พันล้านปอนด์ในปี 2025 โดยรายได้จากมือถือ 1.88 พันล้านปอนด์ เป็นการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุดนับตั้งแต่ปี 2020

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

ยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรสำหรับวิดีโอเกมสูงถึง 5.4 พันล้านปอนด์ในปี 2025 คิดเป็นการเพิ่มขึ้น 7.4% จากปีก่อนหน้า นี่เป็นการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุดในตลาดเกมสหราชอาณาจักรตั้งแต่ปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่ภาคส่วนนี้มีการเติบโตถึง 27.9% เนื่องมาจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นในช่วงการระบาดใหญ่ ตัวเลขดังกล่าวมาจากรายงานล่าสุดของ Entertainment Retailers Association (ERA) ซึ่งติดตามรายได้ในอุตสาหกรรมบันเทิงทั่วประเทศ รวมถึงเกม เพลง และวิดีโอ

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

เกมมือถือเป็นผู้นำการเติบโตของตลาด

เกมมือถือเป็นปัจจัยขับเคลื่อนหลักของการเติบโตในปี 2025 โดยสร้างรายได้ 1.88 พันล้านปอนด์ คิดเป็นการเพิ่มขึ้น 8.8% จากปี 2024 หลังจากที่เพิ่มขึ้น 5.5% ในปีก่อนหน้า ปัจจุบันเกมมือถือคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าหนึ่งในสามของตลาดเกมสหราชอาณาจักร หรือคิดเป็น 35.5% ของรายได้ทั้งหมด การเติบโตอย่างต่อเนื่องของเกมมือถือสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มพฤติกรรมผู้บริโภคที่กว้างขึ้น รวมถึงการใช้งานสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นและการเข้าถึงแพลตฟอร์มมือถือได้ง่าย

รูปแบบการเป็นเจ้าของเทียบกับการสมัครสมาชิก

เกมยังคงโดดเด่นในบรรดาภาคส่วนบันเทิงในแง่ของสัดส่วนรายได้ที่มาจากยอดซื้อแบบเป็นเจ้าของ ในปี 2025 รายได้จากเกมในสหราชอาณาจักร 45% มาจากการซื้อโดยตรง เทียบกับ 16.6% ในเพลง และ 7.2% ในวิดีโอ สิ่งนี้บ่งชี้ว่า แม้จะมีการเติบโตของรูปแบบการสมัครสมาชิกและบริการสตรีมมิ่ง ผู้เล่นในสหราชอาณาจักรยังคงให้ความสำคัญกับการเป็นเจ้าของเกมเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ความบันเทิง

การใช้จ่ายด้านความบันเทิงในสหราชอาณาจักรในบริบท

การใช้จ่ายโดยรวมในสหราชอาณาจักรสำหรับเกม เพลง และวิดีโอสูงถึง 13.3 พันล้านปอนด์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 7.1% จากปี 2024 เมื่อเทียบกับการเติบโตทางเศรษฐกิจโดยรวม รายได้จากเกมได้ขยายตัวในอัตราที่เร็วกว่า ระหว่างปี 2016 ถึง 2025 ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) ของสหราชอาณาจักรเติบโตขึ้น 12% ในขณะที่รายได้จากเกมเพิ่มขึ้น 86% ซึ่งหมายความว่าภาคส่วนนี้เติบโตเร็วกว่าเศรษฐกิจโดยรวมมากกว่าเจ็ดเท่า

แนวโน้มตลาด

แม้ว่าการเติบโตในตลาดเกมจะชะลอตัวลงหลังจากการพุ่งสูงเป็นพิเศษในปี 2020 แต่ภาคส่วนนี้ได้กลับมามีโมเมนตัมอีกครั้ง Kim Bayley CEO ของ ERA เน้นย้ำว่านวัตกรรมในอุตสาหกรรมมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตที่กลับมามีพลังอีกครั้ง เธอยังชี้ให้เห็นว่าตลาดอาจจะยังคงมีแนวโน้มขาขึ้นในปี 2026 โดยได้รับการสนับสนุนจากการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในเกมมือถือและการมีส่วนร่วมที่กว้างขวางขึ้นในคอนโซลและ PC

บทบาทของมือถือในการเติบโตในอนาคต

เกมมือถือได้กลายเป็นเสาหลักสำคัญของตลาดเกมในสหราชอาณาจักร การเติบโตอย่างต่อเนื่องปีต่อปีแสดงให้เห็นว่ามันไม่ใช่ส่วนเสริมอีกต่อไป แต่เป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลัก ความยืดหยุ่นของราคา การเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กว้าง และการเปิดตัวเนื้อหาใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ยังคงดึงดูดผู้เล่น ซึ่งมีส่วนช่วยในบทบาทที่โดดเด่นในตลาด

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรใช้จ่ายเงินไปกับเกมเท่าใดในปี 2025?
ผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรใช้จ่ายเงิน 5.4 พันล้านปอนด์สำหรับวิดีโอเกมในปี 2025 เพิ่มขึ้น 7.4% จากปี 2024

ส่วนใดที่เติบโตเร็วที่สุดในตลาดเกมสหราชอาณาจักร?
เกมมือถือเป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุด โดยสร้างรายได้ 1.88 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 8.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

การเป็นเจ้าของเกมเทียบกับการสมัครสมาชิกในสหราชอาณาจักรเป็นอย่างไร?
ในปี 2025 รายได้จากเกม 45% มาจากการซื้อโดยตรง ในขณะที่การสมัครสมาชิกคิดเป็นสัดส่วนที่น้อยกว่า ซึ่งสูงกว่าเพลง (16.6%) และวิดีโอ (7.2%)

การใช้จ่ายด้านเกมในสหราชอาณาจักรเทียบกับการใช้จ่ายด้านความบันเทิงโดยรวมเป็นอย่างไร?
เกมเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุดของการใช้จ่ายด้านความบันเทิงในสหราชอาณาจักร ซึ่งสูงถึง 13.3 พันล้านปอนด์สำหรับเกม เพลง และวิดีโอในปี 2025

ตลาดเกมในสหราชอาณาจักรเติบโตขึ้นอย่างไรเมื่อเทียบกับเศรษฐกิจโดยรวม?
ระหว่างปี 2016 ถึง 2025 ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) ของสหราชอาณาจักรเติบโตขึ้น 12% ในขณะที่รายได้จากเกมเติบโตขึ้น 86% ซึ่งหมายความว่าภาคส่วนนี้เติบโตเร็วกว่าเศรษฐกิจโดยรวมมากกว่าเจ็ดเท่า

แนวโน้มการเติบโตของเกมในสหราชอาณาจักรในปี 2026 เป็นอย่างไร?
ERA คาดการณ์ว่าตลาดจะรักษาโมเมนตัมในปี 2026 โดยนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและเกมมือถือจะมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโต

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ตลาดเกมแอฟริกาคาดการณ์แตะ 3.72 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกมแอฟริกาคาดการณ์แตะ 3.72 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

เจาะลึกตลาดเกมแอฟริกาที่เติบโตอย่างรวดเร็ว คาดการณ์มูลค่า 3.72 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 พร้อมปัจจัยขับเคลื่อนหลัก เช่น การใช้งานมือถือและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

รายงาน
ตลาดเกมในแอฟริกาแตะ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกมในแอฟริกาแตะ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024

ตลาดเกมในแอฟริกาเติบโตถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยมีแรงผลักดันจากเกมมือถือและผู้เล่นใหม่ 32 ล้านคน แซงหน้าการเติบโตของตลาดโลกถึงหกเท่า

รายงาน
ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA จะมีมูลค่า 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 มีผู้เล่น 1.76 พันล้านคน จีนนำที่ 5 หมื่นล้านดอลลาร์ เกมคอนโซลเติบโตนำหน้ามือถือและ PC

รายงาน
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
9 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

วิธีที่สตูดิโอเกมเพิ่มรายได้จากการเปิดตัว

รายงานวิธีที่สตูดิโอชั้นนำใช้กลยุทธ์เปิดตัว ระบบวงจรชีวิตเกม และเครื่องมือ web3 เพื่อสร้างรายได้ทะลุ $100K

การศึกษา
+1
Blockchain Game Alliance 2024 Report Summary
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กว่าครึ่งของผู้เชี่ยวชาญ Web3 มาจากวงการเกม Web2

เจาะลึกรายงาน Blockchain Game Alliance 2024 เผยบุคลากรสายเกมหันเข้าสู่ Web3 มากขึ้น พร้อมลดอุปสรรคในการเริ่มต้นและสรุปเทรนด์สำคัญของอุตสาหกรรม

รายงาน
+1
Understanding Risk and Growth in Web3
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ความเสี่ยงและการเติบโตใน Web3

Sebastien Borget จาก The Sandbox และ Blockchain Game Alliance วิเคราะห์ความท้าทายและโอกาสของเกม Web3 ในการแสวงหารูปแบบธุรกิจใหม่

สัมภาษณ์
+1
ตลาดเกมแอฟริกาคาดการณ์แตะ 3.72 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกมแอฟริกาคาดการณ์แตะ 3.72 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

เจาะลึกตลาดเกมแอฟริกาที่เติบโตอย่างรวดเร็ว คาดการณ์มูลค่า 3.72 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 พร้อมปัจจัยขับเคลื่อนหลัก เช่น การใช้งานมือถือและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

รายงาน
ตลาดเกมในแอฟริกาแตะ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกมในแอฟริกาแตะ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024

ตลาดเกมในแอฟริกาเติบโตถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 โดยมีแรงผลักดันจากเกมมือถือและผู้เล่นใหม่ 32 ล้านคน แซงหน้าการเติบโตของตลาดโลกถึงหกเท่า

รายงาน
ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA จะมีมูลค่า 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 มีผู้เล่น 1.76 พันล้านคน จีนนำที่ 5 หมื่นล้านดอลลาร์ เกมคอนโซลเติบโตนำหน้ามือถือและ PC

รายงาน
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
9 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

วิธีที่สตูดิโอเกมเพิ่มรายได้จากการเปิดตัว

รายงานวิธีที่สตูดิโอชั้นนำใช้กลยุทธ์เปิดตัว ระบบวงจรชีวิตเกม และเครื่องมือ web3 เพื่อสร้างรายได้ทะลุ $100K

การศึกษา
+1
Blockchain Game Alliance 2024 Report Summary
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กว่าครึ่งของผู้เชี่ยวชาญ Web3 มาจากวงการเกม Web2

เจาะลึกรายงาน Blockchain Game Alliance 2024 เผยบุคลากรสายเกมหันเข้าสู่ Web3 มากขึ้น พร้อมลดอุปสรรคในการเริ่มต้นและสรุปเทรนด์สำคัญของอุตสาหกรรม

รายงาน
+1
Understanding Risk and Growth in Web3
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ความเสี่ยงและการเติบโตใน Web3

Sebastien Borget จาก The Sandbox และ Blockchain Game Alliance วิเคราะห์ความท้าทายและโอกาสของเกม Web3 ในการแสวงหารูปแบบธุรกิจใหม่

สัมภาษณ์
+1

เรื่องเด่น