รายงานอุตสาหกรรมล่าสุดจาก Unity ประจำปี 2025 นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาเกมรับมือกับสภาพแวดล้อมในการพัฒนาที่ท้าทายขึ้นเรื่อยๆ ผลการศึกษาเผยให้เห็นรูปแบบที่ชัดเจนในการบริหารจัดการทรัพยากร การเลือกแพลตฟอร์ม และการนำเทคโนโลยีมาปรับใช้ ในขณะที่อุตสาหกรรมขยายตัวไปทั่วโลก เหล่าสตูดิโอต่างกำลังปรับกลยุทธ์เพื่อลดความเสี่ยงและรักษาฐานผู้เล่น (Player Engagement) ในระยะยาว

แนวโน้มการพัฒนาเกมประจำปี 2025 จาก Unity
แนวโน้มการพัฒนาเกมประจำปี 2025
นักพัฒนาเกมในปี 2025 กำลังมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพและการลดความเสี่ยง ข้อมูลระบุว่า 45 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การใช้เครื่องมือต่างๆ ให้เกิดประโยชน์สูงสุดเพื่อเพิ่มผลผลิต (Productivity) อีก 24 เปอร์เซ็นต์ให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ด้านการดำเนินงานที่ดีขึ้นและสำรวจวิธีการสร้างรายได้ (Monetization) เพิ่มเติม ลำดับความสำคัญเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงแนวทางที่เน้นการปฏิบัติจริง โดยสตูดิโอต้องการรักษาความสามารถในการแข่งขันโดยไม่ใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างสิ้นเปลืองจนเกินไป
นักพัฒนาส่วนใหญ่ (62 เปอร์เซ็นต์) เลือกที่จะทำงานกับโปรเจกต์ที่มีอยู่เดิมมากกว่าการเริ่มโปรเจกต์ใหม่ มีเพียง 23 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่กำลังสำรวจแนวเกม (Game Genres) ใหม่ๆ ในขณะที่ 10 เปอร์เซ็นต์ยังคงยึดติดกับแนวเกมที่ตนถนัด ประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ตั้งเป้าที่จะสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ทางเลือกเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการความมั่นคงของอุตสาหกรรมในภาพรวมท่ามกลางสภาวะตลาดที่ไม่แน่นอน
ในส่วนของการยกระดับอุตสาหกรรม นักพัฒนาต้องการ เทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้น ประมาณ 55 เปอร์เซ็นต์ต้องการเทคโนโลยีแบบ End-to-end ที่ล้ำสมัยยิ่งขึ้น และ 51 เปอร์เซ็นต์กำลังมองหาเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ 44 เปอร์เซ็นต์มองว่าการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้นเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับการเติบโต โดยนักพัฒนาระบุว่าละตินอเมริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นภูมิภาคที่มีโอกาสมากที่สุด โดยมีบราซิล เม็กซิโก และอินเดียเป็นตลาดที่น่าสนใจที่สุดสำหรับการขยายธุรกิจ

สิ่งที่จะช่วยขับเคลื่อนการขยายตัวของอุตสาหกรรมเกม?

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
การพัฒนาเกมมัลติเพลเยอร์ (Multiplayer) ข้ามทีมและแนวเกม
เกมมัลติเพลเยอร์ ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในปี 2025 โดยประมาณ 58 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนากำลังทำโปรเจกต์ที่มีฟังก์ชันมัลติเพลเยอร์เต็มรูปแบบ อีก 32 เปอร์เซ็นต์กำลังเพิ่มฟีเจอร์เครือข่ายให้กับเกมที่เน้นเล่นคนเดียว (Single-player) เป็นหลัก ในขณะที่ 6 เปอร์เซ็นต์กำลังพัฒนาเกมแนว Co-op (Local Cooperative) ที่ออกแบบมาให้เล่นบนหน้าจอเดียวกัน มีเพียง 4 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเท่านั้นที่ระบุว่าไม่มีองค์ประกอบมัลติเพลเยอร์ในโปรเจกต์ปัจจุบัน
การพัฒนานี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่สตูดิโอขนาดใหญ่เท่านั้น ทีมทุกขนาด รวมถึงนักพัฒนาอิสระ (Solo Developer) และทีมขนาดสองคน ต่างก็กำลังผนวกองค์ประกอบมัลติเพลเยอร์เข้าไปด้วย แนวเกมอย่างเกมยิง (Shooters) และ เกมผจญภัย (Adventure games) มักถูกเชื่อมโยงกับประสบการณ์มัลติเพลเยอร์มากกว่า ซึ่งน่าจะเป็นผลมาจากความนิยมโดยรวมของแนวเกมเหล่านั้น
รูปแบบมัลติเพลเยอร์กำลังพัฒนาไปสู่สไตล์การเล่นที่หลากหลาย โดย 69 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนากำลังใช้กลไกมัลติเพลเยอร์แบบอสมมาตร (Asymmetric multiplayer) ซึ่งผู้เล่นจะได้รับบทบาทหรือความสามารถที่แตกต่างกัน ในขณะเดียวกัน 47 เปอร์เซ็นต์ของเกมมัลติเพลเยอร์เป็นเกมแนวแข่งขัน (Competitive) ความหลากหลายนี้ชี้ให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่แค่ในด้านการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสบการณ์ทางสังคมและการร่วมมือกันอีกด้วย
นักพัฒนาคาดการณ์ว่าผู้เล่นจะยังคงมีส่วนร่วมกับ แนวเกมที่หลากหลาย รวมถึงเกมสวมบทบาท (RPG), เกมวางแผน (Strategy), เกม MMO, เกม MOBA และเกมยิง (Shooters) การคาดการณ์นี้บ่งชี้ว่ามัลติเพลเยอร์จะยังคงเป็นฟีเจอร์หลักในการออกแบบเกมในอนาคต

แนวเกมที่ใช้ในมัลติเพลเยอร์
การเลือกแพลตฟอร์มยังคงเดิม: พีซีและมือถือ
นักพัฒนายังคงให้ความสำคัญกับ แพลตฟอร์มมือถือและพีซี ในปี 2025 ไม่ว่าสตูดิโอจะมีขนาดเท่าใดก็ตาม แพลตฟอร์มเหล่านี้มอบการเข้าถึงที่กว้างขวางและโครงสร้างพื้นฐานที่มั่นคงซึ่งรองรับเกมได้หลากหลายประเภท อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเกมคอนโซล (Console) มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับขนาดของทีม แม้ว่า 84 เปอร์เซ็นต์ของสตูดิโอขนาดใหญ่จะปล่อยเกมลงคอนโซล แต่มีเพียง 19 เปอร์เซ็นต์ของสตูดิโอขนาดเล็กที่มีพนักงานน้อยกว่าสิบคนเท่านั้นที่ทำเช่นเดียวกัน
รูปแบบรายได้เป็นไปตามการเลือกแพลตฟอร์มเหล่านี้ สำหรับสตูดิโอขนาดเล็ก เกมมือถือ (Mobile gaming) มักสร้างสัดส่วนรายได้สูงสุด รายได้จากคอนโซลมักมีความสำคัญมากกว่าสำหรับสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีทรัพยากรและความสามารถในการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่งกว่า โดยรวมแล้ว 84 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเชื่อว่ารายได้ส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรมมาจาก อุปกรณ์มือถือ และคอนโซล
ความสนใจในแพลตฟอร์มเว็บยังคงจำกัด มีเพียง 11 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาที่วางแผนจะปล่อยเกมบนเว็บ และโปรเจกต์ส่วนใหญ่คาดว่าจะเปิดตัวภายใน 18 เดือนข้างหน้า นักพัฒนาที่ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มเว็บอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับข้อจำกัดทางเทคนิค การรองรับเบราว์เซอร์ที่ไม่สม่ำเสมอ และความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับความเข้ากันได้ของอุปกรณ์มือถือ แม้จะมีความกระตือรือร้นอยู่บ้าง แต่ เกมบนเว็บ (Web-based games) ยังไม่ถือว่าเป็นกระแสหลักในอุตสาหกรรม

รายได้จากมือถือคิดเป็นสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดในสตูดิโอขนาดเล็ก
เกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและเวลาในการเล่นที่ยาวนานขึ้น
ขนาดของเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดไฟล์เกมโดยเฉลี่ย (Median build size) เพิ่มขึ้น 67 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสามปีที่ผ่านมา โดยปัจจุบันอยู่ที่ 167 เมกะไบต์ การเติบโตนี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่น ประมาณ 32 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาสังเกตเห็นว่าผู้เล่นใช้เวลาในเกมมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่ 56 เปอร์เซ็นต์รายงานว่ามีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแต่สังเกตได้
เพื่อรักษาความสนใจของผู้ใช้ นักพัฒนากำลังใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดแม้จะซับซ้อนที่สุด คือการผลิตเนื้อหาใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอหลังจากเกมวางจำหน่าย ปัจจุบัน 55 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาวางแผนที่จะสนับสนุนเกมของตนด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัว (Post-launch content) ในขณะที่ 27 เปอร์เซ็นต์ไม่มีแผนที่จะทำเช่นนั้น ซึ่งตัวเลขนี้อาจรวมถึงเกมพรีเมียมที่มีรูปแบบการเล่นที่คงที่มากกว่า อีก 18 เปอร์เซ็นต์ยังไม่ได้ตัดสินใจ ซึ่งชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ด้านเนื้อหาอย่างต่อเนื่องมักขึ้นอยู่กับความสำเร็จเบื้องต้นของโปรเจกต์

วิธีรักษาความสนใจของผู้ใช้ / ผู้เล่น
นักพัฒนาหันมาพึ่งพาเทคโนโลยีและ AI เพื่อการสนับสนุน
ความท้าทายทางเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ยังคงส่งผลต่อระยะเวลาในการพัฒนาเกม ประมาณ 21 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนากล่าวว่าขั้นตอนการวิจัยและพัฒนา (R&D) มักทำให้เกิดความล่าช้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องค้นหาไอเดียใหม่ๆ ปัญหาทั่วไปอื่นๆ ได้แก่ ความยากลำบากในการจัดการขอบเขตของโปรเจกต์ (20 เปอร์เซ็นต์) และความท้าทายในการจัดการเครื่องมือ (15 เปอร์เซ็นต์)
เครื่องมือ Live operations ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายเพื่อจัดการประสิทธิภาพของเกมและความสนใจของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม การนำเครื่องมือสร้างรายได้และโฆษณาของ Unity มาใช้ยังคงค่อนข้างต่ำ โดยมีนักพัฒนาเพียง 25 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ใช้งาน
เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ (AI) ถูกมองว่าเป็นสินทรัพย์ที่มีค่ามากขึ้นเรื่อยๆ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า 79 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนามีมุมมองเชิงบวกต่อเครื่องมือ AI และมีเพียง 4 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ไม่มีแผนที่จะนำมาใช้ในปี 2025 แม้ว่าความกระตือรือร้นต่อ AI จะสูง แต่นักพัฒนาจำนวนมากยังคงพึ่งพาเครื่องมือแบบดั้งเดิมที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการนำ AI มาใช้กำลังเกิดขึ้นควบคู่ไปกับแนวทางการพัฒนาที่เป็นมาตรฐานเดิม ไม่ใช่การเข้ามาแทนที่

นักพัฒนาเกมกว่า 79 เปอร์เซ็นต์มีมุมมองเชิงบวกต่อเครื่องมือ AI
บทสรุป
ผลการศึกษาอุตสาหกรรมประจำปี 2025 ของ Unity เผยให้เห็นภูมิทัศน์การพัฒนาที่ถูกกำหนดโดยนวัตกรรมที่ระมัดระวัง การเลือกแพลตฟอร์มที่เน้นการปฏิบัติจริง และความสนใจที่เพิ่มขึ้นในประสบการณ์มัลติเพลเยอร์และประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI นักพัฒนากำลังมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร การเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นทั่วโลก และการรักษาความสนใจของผู้เล่นผ่านการอัปเดตเนื้อหา แม้ว่าเทคโนโลยีอุบัติใหม่อย่าง AI จะได้รับการยอมรับ แต่นักพัฒนายังคงพึ่งพาวิธีการและเครื่องมือที่คุ้นเคยเพื่อให้แน่ใจว่าผลงานมีความสม่ำเสมอและโปรเจกต์มีความเสถียร ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโตและมีความหลากหลาย แนวโน้มเหล่านี้เน้นย้ำถึงแนวทางการพัฒนาเกมที่วัดผลได้และมองไปข้างหน้า
ที่มา: Unity







