ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

รับมือปัญหาพฤติกรรม Toxic ที่เพิ่มขึ้นในเกม Multiplayer

เจาะลึกรายงาน Unity 2023 เกี่ยวกับพฤติกรรม Toxic ในเกม Multiplayer พร้อมแนวทางรับมือจากผู้เล่นและผู้พัฒนา และความสำคัญต่อระบบเกม Web3

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
พฤติกรรม Toxic กำลังเพิ่มสูงขึ้น
โฆษณา

ในโลกของการเล่นเกม รายงานของ Unity ปี 2023 ชี้ให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดของพฤติกรรม Toxic ในเกม Multiplayer การวิเคราะห์โดยละเอียดของเราสำรวจข้อมูลที่รวบรวมจากสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเกาหลีใต้ โดยมีผู้เล่น 2522 คน และนักพัฒนา 407 คน รายงานนี้เปิดเผยถึงความชุกของเหตุการณ์ Toxic ที่เพิ่มขึ้น และเจาะลึกถึงรูปแบบทั่วไปของความเป็นพิษ รวมถึงการตอบสนองจากทั้งผู้เล่นและผู้สร้างเกม

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

รายงาน Toxicity in Multiplayer Games 2023 โดย Unity

พฤติกรรม Toxic กำลังเพิ่มสูงขึ้น

รายงานของ Unity เผยให้เห็นแนวโน้มขาขึ้น โดยสัดส่วนของผู้เล่นที่พบเจอพฤติกรรม Toxic เพิ่มขึ้นจาก 68% ในปี 2021 เป็น 74% ในปี 2023 ข้อมูลนี้เน้นย้ำถึงปัญหาที่น่ากังวลในชุมชนเกม โดยผู้เล่นจำนวนมากขึ้นต้องเผชิญกับพฤติกรรมที่ก่อกวนและเป็นอันตรายระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์

รูปแบบทั่วไปของพฤติกรรม Toxic

รายงานของ Unity ระบุถึงรูปแบบพฤติกรรม Toxic ที่พบบ่อยที่สุดใน เกม Multiplayer ที่มาเป็นอันดับแรกคือการโกง (cheating) ที่ 30% ตามมาด้วยความพยายามโดยเจตนาที่จะก่อกวนการเล่นเกมของผู้อื่นที่ 29% ผู้เล่น 28% รายงานความเกลียดชังต่อผู้เล่นคนอื่น ในขณะที่เนื้อหาที่ไม่เหมาะสมและการใช้ประโยชน์จากกลไกของเกม (abuse of game mechanics) คิดเป็น 25% และ 24% ตามลำดับ พฤติกรรมเหล่านี้ไม่เพียงแต่ส่งผลกระทบต่อความสนุกในการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรต่อผู้เล่นอีกด้วย

Types of toxic behavior.png

ประเภทของพฤติกรรม Toxic ที่ผู้เล่นเคยพบเห็นหรือประสบขณะเล่นเกม Multiplayer ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

ความเป็นพิษแตกต่างกันไปตามประเภทของเกม

รายงานของ Unity ยังเผยให้เห็นว่าเกมบางประเภทมีความอ่อนไหวต่อพฤติกรรม Toxic มากกว่า เกมยิง (Shooters)เกมแข่งรถ (racing games) และ เกม Battle Royale มีแนวโน้มที่จะมีผู้เล่น Toxic สูงกว่า ในทางตรงกันข้าม เกม ผจญภัย (adventure)วางแผน (strategy) และ การ์ด (card) มีความเกี่ยวข้องกับฐานผู้เล่นที่มีความเป็นพิษน้อยกว่า ข้อมูลนี้ชี้ให้เห็นว่าลักษณะการแข่งขันของเกมบางประเภทอาจเป็นสาเหตุของปัญหานี้

Across Genres.png

ความเป็นพิษในประเภทเกมต่างๆ

ปฏิกิริยาของผู้เล่นและความกังวลของนักพัฒนา

เพื่อตอบสนองต่อความเป็นพิษที่เพิ่มขึ้น ผู้เล่นได้มีท่าทีเชิงรุกมากขึ้น ผู้ใช้ครึ่งหนึ่งรายงานว่าพบเจอผู้เล่น Toxic เป็นประจำ และนักพัฒนาก็มีความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ในปี 2023 ผู้เล่น 96% กำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้อย่างแข็งขัน โดยการบล็อกผู้ใช้ Toxic ออกจากเกม และส่งรายงาน ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 66% ที่ดำเนินการดังกล่าวในปี 2021 ผู้เล่นมีความอดทนต่อพฤติกรรม Toxic น้อยลง และการเปลี่ยนแปลงทัศนคตินี้เป็นสิ่งที่น่าสังเกต

Actions players take.jpg

การดำเนินการที่ผู้เล่นใช้เพื่อต่อต้านความเป็นพิษ

ผลกระทบและการดำเนินการ

ผลกระทบจากแนวโน้ม Toxic เหล่านี้มีนัยสำคัญ ผู้เล่นถึง 67% ระบุว่าพวกเขาจะเลิกเล่นเกมหากพบเจอพฤติกรรม Toxic ในขณะที่ 74% ระบุว่าพวกเขาจะหลีกเลี่ยงการเล่นเกมที่ขึ้นชื่อว่ามีผู้เล่น Toxic ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของการส่งเสริมสภาพแวดล้อมในเกมที่ดี

ผู้เล่นเชื่อว่าความรับผิดชอบในการรักษาสภาพแวดล้อมในเกมที่ดีนั้นอยู่ที่สตูดิโอเกมและผู้ดูแลระบบ ผู้เล่นถึง 81% เชื่อว่าการปกป้องผู้ใช้จากพฤติกรรม Toxic ควรเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดสำหรับสตูดิโอเกม สิ่งนี้สร้างแรงกดดันต่ออุตสาหกรรมเกมในการแก้ไขปัญหานี้อย่างมีประสิทธิภาพและสร้างพื้นที่การเล่นเกมที่ครอบคลุมมากขึ้น

Who is responsible.png

ใครควรรับผิดชอบหลักในการทำให้เกมปลอดภัยและครอบคลุมสำหรับผู้เล่น

ความสำคัญสำหรับ Web3 Gaming

ความเป็นพิษที่เพิ่มขึ้นในเกม Multiplayer มีนัยสำคัญที่กว้างขึ้นสำหรับระบบนิเวศ Web3 Gaming ที่กำลังพัฒนา เมื่อการเล่นเกมเปลี่ยนไปสู่แพลตฟอร์มแบบกระจายศูนย์บนบล็อกเชน การมีส่วนร่วมของชุมชนและผู้ใช้จะมีความสำคัญมากยิ่งขึ้น ความเป็นพิษไม่เพียงแต่ขับไล่ผู้เล่นออกไปเท่านั้น แต่ยังอาจทำลายชื่อเสียงของโครงการเกมที่ใช้ Web3 อีกด้วย การสร้างสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยและสนุกสนานเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จและความยั่งยืนของ Web3 Gaming ทำให้การค้นพบและคำแนะนำจากรายงานของ Unity มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในการกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมเกม

ข้อคิดสุดท้าย

รายงาน Unity ปี 2023 ฉายแสงให้เห็นถึงปัญหาความเป็นพิษที่เพิ่มขึ้นในเกม Multiplayer และทัศนคติที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่นและนักพัฒนาในการตอบสนอง แนวโน้มนี้มีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมเกมในขณะที่กำลังเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ระบบนิเวศ Web3 ซึ่งการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และชุมชนมีบทบาทสำคัญ สตูดิโอเกมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมต้องให้ความสำคัญกับการปกป้องผู้ใช้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เจริญรุ่งเรืองและครอบคลุมสำหรับทุกคน

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ผู้หญิงเล่นเกมมากกว่า 70% แต่จ่ายเงินเพียง 50%

เจาะลึกผลสำรวจ Global Gamer Study ของ Newzoo ที่ชี้ให้เห็นถึงจำนวนผู้เล่นเกมหญิงที่สำคัญ ความชอบ และความสำคัญของความหลากหลายในเกมสำหรับทั้งชายและหญิง

ผู้หญิงเลี่ยงเกม Live Service เพราะถูกคุกคาม

ผลวิจัยล่าสุดของ Deloitte ชี้ความแตกต่างทางเพศในความชอบเล่นเกม โดยผู้หญิงเลือกเล่นเกมเน้นเนื้อเรื่องมากกว่าเกม Live Service เนื่องจากกังวลเรื่องการคุกคาม

สรุปเนื้อเรื่อง Modern Warfare: สิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนเริ่ม MW4

เตรียมตัวก่อนเล่น MW4 ด้วยสรุปเนื้อเรื่องฉบับเต็มจากไตรภาค Modern Warfare, Warzone และโหมด Spec Ops ที่คุณไม่ควรพลาด

โฆษณา