• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดวิดีโอเกมอินเดียคาดทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568

ตลาดวิดีโอเกมอินเดียคาดทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568

เจาะลึกตลาดเกมอินเดียที่เติบโตอย่างรวดเร็วในปี 2024 ทำความเข้าใจพฤติกรรมผู้เล่น แนวโน้มการสร้างรายได้ การมีส่วนร่วมในอีสปอร์ต และการคาดการณ์การเติบโตของตลาด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

ตลาดเกมของอินเดียยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในบรรดาตลาดที่ Niko Partners ติดตาม แม้จะมีการเติบโตที่แข็งแกร่ง แต่ตลาดนี้—ไม่รวมเกมที่ใช้เงินจริง (RMG)—ยังคงมีขนาดค่อนข้างเล็กกว่าประเทศชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ตามรายงาน India Gamer Behavior & Market Insights Report ของ Niko Partners แนวโน้มสำคัญหลายประการกำลังกำหนดภูมิทัศน์สำหรับทั้งเกมเมอร์และบริษัทเกม

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

ตลาดวิดีโอเกมในอินเดีย

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ความเต็มใจที่จะใช้จ่ายเพิ่มขึ้น

โอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มขึ้น เนื่องจากเกมเมอร์ชาวอินเดียจำนวนมากขึ้นเต็มใจที่จะใช้จ่ายกับการเล่นเกมมากกว่าที่เคยเป็นมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 77.3% ของ เกมเมอร์ PC (พีซี) รายงานว่าใช้จ่ายกับเกม PC (พีซี) มากขึ้นในไตรมาสที่ 1 ปี 2024 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2023 ซึ่งเป็นอัตราการเติบโตที่สูงกว่าที่เห็นในเกมมือถือและเกมคอนโซล

ข้อค้นพบที่สำคัญจากรายงานคือ เกมเมอร์หญิงที่จ่ายเงินสำหรับเกมใช้จ่ายมากกว่าเกมเมอร์ชาย 8.5% ต่อเดือน ซึ่งเน้นย้ำถึงความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นในรูปแบบการใช้จ่ายของกลุ่มเป้าหมายเกมเมอร์ชาวอินเดีย ด้วยรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งที่เพิ่มขึ้นและการเข้าถึงสมาร์ทโฟนระดับไฮเอนด์ที่กว้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ขับเคลื่อนโดยทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต (esports) ที่เน้นมือถือเป็นหลัก รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) คาดว่าจะเพิ่มขึ้น

เกม Battle Royale (แบทเทิลรอยัล) และการมีส่วนร่วม

ประเภทเกม Battle Royale (แบทเทิลรอยัล) ยังคงครองตลาดเกมมือถือของอินเดีย จากข้อมูลของ Niko Partners 57% ของ เกมเมอร์มือถือในอินเดียได้เล่นเกม Battle Royale (แบทเทิลรอยัล) ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา โดยมีเกมยอดนิยมอย่าง BGMI และ Free Fire เป็นผู้นำ ในบรรดาเกมเมอร์มือถือที่ใช้จ่ายเงิน 60% ได้ซื้อ Battle Pass (แบทเทิลพาส) หรือ Season Pass (ซีซันพาส) ซึ่งสะท้อนถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการซื้อในเกม

อีสปอร์ต (Esports) ได้กลายเป็นพลังสำคัญในภูมิทัศน์การเล่นเกมของอินเดีย รายงานเปิดเผยว่า 65.4% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีส่วนร่วมกับอีสปอร์ต (esports) ไม่ว่าจะผ่านการเล่น การรับชม หรือการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ ผู้ที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต (esports) มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายกับการเล่นเกมมากกว่าผู้ที่ไม่ได้เข้าร่วมในระบบนิเวศของอีสปอร์ต (esports) ถึง 12% ความกระตือรือร้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับอีสปอร์ต (esports) ควบคู่ไปกับ การเล่นเกมที่เน้นมือถือเป็นหลัก มีแนวโน้มที่จะยังคงขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดต่อไป

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

พฤติกรรมเกมเมอร์และข้อมูลเชิงลึกของตลาดอินเดีย

อิทธิพลทางสังคมและการเลือกเกม

รายงานเน้นย้ำถึงความสำคัญขององค์ประกอบทางสังคมในการเล่นเกม เกมเมอร์ชาวอินเดียส่วนใหญ่—57.2%—ค้นพบเกมใหม่ผ่านสตรีมเมอร์ (streamers) และอินฟลูเอนเซอร์ (influencers) นอกจากนี้ ความสามารถในการเล่นกับเพื่อนหรือแข่งกับเพื่อนทางออนไลน์ รวมถึงรีวิวเชิงบวกจากเพื่อนและอินฟลูเอนเซอร์ (influencers) ในชุมชน เป็นสองปัจจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุดสำหรับเกมเมอร์ชาวอินเดียในการเลือกเกมใหม่ ข้อค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าคำแนะนำจากเพื่อนและการมีส่วนร่วมในชุมชนเป็นแรงจูงใจที่ทรงพลังในการกำหนดพฤติกรรมการเล่นเกม

การเติบโตของตลาดและการคาดการณ์

รายงาน India Market Model ของ Niko Partners เปิดเผยว่าตลาดวิดีโอเกมของอินเดียสร้างรายได้ 830 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 ซึ่งเพิ่มขึ้น 15.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าจะช้ากว่าการเติบโต 19% ที่สังเกตได้ในปี 2022 ในบรรดาประชากรเกมเมอร์จำนวนมากของอินเดีย มีเพียง 3% เท่านั้นที่ใช้จ่ายเงินกับเกม โดยมีรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน (ARRPU) อยู่ที่ 0.29 ดอลลาร์ต่อเดือน

ตลาดเกมของอินเดียคาดว่าจะเติบโต 13.6% ในปี 2024 โดยมีรายได้ถึง 943 ล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 การคาดการณ์ระยะยาวระบุว่าตลาดจะแตะ 1.4 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 ซึ่งสะท้อนถึงอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้น (CAGR) 11.1% ในระยะเวลาห้าปี

เกมมือถือจะยังคงครองตลาด โดยคิดเป็น 77.9% ของรายได้ทั้งหมด ตามมาด้วยเกม PC (พีซี) ที่ 14.5% และเกมคอนโซลที่ 7.7% ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มที่เน้นมือถือเป็นหลักที่โดดเด่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมของอินเดียในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Video Game Market in India to Surpass $1 Billion by 2025

ภาพรวมตลาดเกมอินเดีย

ข้อคิดสุดท้าย

ตลาดเกมของอินเดียมีแนวโน้มที่จะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยได้รับแรงหนุนจากการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของเกมเมอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มมือถือ และวงการอีสปอร์ต (esports) ที่เฟื่องฟู ด้วยตลาดที่คาดว่าจะเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 บริษัทที่ต้องการขยายธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกควรให้ความสนใจกับแนวโน้มเหล่านี้ ในฐานะหนึ่งในตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก อินเดียนำเสนอโอกาสมากมายสำหรับทั้งผู้พัฒนาเกมและบริษัทที่ต้องการใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของภูมิภาคนี้

ที่มา: Niko Partners

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic

วิเคราะห์สถิติและข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ ซึ่งอาจกำหนดอนาคตของ Web3 Gaming

รายงานอุตสาหกรรมเกมแอฟริกา: ผู้ใช้ 95% เล่นบนมือถือ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานอุตสาหกรรมเกมแอฟริกา: ผู้ใช้ 95% เล่นบนมือถือ

รายงานอุตสาหกรรมเกมแอฟริกาของ Maliyo Games เผยการเติบโตของเกมมือถือและแนวโน้มการใช้จ่าย พบภาพรวมตลาด ข้อมูลประชากร และการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม

รายงาน
ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รายงาน
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รายงาน
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

รายงาน
Rhythm Heaven Groove
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

รายงาน