ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Wardogs Immediately Hits Steam Top Seller After Devs List 10 Reasons Not to Buy It

Wardogs ขึ้นอันดับขายดีบน Steam หลังผู้พัฒนาเผย 10 เหตุผลไม่ควรซื้อ

เกม Wardogs แนว Tactical Milsim จาก Bulkhead ขึ้นแท่นเกมขายดีบน Steam หลังสตูดิโอโพสต์ 10 เหตุผลตรงไปตรงมาที่ผู้เล่นควรงดซื้อ

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การตลาดแบบ "ไม่ซื้อสิ" ที่ขายดีเป็นเทน้ำเทท่า

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

การตลาดแบบ "ไม่ซื้อสิ" ที่ขายดีเป็นเทน้ำเทท่า

นักพัฒนาส่วนใหญ่ทุ่มงบการตลาดทั้งหมดไปกับการบอกว่าเกมของพวกเขาดีที่สุดที่คุณเคยเล่นมา แต่ Bulkhead ทำตรงกันข้าม สตูดิโอผู้สร้างเกมแนว tactical milsim ที่กำลังจะเปิดตัวอย่าง Wardogs ได้เผยแพร่วิดีโอชื่อ "10 เหตุผลที่ไม่ควรซื้อ" เกมของตัวเอง และผลลัพธ์คือ Wardogs พุ่งขึ้นสู่อันดับเกมขายดีแบบเสียเงินบน Steam ทันทีที่เปิดให้สั่งจองล่วงหน้า

นี่ไม่ใช่เรื่องประชดประชัน แต่นี่คือสตูดิโอที่รู้ดีว่าตัวเองสร้างอะไรขึ้นมาและสำหรับใคร

Wardogs การต่อสู้ 100 ผู้เล่น

Wardogs เป็นเกมแนว FPS แบบแทคติคัลสำหรับผู้เล่น 100 คนจาก Bulkhead Interactive ทีมผู้สร้างเกมยิง WW2 อย่าง Battalion 1944 ลองนึกภาพโหมด King of the Hill ของ Arma 3 ผสมผสานกับการยิงต่อสู้แบบเรียลไทม์ของ Battlefield โดยมีระบบเศรษฐกิจในเกมที่ต่อเนื่อง ทุกการสังหาร การรักษา และการขนส่ง จะทำให้คุณได้รับเงินสดที่คุณอาจเสียไปในการตายครั้งต่อไป เกมนี้มีผู้เพิ่มลงในรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlists) บน Steam ไปแล้วกว่า 800,000 รายการก่อนที่การสั่งจองล่วงหน้าจะเริ่มขึ้นด้วยซ้ำ

สิ่งที่ Bulkhead พูดจริงๆ

ประเด็นคือ วิดีโอ "10 เหตุผล" นี้ไม่ใช่กลยุทธ์หลอกลวง Bulkhead ได้ชี้แจงข้อกังวลที่แท้จริงและเฉพาะเจาะจงที่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนไม่พอใจ และนำเสนอโดยไม่มีการอ้อมค้อมแบบบริษัท

รายการ 10 เหตุผลฉบับเต็ม:

  • เนื้อหาช่วง Early Access ที่มีจำกัด
  • ราคาช่วง Early Access
  • จำนวนผู้เล่นจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
  • แผนการสร้างรายได้
  • ประสิทธิภาพและความสวยงามของภาพ
  • การเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญในช่วง Early Access
  • ความล้มเหลวของ Battalion 1944
  • การใช้งาน VOIP
  • ไม่มีการรองรับคอนโทรลเลอร์
  • การตัดสินใจและผลที่ตามมา (ระบบการตายแบบ Milsim)

สตูดิโอชี้แจงอย่างตรงไปตรงมาว่าเนื้อหาในช่วง Early Access จะมีจำกัด หลังจากเปิดตัวในวันที่ 10 กันยายน ทีมงานจะมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อผิดพลาดและรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนก่อนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ และผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าจะมีการอัปเดตเนื้อหาเป็นประจำในช่วง Early Access นี่คือคำพูดของพวกเขา ไม่ใช่บทสรุปของนักวิจารณ์

สำหรับราคา Wardogs เปิดตัวที่ราคา $39.99 จุดยืนของ Bulkhead ชัดเจนว่า "หากราคานี้รู้สึกว่าสูงเกินไปสำหรับเกม Early Access โปรดอย่าเพิ่งซื้อ" พวกเขายังบอกผู้เล่นด้วยว่าหากเบต้าไม่ถูกใจ ก็แค่คืนเงิน การทดสอบเบต้าแบบปิดจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 21 สิงหาคม ถึง 23 สิงหาคม สำหรับผู้ที่สั่งจองล่วงหน้า

ราคาจะเพิ่มขึ้นระหว่างการพัฒนา โดยจะอยู่ที่ $60 เมื่อเกมเปิดตัวเต็มรูปแบบ

ส่วนเรื่องจำนวนผู้เล่น น่าจะเป็นส่วนที่แสดงความเข้าใจตัวเองมากที่สุด Bulkhead บอกผู้เล่นอย่างตรงไปตรงมาว่าจำนวนผู้เล่นจะลดลงหลังเปิดตัว อินฟลูเอนเซอร์จะเรียกเกมนี้ว่าเกมตายเพื่อเรียกยอดวิว และสิ่งเหล่านั้นไม่ได้หมายความว่าเกมกำลังล้มเหลว เป้าหมายที่พวกเขากล่าวไว้คือจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน 3,000 ถึง 5,000 คนต่อวันอย่างยั่งยืน ซึ่งเป็นผู้เล่นที่รักเกมจริงๆ ไม่ใช่การเปิดตัวที่หวือหวาแล้วตามมาด้วยความล่มสลาย

ส่วนเรื่องการสร้างรายได้ก็ชัดเจนเช่นกัน จะไม่มีการขายทองคำแท่ง (gold bars) ไม่มีชุดลายพรางแบบแพ็คเกจ ไม่มีระบบ Pay-to-Win ใดๆ ในช่วง Early Access หลังเวอร์ชัน 1.0 Bulkhead ยอมรับว่าพวกเขาจะต้องหาวิธีครอบคลุมค่าใช้จ่ายที่ต่อเนื่อง แต่ยังไม่ได้ให้คำมั่นสัญญาใดๆ ที่ไม่สามารถรักษาไว้ได้ในขณะนี้

นั่นหมายความว่าจะไม่มี Battle Pass และไม่มีการขายสกุลเงินในเกมในช่วง Early Access

ส่วนที่น่าประทับใจที่สุดอาจเป็นการที่สตูดิโอพูดถึง Battalion 1944 โดยตรง เกมนั้นเปิดตัวด้วยกระแสความคาดหวังจาก Kickstarter แต่จำนวนผู้เล่นลดลงเหลือเพียง 50-200 คนต่อวัน ความสัมพันธ์กับผู้จัดพิมพ์ล่มสลาย และการสื่อสารเงียบหายไปนาน Bulkhead ไม่ได้พยายามบิดเบือนความจริง พวกเขากล่าวว่า: หากคุณยังไม่ไว้ใจเราเพราะเรื่องนั้น ก็อย่ารีบร้อนซื้อ Wardogs

Battalion 1944 เป็นเกมยิงแนวแข่งขันแบบ 5v5 หลังจากที่เกมล่มสลาย สตูดิโอได้อยู่รอดด้วยการรับงานสัญญาจ้างและคืนเงินให้กับผู้สนับสนุน Kickstarter "บทเรียนและบาดแผลจาก Battalion เหล่านี้เองที่ทำให้ Wardogs ถูกสร้างขึ้นมา" Bulkhead กล่าวในวิดีโอ

Wardogs เป็นเกมประเภทไหนกันแน่

เพื่อให้เห็นภาพ Wardogs ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากโหมด King of the Hill ของ Arma 3 ซึ่งสามทีมจะต่อสู้กันเพื่อยึดพื้นที่เป้าหมายร่วมกันบนแผนที่ขนาดใหญ่ ทีมที่มีผู้เล่นอยู่ในโซนมากที่สุดจะได้คะแนน และ "โซนร้อน" ที่เล็กกว่าภายในนั้นจะเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่า นั่นคือจุดที่การต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดขึ้น

ระบบเศรษฐกิจการจัดเตรียมอุปกรณ์ของ Wardogs

ระบบเศรษฐกิจคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในแนวเดียวกัน คุณจะได้รับเงินสดในเกมจากการสังหาร การยึดพื้นที่ การรักษา และการขนส่ง คุณใช้เงินสดนั้นเพื่อซื้ออุปกรณ์ก่อนที่จะกลับไปเกิดใหม่ หากตายพร้อมกับอุปกรณ์ราคาแพง คุณก็จะเสียมันไป เดิมพันทางการเงินนี้สร้างแรงจูงใจตามธรรมชาติให้คุณอยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีมและเล่นอย่างชาญฉลาด โดยที่เกมไม่ต้องบังคับคุณ

การตายมีผลกระทบแบบ Milsim: คุณต้องเดินทางกลับไปยังแนวหน้าและซื้ออุปกรณ์ที่เสียไป Bulkhead เตือนว่า: "หากคุณวิ่งเข้าไปเหมือนกำลังเล่น Call of Duty หรือ Battlefield คุณมีแนวโน้มที่จะตายโดยผู้เล่นที่เล่นอย่างระมัดระวังมากกว่า"

หากคุณเคยเล่น Squad คุณจะคุ้นเคยกับชั้นกลยุทธ์: การสร้าง FOB, เส้นทางการส่งกำลังบำรุง, การประสานงานยานพาหนะ แต่ Wardogs อยู่ใกล้กับ Battlefield ในแง่ของความเข้าถึงง่าย การยิงปืนทำได้รวดเร็ว เป้าหมายเข้าใจได้ทันที และคุณไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ Arma 40 ชั่วโมงเพื่อมีส่วนร่วม Early Access จะเปิดตัวพร้อมกับสามแผนที่ แต่ละแผนที่พร้อมสามรูปแบบ และรองรับการสื่อสารด้วยเสียงในเกม

หากการฟาร์มไม่ใช่สิ่งที่คุณชอบ และคุณต้องการการอัปเดตเนื้อหาเป็นประจำเพื่อคงความสนใจ Wardogs อาจจะดูเบาบางในช่วงเดือนแรกๆ Bulkhead ก็กล่าวเช่นนั้นด้วยตนเอง

ทำไมแนวทางนี้ถึงได้ผล

นี่คือจุดที่น่าสนใจ วิดีโอ "อย่าซื้อ" กลายเป็นโฆษณาที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะมันช่วยคัดกรองกลุ่มเป้าหมายก่อนที่พวกเขาจะเสียเงิน ผู้เล่นที่ดูวิดีโอนี้แล้วยังคงสั่งจองล่วงหน้า แสดงว่าพวกเขารู้ข้อจำกัดต่างๆ นั่นหมายถึงอัตราการคืนเงินที่ต่ำลง ชุมชนช่วง Early Access ที่มีความมุ่งมั่นมากขึ้น และความโกรธที่น้อยลงเมื่อจำนวนผู้เล่นลดลงในเดือนที่สาม

Joe Brammer ซีอีโอของ Bulkhead กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า: "Wardogs ไม่เคยเกี่ยวกับการเล่นอย่างปลอดภัย แต่แทนที่จะขอให้ผู้เล่นเชื่อคำพูดของเรา ทุกการสั่งจองล่วงหน้าจะรวมถึงสิทธิ์เข้าถึง Closed Beta เพื่อให้พวกเขาได้สัมผัสด้วยตัวเอง เห็นว่าเกมเป็นอย่างไรในปัจจุบัน และตัดสินใจด้วยตัวเอง"

อุตสาหกรรมเกมได้ฝึกฝนผู้เล่นมาหลายปีให้ไม่ไว้วางใจการเปิดตัวช่วง Early Access เช่น Cyberpunk 2077, No Man's Sky ตอนเปิดตัว เกมแนวเอาชีวิตรอดอีกนับไม่ถ้วนที่รับเงิน $20 แล้วเงียบหายไป แนวทางของ Bulkhead คือการตอบสนองอย่างมีเหตุผลต่อประวัติศาสตร์นั้น: ความโปร่งใสอย่างถึงที่สุดในฐานะกลไกสร้างความไว้วางใจ การที่มันแปลงเป็นสถานะเกมขายดีทันทีบ่งชี้ว่าผู้เล่นกำลังโหยหาผู้พัฒนาที่พูดคุยกับพวกเขาเหมือนผู้ใหญ่

เพื่อเปรียบเทียบ เกม FPS ฮาร์ดคอร์อื่นๆ ที่กำลังเปิดตัวในช่วง Early Access ในขณะนี้ กำลังต่อสู้เพื่อดึงดูดความสนใจด้วยตัวอย่างฟีเจอร์และอินฟลูเอนเซอร์ Wardogs ไปถึงจุดนั้นได้ด้วยการบอกผู้คนว่าเกมอาจจะยังไม่พร้อมสำหรับพวกเขา หากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่ชอบ Milsim, ระบบเศรษฐกิจที่ต่อเนื่อง และชุมชนที่อยู่กันไปนานๆ แทนที่จะเป็นสัปดาห์ๆ การนำเสนอแบบนั้นจะเข้าถึงใจได้ดีกว่าการแสดงไฮไลท์ใดๆ

คำถามที่แท้จริงคือ Bulkhead จะสามารถทำตามที่พูดได้หรือไม่ เบต้าที่จะเริ่มในวันที่ 21 สิงหาคม จะเป็นการทดสอบครั้งแรกอย่างแท้จริง ตรวจสอบ คู่มือเกม ของเราสำหรับเคล็ดลับการปรับแต่งสำหรับเกม FPS ฮาร์ดคอร์อื่นๆ ในขณะที่คุณรอ รวมถึง คู่มือการตั้งค่า PC สำหรับ Directive 8020 หากคุณกำลังเล่นเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 และต้องการเพิ่มเฟรมเรตก่อนเดือนกันยายน และหากคุณยังลังเลเกี่ยวกับการซื้อเกม Early Access อื่นๆ คู่มือ Hollowbody ก่อนตัดสินใจซื้อ ของเราก็คุ้มค่าที่จะอ่านสำหรับวิธีการเข้าถึงการตัดสินใจนั้น

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายเนื้อหา เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

WARDOGS เตรียมเปิด Early Access บน Steam กันยายนนี้

BULKHEAD และ Team17 ยืนยัน WARDOGS จะเปิด Early Access บน Steam วันที่ 10 กันยายน 2026 ในราคา $39.99 พร้อมช่วงทดสอบ Closed Beta วันที่ 21-23 สิงหาคม

ข่าว

เผยรายการ Steam Achievements ของ Blood of Dawnwalker

Rebel Wolves เผย 46 Steam achievements ของ Blood of Dawnwalker ก่อนวางจำหน่าย 3 กันยายนนี้ โดยแบ่งเป็น 7 หมวดหมู่และมี 21 รายการที่ซ่อนอยู่

ข่าว

GTA 6 ปล่อยอัปเดตซอฟต์แวร์ขนาด 1.073 GB บน PS5

GTA 6 อัปเดตเวอร์ชัน 01.002.000 บน PS5 แล้วก่อนเปิดตัว 19 พ.ย. นี้ โดยอัปเดตขนาด 1.073 GB ยังไม่มีรายละเอียดแพตช์และยังไม่ยืนยันเวอร์ชัน Xbox

ข่าว
โฆษณา