Rebecca Ford, creative director ที่ Digital Extremes, มีทฤษฎีว่าทำไมนักเล่นเกมถึงคลั่งไคล้กับจำนวนผู้เล่นบน Steam และมันเกี่ยวข้องกับเบสบอล ในการสัมภาษณ์กับ IGN เมื่อเร็วๆ นี้ ฟอร์ดกล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า: "มันเกือบจะเหมือนกับว่าเราได้ทำให้ชาร์ต Steam และตัวชี้วัดอื่นๆ กลายเป็นกีฬาไปแล้ว ทุกครั้งที่ฉันเห็นการพูดคุยเกี่ยวกับชาร์ต Steam มันเหมือนกับว่าผู้คนกำลังโหวตให้กับทีมของพวกเขาในแบบที่ทำให้ฉันนึกถึงการตรวจสอบค่าเฉลี่ยการตีของผู้เล่น MLB"
สำหรับบริบท Warframe อยู่บน Steam ตั้งแต่ปี 2013 และยังคงเป็นหนึ่งในเกมแบบ live-service ที่สม่ำเสมอที่สุดบนแพลตฟอร์ม จำนวนผู้เล่นสูงสุดตลอดกาลอยู่ที่ 189,837 ในเดือนกรกฎาคม 2021 และอัปเดต The Old Peace ในเดือนธันวาคม 2025 ก็ใกล้เคียงที่ 175,546 ด้วยมาตรวัดใดๆ ที่สมเหตุสมผล นั่นคือเกมที่มีความคงทน
การเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยการตีที่เข้ากันได้ดี
มุมมองของฟอร์ดนั้นน่าพิจารณา เธออธิบายว่าผู้เล่นพูดคุยเกี่ยวกับตัวเลขของ Warframe ว่าเหมือนกับ: "Warframe กำลังตีประมาณ 50k CCU พร้อมกับสไปค์หนึ่งครั้ง" ประเด็นของเธอคือ ถ้าคนเหล่านั้นติดตามเบสบอล พวกเขาก็จะทำสิ่งเดียวกันกับเปอร์เซ็นต์การขึ้นฐานของผู้เล่นตำแหน่งชอร์ตสต็อป
นี่คือสิ่งที่เธอพูด: เธอไม่ได้พูดผิด ข้อมูลผู้ใช้พร้อมกันที่มองเห็นได้สาธารณะของ Steam ได้สร้างชั้นของการสนทนาที่ทำงานเกือบจะเหมือนกับสถิติกีฬา แฟนๆ ติดตามจุดสูงสุด ฉลองความสำเร็จ และที่แย่กว่านั้นคือ ใช้การลดลงเพื่อประกาศว่าเกม "ตายแล้ว" ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะกระตุกด้วยซ้ำ
ฟอร์ดไม่คิดว่าสิ่งนี้เป็นเรื่องเลวร้ายโดยเนื้อแท้ จำนวนผู้เล่น "กำหนดความสำเร็จของสตูดิโอในแบบที่เกี่ยวข้องกับกระเป๋าเงินและประเภทของเกมที่พวกเขาอยู่" เธอบอกกับ IGN ปัญหาคือเมื่อสถิติหยุดจากการให้ข้อมูลและเริ่มกลายเป็นการแบ่งฝักแบ่งฝ่าย
ความสำเร็จมีความหมายอย่างไร และทำไมมันถึงซับซ้อน
ประเด็นที่กว้างกว่าของฟอร์ดนั้นลึกซึ้งกว่าการเปรียบเทียบกับกีฬา เธอเชื่อมโยงระหว่างการตอบรับจากนักวิจารณ์และผลการดำเนินงานทางการค้า โดยสังเกตว่า "คุณสามารถเป็นที่ชื่นชอบของนักวิจารณ์และไม่ขายได้ และคุณสามารถขายได้เยอะและเป็นความล้มเหลวของนักวิจารณ์"
ข้อโต้แย้งของเธอคืออุตสาหกรรมเกมได้มาถึงเวอร์ชันของตัวเองของการพูดคุยเกี่ยวกับ box-office bomb ที่ภาพยนตร์มีมานานหลายทศวรรษ คะแนน Metacritic เคยเป็นตัวย่อหลักว่าเกมมีความสำคัญหรือไม่ ตอนนี้ชาร์ต Steam ก็วิ่งเคียงข้างกัน และทั้งสองก็ไม่ได้บอกเรื่องราวทั้งหมด
อันตราย
ความคิดเห็นของฟอร์ดมีขึ้นในขณะที่ Warframe กำลังเตรียมพร้อมสำหรับอัปเดต Tau ที่กำลังจะมาถึง เธอคาดการณ์การพูดคุยไว้แล้วว่า: "ถ้ามันไม่ใหญ่กว่าอัปเดตของปีที่แล้ว มันจะหมายความว่ามันล้มเหลวหรือไม่?" แรงกดดันจากการเปรียบเทียบปีต่อปีเป็นเรื่องจริงสำหรับทีม live-service ใดๆสำหรับผู้เล่น ข้อความของเธอตรงไปตรงมา: ตัวเลขเหล่านั้น "ไม่มีความหมายกับคุณเลย" เว้นแต่คุณจะตัดสินใจว่ามันมีความหมาย บางคนจะไม่แตะเกมที่ยังไม่ถึง 100,000 ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam คนอื่นๆ ก็ไม่สนใจ ทั้งสองแบบถือว่าถูกต้อง
แรงกดดันของ Live-Service ที่ไม่เคยหายไป
ความตรงไปตรงมาของฟอร์ดเกี่ยวกับความเสี่ยงนั้นน่าสดชื่น "ในขั้นตอนนี้ของอุตสาหกรรม การมีงานทำ" เป็นสิ่งที่หัวหน้าสตูดิโอจะพูดได้อย่างตรงไปตรงมาที่สุดเมื่อนิยามความสำเร็จ Warframe อยู่รอดมาได้นานกว่าเกม live-service ส่วนใหญ่ แต่แรงกดดันที่จะทำให้ตัวเลขขยับขึ้นก็ไม่ลดลงเพียงเพราะคุณอยู่มา 12 ปีแล้ว
การเปรียบเทียบกับชาร์ตเพลงและตัวเลข box-office นั้นเหมาะสม อุตสาหกรรมเหล่านั้นมีตัวชี้วัดสาธารณะที่แฟนๆ นักวิจารณ์ และผู้บริหารหมกมุ่นอยู่เสมอ เกมเพิ่งจะมาถึงช้ากว่า และข้อมูลก็เข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคยด้วยเครื่องมืออย่าง SteamDB

Warframe star chart navigation
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการสนทนาเหล่านี้คือ จุดสูงสุดที่ "ต่ำ" สำหรับเกมหนึ่ง อาจเป็นตัวแทนของชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองและยั่งยืนสำหรับผู้พัฒนา เกมที่อยู่ที่ 20,000 ผู้เล่นพร้อมกันสามารถทำกำไรและมีสุขภาพดี เกมที่ถึง 500,000 อาจยังคงเผาเงิน ตัวเลขดิบที่ไม่มีบริบท ก็เหมือนที่ฟอร์ดบอกใบ้ เป็นเพียงค่าเฉลี่ยการตีโดยไม่มีความรู้เกี่ยวกับสนามที่มันถูกตี
นี่คือสิ่งที่ทิ้งไว้สำหรับการพูดคุยเกี่ยวกับอัปเดต Tau
ความวิตกกังวลล่วงหน้าของฟอร์ดเกี่ยวกับอัปเดต Tau เป็นส่วนที่บอกเล่ามากที่สุดในการสัมภาษณ์ทั้งหมด แม้แต่คนที่เข้าใจในเชิงปัญญาว่าการพูดคุยเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นนั้นแบ่งฝักแบ่งฝ่ายและมักจะลดทอนคุณค่า ก็ยังคงหวาดกลัวช่วงเวลาที่ตัวเลขจะออกมา
ความตึงเครียดนั้น ระหว่างการรู้ว่าตัวชี้วัดนั้นไม่สมบูรณ์และยังคงรู้สึกถึงน้ำหนักของมัน เป็นสิ่งที่ทีม Warframe จะต้องเผชิญเมื่ออัปเดตนั้นเปิดตัว จับตาดู บล็อกนักพัฒนา Warframe สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่ Digital Extremes วางแผนไว้ และข่าวเกมของเราสำหรับการรายงานอย่างต่อเนื่องเมื่ออัปเดต Tau ใกล้เข้ามา อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:






