ในโลกแห่งเกมที่พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนาที่จะต้องแน่ใจว่าเกมของพวกเขายังคงรักษาฐานผู้เล่นที่ภักดีและกระตือรือร้นไว้ได้ ด้วยการเกิดขึ้นของเทคโนโลยี web3 และบล็อกเชน อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการอีกครั้ง ในบทความนี้ เราจะสำรวจจำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อวัน (DAU) ที่เกมควรมีเพื่อให้ยังคงอยู่รอดในอุตสาหกรรมเกม โดยการตรวจสอบข้อมูลจากเกมที่ปิดเซิร์ฟเวอร์ไปแล้ว และเปรียบเทียบกับฐานผู้เล่นเฉลี่ยปัจจุบันในเกม web3/บล็อกเชน
การล่มสลายของยักษ์ใหญ่: บทเรียนจากอดีต
ฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความสำเร็จของเกมในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูง การมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ความยั่งยืนและอายุการใช้งานที่ยาวนาน และการสร้างรายได้ สามารถช่วยให้นักพัฒนาสามารถดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ได้ ทำให้เกมมีความยั่งยืนในระยะยาว
เพื่อให้เข้าใจจำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันได้ดีขึ้น เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาเกมบางเกมที่ปิดเซิร์ฟเวอร์ไปแล้ว ฐานผู้เล่น ณ เวลาที่ปิด และจำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันสูงสุด

LawBreakers เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์ในปี 2017 พัฒนาโดย Boss Key Productions นำโดย Cliff Bleszinski ผู้มีชื่อเสียงในวงการ แม้จะเปิดตัวได้อย่างแข็งแกร่งในช่วงแรก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดประมาณ 3,000 คน แต่ฐานผู้เล่นของ LawBreakers ก็ลดลงอย่างมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันน้อยกว่า 50 คนในบางครั้ง ในที่สุดเซิร์ฟเวอร์ก็ถูกปิดลงในปี 2018
Battleborn เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งออนไลน์อีกเกมหนึ่ง พัฒนาโดย Gearbox Software ในปี 2016 ประสบปัญหาในการหาจุดยืนหลังจากเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจาก Overwatch ของ Blizzard และการเปิดตัวที่ทับซ้อนกันโดยไม่คาดคิด ณ จุดสูงสุด เกมมีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 12,000 คนต่อวัน อย่างไรก็ตาม ในช่วงเดือนสุดท้าย ผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันของเกมลดลงเหลือประมาณ 100 คนพร้อมกัน ในที่สุดเซิร์ฟเวอร์ก็ถูกปิดลงในเดือนมกราคม 2021
WildStar เกม MMORPG ในปี 2014 โดย Carbine Studios เผชิญกับการลดลงอย่างรวดเร็วของฐานผู้เล่น ส่วนหนึ่งมาจากขาดการอัปเดตเป็นประจำและการแข่งขันที่รุนแรง ณ จุดสูงสุด WildStar มีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 40,000 คนต่อวัน อย่างไรก็ตาม ณ เวลาที่ปิดตัวลงในปี 2018
จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันของ WildStar ลดลงเหลือเพียงไม่กี่ร้อยคน
การพิจารณากรณีเหล่านี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาจำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันให้เพียงพอ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะยั่งยืนในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการอัปเดตและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและรักษาความสนใจในระยะยาว
Web3 Gaming DAU: กล่องดำ
ภูมิทัศน์ของเกม web3 ยังค่อนข้างใหม่และกำลังเติบโต แต่การเปรียบเทียบกับเกมแบบดั้งเดิมที่ปิดตัวลงเนื่องจากมีผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันไม่เพียงพอ สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าได้ โดยการตรวจสอบเกม web3 ที่เฉพาะเจาะจงและผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันในปัจจุบัน เราสามารถเข้าใจได้ดีขึ้นว่าเกมเหล่านี้ใกล้เคียงกับการบรรลุหรือต่ำกว่าเกณฑ์ที่นำไปสู่การปิดตัวของเกมอื่น ๆ ในอดีตมากน้อยเพียงใด

CryptoKitties เปิดตัวในปี 2017 เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้บล็อกเชน CryptoKitties ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลเมื่อเปิดตัว โดยมีผู้ใช้งานรายวันสูงสุดเกือบ 14,000 คน อย่างไรก็ตาม เมื่อความแปลกใหม่จางหายไป จำนวนผู้ใช้งานเฉลี่ยต่อวันก็ลดลงอย่างมาก ณ ปลายปี 2021 เกมมีผู้ใช้งานรายวันประมาณ 300 คน ซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่เปราะบางเมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิมที่ปิดตัวลงด้วยจำนวนผู้เล่นที่คล้ายคลึงกัน
อีกเกมหนึ่งที่นำมาเปรียบเทียบคือ Decentraland โลกเสมือนจริงแบบกระจายศูนย์ที่เคยเป็นผู้นำกระแส metaverse และเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่สร้างชื่อเสียงในสื่อกระแสหลัก ควบคู่ไปกับ The Sandbox Game และ Axie Infinity แม้จะมีแนวคิดที่สร้างสรรค์ แต่ Decentraland ก็ค่อนข้างล้มเหลวในการสร้างฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนซึ่งทำให้ล็อบบี้และโลกเสมือนจริงมีชีวิตชีวา ณ ปลายปี 2021 มีผู้ใช้งานรายวันประมาณ 2,000 คน แม้ว่าจำนวนนี้จะสูงกว่าเกม web3 บางเกม แต่ก็ยังไม่ห่างไกลจากจำนวนผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันของเกมอย่าง WildStar ก่อนที่จะปิดตัวลง
เนื่องจากเราได้กล่าวถึง Axie Infinity เกม web3 ที่จุดประกายความสนใจของทุกคนเกี่ยวกับสิ่งที่บล็อกเชนสามารถทำได้กับตลาดเกมแบบดั้งเดิม เกมนี้ก็ได้รับความสนใจอย่างมากเช่นกัน ณ ปลายปี 2021 เกมมีผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 250,000 คน และมีผู้เล่นเฉลี่ยต่อเดือนมากกว่า 2.5 ล้านคน เนื่องจากสิ่งนี้ได้รับผลกระทบอย่างมากจากประสิทธิภาพของโทเค็น จึงลดลงเหลือผู้เล่นเฉลี่ยต่อเดือนประมาณ 380,000 คน ซึ่งสามารถแปลเป็นผู้เล่นประมาณ 12,000 คนต่อวัน ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ว่า Axie Infinity มีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่า ซึ่งทำให้แตกต่างจากเกมที่ปิดตัวลงในอดีต[*]
หนทางข้างหน้า
ในขณะที่พื้นที่เกม web3 ยังคงพัฒนาต่อไป สิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนาคือการติดตามจำนวนผู้ใช้เฉลี่ยต่อวัน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงรักษาชุมชนที่มีส่วนร่วมอย่างเพียงพอ เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดชะตากรรมเดียวกันกับเกมแบบดั้งเดิม เพื่อหลีกเลี่ยงชะตากรรมที่คล้ายคลึงกัน เกมเหล่านี้ต้องใช้กลยุทธ์เชิงรุกที่ตอบสนองกลุ่มเป้าหมายและจุดแข็งเฉพาะของตน
ประเด็นสำคัญประการหนึ่งสำหรับเกม web3 เหล่านี้คือการรับประกันการพัฒนาและการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง การอัปเดตเนื้อหาและปรับปรุงเป็นประจำมีความสำคัญอย่างยิ่งในการรักษาการมีส่วนร่วมและความสนใจของผู้เล่น นักพัฒนาต้องมุ่งมั่นที่จะนำเสนอคุณสมบัติใหม่ ส่วนเสริม และประสบการณ์ใหม่ๆ เพื่อป้องกันความซบเซาและทำให้ฐานผู้เล่นของพวกเขายังคงน่าหลงใหล
นอกจากนี้ การมุ่งเน้นไปที่การใช้งานและความสามารถในการเข้าถึงเป็นสิ่งสำคัญ การทำให้แน่ใจว่าเกมเป็นมิตรกับผู้ใช้ เข้าถึงได้ และเข้ากันได้กับอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่างๆ สามารถช่วยดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นและรักษาผู้เล่นที่มีอยู่ได้
ความโปร่งใสเกี่ยวกับสถิติเกมมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น สำหรับนักพัฒนา การเปิดเผยจำนวนผู้เล่น ตัวชี้วัดการมีส่วนร่วม และสถิติที่สำคัญอื่นๆ สามารถช่วยระบุส่วนที่ต้องปรับปรุงและนำทางการพัฒนาได้ นอกจากนี้ ความโปร่งใสนี้สามารถส่งเสริมความไว้วางใจภายในชุมชนเกม ทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าเกมกำลังได้รับการพัฒนาและจัดการอย่างแข็งขัน สำหรับผู้เล่น การเข้าถึงข้อมูลนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถตัดสินใจอย่างมีข้อมูลว่าจะลงทุนเวลาและทรัพยากรในเกมหรือไม่ โดยเข้าใจถึงความเสี่ยงและผลตอบแทนที่เกี่ยวข้องกับสถานะปัจจุบันของเกมและแนวโน้มในอนาคต
โดยสรุป เกม web3 ที่กำลังจะถึงจุดสิ้นสุดของการมีผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันเท่ากับเกม web2 ที่ปิดตัวไปก่อนหน้านี้ จะต้องดำเนินการอย่างขยันขันแข็งเพื่อรักษาอนาคตของตนเอง ด้วยการใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายซึ่งมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การมีส่วนร่วมของชุมชน การตลาดเชิงนวัตกรรม และการรับประกันการใช้งาน เกมเหล่านี้สามารถเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จในระยะยาวได้ นอกจากนี้ การรักษาความโปร่งใสเกี่ยวกับสถิติเกมเป็นสิ่งสำคัญในการส่งเสริมความไว้วางใจ นำทางการพัฒนา และช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจอย่างมีข้อมูล
*ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ตัวเลขทั้งหมดที่นำเสนอในส่วนเกม web3 นำมาจากสถิติที่รายงานด้วยตนเองและการวิเคราะห์ที่มีให้ผ่าน Active Player ซึ่งรวบรวมและรวมข้อมูลสำหรับเกม web2 และเกม web3 บางเกมจากเว็บไซต์สถิติต่างๆ เช่น statista.com, steamcharts.com, newzoo.com, gamstat.com

