• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Why Aren’t Gamers in India Spending More?
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ทำไมเกมเมอร์อินเดียถึงใช้จ่ายน้อยลง?

ทำไมเกมเมอร์อินเดียถึงใช้จ่ายน้อยลง?

อินเดียเป็นผู้นำด้านการดาวน์โหลดเกมมือถือทั่วโลก แต่กลับไม่สามารถสร้างรายได้ที่แข็งแกร่งได้ นี่คือสาเหตุและอนาคตที่อาจเกิดขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Why Aren’t Gamers in India Spending More?

ตลาดเกมมือถือของอินเดียเป็นสิ่งที่มองข้ามไม่ได้ ด้วยยอดดาวน์โหลดเกมกว่า 8.4 พันล้านครั้ง ในปีที่ผ่านมา ทำให้เป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลก อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงรายได้ที่เกมเหล่านี้สร้างขึ้นจริง เรื่องราวกลับแตกต่างกันมาก อินเดียอยู่ในอันดับที่แปดในเอเชียสำหรับรายได้จากเกมมือถือ โดยทำรายได้เพียงกว่า 400 ล้านดอลลาร์จากการซื้อภายในแอป (in-app purchases) ซึ่งเป็นช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างการเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการดาวน์โหลด แต่ยังไม่ใช่ผู้เล่นหลักในแง่ของรายได้

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด GGWP67 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 67% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

ผู้เล่นเยอะ แต่จ่ายน้อย

ข้อเท็จจริงที่ว่ายอดดาวน์โหลดลดลงเป็นปีที่สองติดต่อกัน แสดงให้เห็นว่าตลาดไม่ได้เติบโตเร็วเท่าเมื่อก่อน ซึ่งอาจหมายถึงตลาดกำลังเข้าสู่ช่วงอิ่มตัว แต่การเติบโตของรายได้ที่ช้าลงบ่งชี้ว่าเกมเมอร์ (gamer) ชาวอินเดียไม่ได้ใช้จ่ายกับ เกม มากเท่ากับประเทศอื่น ๆ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาเชิงลึกบางประการที่นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายจำเป็นต้องหาทางแก้ไข

India Tops Charts for Mobile Gaming

ทำไมเกมเมอร์อินเดียถึงใช้จ่ายน้อยลง?

ทำไมอินเดียถึงใช้จ่ายกับเกมน้อยลง?

ส่วนสำคัญของภาพรวมคือใครกำลังเล่นอยู่ เกมเมอร์ชาวอินเดียส่วนใหญ่เป็นชายหนุ่มอายุระหว่าง 18 ถึง 34 ปี ซึ่งคล้ายกับประเทศอื่น ๆ แต่ความแตกต่างอยู่ที่พฤติกรรมการใช้จ่าย ผู้เล่นชาวอินเดียจำนวนมากชอบเกมฟรีหรือเกมที่สนับสนุนโดยโฆษณามากกว่าการจ่ายเงินสำหรับการซื้อภายในแอป (in-app purchases)

เมื่อพิจารณาประเภทเกมยอดนิยม เกมจำลองสถานการณ์ (simulation) และเกมอาร์เคด (arcade) มียอดดาวน์โหลดสูงสุด แต่รายได้ส่วนใหญ่มาจากเกม ยิงปืน (shooter) เช่น Garena Free Fire และ PUBG Mobile สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าแม้เกมแคชชวล (casual game) จะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก แต่มีเพียงกลุ่มเล็ก ๆ เท่านั้นที่เต็มใจใช้จ่ายเงิน ซึ่งมักจะเป็นเกมที่มีการแข่งขันสูงกว่า

ข้อยกเว้นที่น่าสนใจอย่างหนึ่งคือการเพิ่มขึ้นของรายได้อย่างมากที่เห็นได้จากเกมที่อิงตามสถานที่ (location-based games) เช่น Pokemon GO แม้ว่าเหตุผลที่เกิดขึ้นยังไม่ชัดเจนนัก อาจแสดงให้เห็นว่าเกมที่นำเสนอประสบการณ์ทางสังคมหรือกิจกรรมกลางแจ้งมีศักยภาพที่นี่ แต่ยังไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้จะคงอยู่หรือไม่

Why Aren’t Gamers in India Spending More

ทำไมเกมเมอร์อินเดียถึงใช้จ่ายน้อยลง?

เกมยอดนิยมในท้องถิ่น vs. รายได้ทั่วโลก

เกมอย่าง Ludo King และ Indian Bikes Driving 3D ได้รับความนิยมอย่างมากในอินเดียเพราะเข้าถึงวัฒนธรรมได้ ความสำเร็จอย่างมหาศาลของ Ludo King ซึ่งสร้างจากเกมกระดานคลาสสิก แสดงให้เห็นว่าเกมท้องถิ่นสามารถดึงดูดผู้ชมจำนวนมากได้ แต่ถึงแม้จะได้รับความนิยม เกมที่ผลิตในอินเดียก็มักจะไม่ได้อยู่ในรายชื่อเกมที่ทำรายได้สูงสุด แต่เกมจากต่างประเทศกลับครองส่วนแบ่งรายได้ส่วนใหญ่

สิ่งนี้บอกเราว่าในขณะที่นักพัฒนาชาวอินเดียได้รับการดาวน์โหลดจำนวนมากในประเทศ พวกเขามักจะพึ่งพาผู้เล่นต่างชาติสำหรับรายได้ส่วนใหญ่ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความไม่สอดคล้องกันระหว่างสิ่งที่ผู้เล่นชาวอินเดียต้องการและสิ่งที่พวกเขายินดีจะใช้จ่าย

Why Aren’t Gamers in India Spending More

ทำไมเกมเมอร์อินเดียถึงใช้จ่ายน้อยลง?

อนาคตของเกมมือถือในอินเดียจะเป็นอย่างไร?

ข้อสรุปที่ชัดเจนคือ การมีผู้เล่นจำนวนมากไม่ได้หมายความว่าจะสร้างรายได้ที่แข็งแกร่งโดยอัตโนมัติ เพื่อให้อินเดียตระหนักถึงศักยภาพของเกม มือถือ (mobile) อย่างเต็มที่ นักพัฒนาจะต้องคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการสร้างรายได้จากเกมของพวกเขา ซึ่งอาจหมายถึงโมเดลการสร้างรายได้ใหม่ที่เหมาะสมกับพฤติกรรมการใช้จ่ายในท้องถิ่น หรือการสร้างเกมที่เชื่อมโยงกับแง่มุมทางสังคมและวัฒนธรรมที่สำคัญสำหรับผู้เล่นชาวอินเดียมากขึ้น

ในขณะเดียวกัน ความสำเร็จของเกมอย่าง Ludo King แสดงให้เห็นว่ามีคุณค่าอย่างแท้จริงในการสร้างเกมที่ปรับแต่งสำหรับตลาดท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับการตลาดที่ชาญฉลาดและคุณสมบัติเช่นการแชทด้วยเสียง (voice chat) ที่ช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

India Tops Charts for Mobile Gaming

ทำไมเกมเมอร์อินเดียถึงใช้จ่ายน้อยลง?

ความคิดเห็นสุดท้าย

ตลาดเกม มือถือ (mobile) ของอินเดียกำลังอยู่บนทางแยก และในมุมมองของผม ช่องว่างระหว่างยอดดาวน์โหลดและรายได้ในปัจจุบันไม่ใช่แค่ช่วงเวลาที่ผ่านไป แต่เป็นความท้าทายพื้นฐาน หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ที่สำคัญ อินเดียอาจยังคงเป็นตลาดที่ผู้ใช้เล่นเกมเป็นจำนวนมาก แต่ไม่ค่อยลงทุนทางการเงิน

นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายต้องตระหนักว่าการดึงดูดยอดดาวน์โหลดหลายล้านครั้งเพียงอย่างเดียวจะไม่สร้างอุตสาหกรรมที่ยั่งยืนได้ แต่พวกเขาจำเป็นต้องสร้างสรรค์กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่สอดคล้องกับความเป็นจริงของเกมเมอร์ชาวอินเดีย รวมถึงความสามารถในการจ่าย ความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม และการเชื่อมโยงทางสังคม ผู้ที่ไม่สามารถปรับตัวได้อาจถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ในขณะที่ผู้ที่เต็มใจทำความเข้าใจและแก้ไขความท้าทายเหล่านี้จะเป็นผู้กำหนดอนาคตของเกมมือถือในอินเดีย

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

Opinion, รายงาน, การศึกษา

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming image
4 months ago•readingTime

อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming

อินเดียเป็นผู้นำด้านการดาวน์โหลดเกมมือถือทั่วโลก แต่ยังคงประสบปัญหาด้านรายได้จากการซื้อในแอป สำรวจแนวโน้มตลาดที่สำคัญ ประสิทธิภาพของประเภทเกม และเกมยอดนิยมในปี 2025

รายงาน
+1
PlayStation Store: January 2026's top downloads – PlayStation.Blog
4 hours ago•readingTime

PS5 Most Downloaded Games of July 2026

เกมยิงจากปี 2012 ครองแชมป์ยอดดาวน์โหลดสูงสุดบน PS5 ประจำเดือนกรกฎาคม เผยให้เห็นความต้องการที่แท้จริงของผู้เล่นในปัจจุบัน

รายงาน
EA Sports FC 27 image
5 hours ago•readingTime

หลุดคลิปเกมเพลย์ช่วงเบต้าของ EA Sports FC 27 The Grounds

เผยคลิปเกมเพลย์ความยาวกว่า 10 นาทีของ EA Sports FC 27 The Grounds โชว์ระบบ Open-world, Kickabouts และร้านค้าไอเทมตกแต่งภายในเกม

รายงาน
Is In-Game Customization Really What Keeps Players Hooked?
10 hours ago•readingTime

In-Game Customization: ปัจจัยหลักที่ดึงดูดผู้เล่นจริงหรือ?

แม้ In-Game Customization จะช่วยเพิ่มความน่าสนใจ แต่ปัจจัยสำคัญที่รักษาฐานผู้เล่นได้ดีกว่าคือระบบเกม สังคม การพัฒนาตัวละคร และการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง

Opinion
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
6 days ago•readingTime

Nintendo สูญเสียความคิดสร้างสรรค์ไปกับการทำ Remake ที่ปลอดภัยแล้วหรือไม่?

การตัดสินใจล่าสุดของ Nintendo ทั้งฮาร์ดแวร์ Switch 2 และการทำ Remake เกมอย่าง Ocarina of Time และ Star Fox กำลังตั้งคำถามถึงทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของบริษัท

รายงาน
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
6 days ago•readingTime

Black Ops 1 และ 2 บน PS ทำยอดขาย 11 ล้านชุด กวาดรายได้ $435M

Call of Duty: Black Ops 1 และ 2 บน PlayStation ทำยอดขายรวม 11 ล้านชุดภายในเดือนเดียว สร้างรายได้ $435M ตอกย้ำความสำเร็จของเกมบนทุกแพลตฟอร์ม

รายงาน