Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

ความสำคัญของ Web3 ในวงการเกมเกาหลี

Delabs สร้างความสนใจในวงการ web3 เกาหลี ด้วยการมีส่วนร่วมในท้องถิ่น กลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยผลิตภัณฑ์ และแผนงานที่ให้ความสำคัญกับมูลค่าระยะยาว มากกว่ากิจกรรมโทเค็นที่เน้นกระแส.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

เกาหลีได้กลายเป็นจุดสนใจหลักในระบบนิเวศ web3 ทั่วโลก ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา นักพัฒนาและทีมงานโครงการจำนวนมากขึ้นกำลังหันความสนใจมายังตลาดเกาหลี โครงการจำนวนมากที่ก่อนหน้านี้มีบทบาทน้อยในท้องถิ่น กำลังจัดกิจกรรมออฟไลน์ แจกจ่ายโทเค็นให้กับผู้ใช้ชาวเกาหลี และกำหนดเวลาแคมเปญให้สอดคล้องกับช่วง Token Generation Events (TGEs) แม้ว่าความพยายามบางส่วนเหล่านี้จะเป็นการเล่นระยะสั้นอย่างชัดเจน แต่บางส่วนก็แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น Delabs เป็นหนึ่งในโครงการที่โดดเด่นจากการดำเนินงานอย่างยั่งยืน

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

ผลกระทบของตลาดแลกเปลี่ยนของเกาหลี

พฤติกรรมราคาโทเค็น ได้เปลี่ยนแปลงไปตามสถานที่ที่มีการลิสต์ แม้ว่าการลิสต์บน Binance เคยมีความสำคัญ แต่แนวโน้มล่าสุดแสดงให้เห็นว่าตลาดแลกเปลี่ยนของเกาหลี เช่น Upbit และ Bithumb มีบทบาทมากขึ้นในการขับเคลื่อนโมเมนตัม เมื่อ $NEWT ประกาศการลิสต์บน Binance ราคาได้ลดลง แต่หลังจากมีข่าวการลิสต์บน Upbit ราคาได้พุ่งขึ้นสู่ระดับสูงสุดตลอดกาล รูปแบบที่คล้ายกันได้ปรากฏขึ้นกับโทเค็นเช่น $HYPER ซึ่งพุ่งสูงขึ้นหลังจากการเปิดตัวในตลาดแลกเปลี่ยนของเกาหลี

ตั้งแต่เดือนมิถุนายน การไหลเข้าของเงินวอนเกาหลีใน Bithumb และ Upbit ได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง การมีส่วนร่วมของผู้ใช้รายย่อยกำลังเพิ่มขึ้น และการซื้อขายด้วยมาร์จิ้นได้กลายเป็นเรื่องปกติ กิจกรรมที่เพิ่มขึ้นนี้ได้กระตุ้นให้โครงการ web3 จำนวนมากปรับกลยุทธ์ให้เหมาะกับผู้ชมชาวเกาหลี บางโครงการพยายามเล่าเรื่องราวที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่น ในขณะที่บางโครงการแจกรางวัลผ่านกิจกรรมออฟไลน์ ในหลายกรณี เป้าหมายคือการสร้างความสนใจก่อน TGE

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

games.gg Analytics

ความสงสัยที่เพิ่มขึ้นต่อการมีส่วนร่วมในระดับผิวเผิน

โครงการ เกม หลายโครงการได้เข้าร่วมในแนวโน้มนี้ โดยใช้การแจกของรางวัลและการแจกโทเค็นแบบ airdrop เพื่อดึงดูดผู้ใช้ชาวเกาหลี ในบางกรณี ผู้ที่เข้าร่วมกิจกรรมแต่แสดงความสนใจในผลิตภัณฑ์จริงน้อยกว่า กลับได้รับรางวัลมากกว่าผู้สนับสนุนระยะยาว ตัวอย่างเช่น Moonveil ได้แจกโทเค็นมากกว่าให้กับผู้เข้าร่วมกิจกรรมออฟไลน์มากกว่าผู้ที่ซื้อ node หรือถือ NFT ความไม่สมดุลในลักษณะนี้ได้ก่อให้เกิดความกังวลว่าความสนใจในเกาหลีนั้นเป็นของจริงหรือเป็นเพียงกลยุทธ์ระยะสั้น

โครงการอื่นๆ ได้เห็นราคาโทเค็นพุ่งสูงขึ้นจากการข่าวภายนอกมากกว่าการพัฒนาเกม โทเค็น CROSS มีราคาเพิ่มขึ้นหลังจาก CEO ของบริษัทได้รับการเคลียร์คดีทางกฎหมาย และทีมงานได้ประกาศแผนการถือ Bitcoin และพัฒนา stablecoin ที่อิงกับ KRW อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเหล่านี้ มักมีการพูดคุยเกี่ยวกับตัวเกมเองน้อยมาก สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้น ซึ่งผลิตภัณฑ์หลักถูกมองข้ามไปเพื่อเน้นที่เรื่องราวทางการตลาด เป็นผลให้ผู้ใช้ชาวเกาหลีกำลังระมัดระวังมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโทเค็นเกม

CROSS Protocol Launches $CROSS Token on BNB

CROSS Protocol

Delabs กำลังดำเนินงานแตกต่างออกไปอย่างไร

Delabs ได้เข้าหาตลาดเกาหลีด้วยความสม่ำเสมอมากขึ้น แทนที่จะเข้ามามีบทบาทเฉพาะในช่วงเวลา TGE ทีมงานได้รักษาการมีส่วนร่วมในท้องถิ่นอย่างต่อเนื่อง พวกเขาได้ทำงานร่วมกับ KOLs ชาวเกาหลีที่มีชื่อเสียงและดำเนินแคมเปญที่มอบมูลค่าที่มีความหมาย ผู้เข้าร่วมได้รับการตอบแทนอย่างยุติธรรม และประสบการณ์โดยรวมรู้สึกถึงความใส่ใจมากกว่าการส่งเสริมการขาย

เกม Boxing Star X ของพวกเขาได้ถูกนำเข้าสู่พื้นที่ web3 และได้รับความนิยมบน แพลตฟอร์ม มินิเกมของ LINE โดยขึ้นไปถึงอันดับสามในแง่ของรายได้ ในระหว่างแคมเปญ KAIA WAVE รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงินอยู่ที่ 5,515 $KAIA ระดับการมีส่วนร่วมดังกล่าวบ่งชี้ว่าเกมกำลังเชื่อมต่อกับผู้ใช้และสร้างผลลัพธ์ที่แท้จริง

ผู้ก่อตั้งโครงการ Joon Mo Kwon เป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมเกมมือถือของเกาหลี การสื่อสารของเขามักจะเน้นไปที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่สร้างรายได้และสนับสนุนการเติบโตในระยะยาว เขาได้เน้นย้ำว่ามูลค่าโทเค็นควรมาจากธุรกิจเอง ไม่ใช่แค่จาก tokenomics ที่ถูกสร้างขึ้น มุมมองของเขาคือกระแสเงินสดและการลงทุนซ้ำมีความสำคัญมากกว่าการจับจังหวะตลาดหรือกระแสความนิยม

Delabs Introduces New Web3 Campaign

Delabs

สิ่งที่จะเกิดขึ้นหลัง TGE

หลังจากการเปิดตัวโทเค็นในเดือนกรกฎาคม Delabs กำลังเปิดตัวแอปโซเชียลที่อิงจาก IP ของ Ragnarok Ragnarok มีฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และมีประวัติการสร้างรายได้ที่น่าเชื่อถือ เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่ Delabs ทำสำเร็จกับ Boxing Star X โครงการนี้ดูเหมือนจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการสร้างกระแสรายได้ที่ยั่งยืนจากขั้นตอนต่อไปนี้ หากรายได้นั้นไหลกลับเข้าสู่เศรษฐกิจโทเค็น Delabs อาจนำเสนอตัวอย่างที่หาได้ยากซึ่งประสิทธิภาพของโทเค็นและผลิตภัณฑ์เชื่อมโยงกัน

แตกต่างจากรอบกระแสความนิยมล่าสุดที่ผู้ใช้ชาวเกาหลีมีบทบาทรองจากทีมงานต่างชาติ Delabs นำโดยทีมงานชาวเกาหลีที่ยังคงมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง นักลงทุนในท้องถิ่นจำนวนมากเริ่มระแวงทีมที่ปรากฏตัวเฉพาะในช่วงเวลาที่มีความสนใจสูง ในทางตรงกันข้าม Delabs ได้ยึดมั่นในแผนระยะยาวและรักษาการสื่อสารอย่างสม่ำเสมอ

Ragnarok Libre Prepares for $DELABS Token

Ragnarok

ความคิดเห็นสุดท้าย

พื้นที่ web3 ของเกาหลีกำลังพัฒนา และผู้ใช้ในท้องถิ่นกำลังเลือกมากขึ้น กิจกรรมที่ฉูดฉาดและแคมเปญระยะสั้นไม่เพียงพอที่จะได้รับความไว้วางใจที่ยั่งยืนอีกต่อไป ในสภาพแวดล้อมนี้ Delabs ได้เลือกเส้นทางที่แตกต่างโดยมุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอ ประสิทธิภาพของเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว และแนวทางที่ให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์เป็นอันดับแรก

ทีมงานได้สร้างความน่าเชื่อถือโดยการมีส่วนร่วมตลอดทั้งปีและเชื่อมโยงมูลค่าโทเค็นกับผลลัพธ์ทางธุรกิจที่แท้จริง ในขณะที่ความสนใจในตลาด web3 ของเกาหลีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง Delabs เป็นโครงการที่สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่การมุ่งเน้นระยะยาวสามารถเป็นได้ในพื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

แหล่งที่มา: 1mpal

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น