Playful Studios ได้รายงานความสำเร็จครั้งสำคัญจากการทดสอบเกม Wildcard ครั้งล่าสุด ซึ่งดำเนินการผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Thousands พอล เบตต์เนอร์ (Paul Bettner) ซีอีโอ (CEO) กล่าวว่า การสตรีม (stream) เพียงสองชั่วโมงสร้างรายได้จากการซื้อภายในแอป (in-app purchases) ถึง 77,928 ดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่แข็งแกร่งและศักยภาพในการสร้างรายได้ Wildcard เป็นเกม PC ที่ผสมผสานองค์ประกอบของกีฬา, MOBA และการสะสมตัวละครเข้ากับแนวเกมใหม่ที่เรียกว่า Character Collection Action Game (CCAG) โดยรวมเอาองค์ประกอบของ web3 ผ่านการผสานรวมกับ Thousands

Wildcard สร้างรายได้กว่า $77k จากการสตรีม
เกี่ยวกับ Thousands
Thousands พัฒนาขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ web3 ที่กว้างขึ้นของ Playful Studios โดยทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับการมีส่วนร่วมของชุมชนรอบ Wildcard แพลตฟอร์มนี้อนุญาตให้ผู้ชม, แฟน ๆ, สตรีมเมอร์ (streamer) และผู้สร้างเนื้อหาสามารถรับโทเค็น (token) WC สำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมสดได้ แม้ว่าโทเค็น WC จะไม่สามารถแลกเป็นเงินสดได้ในปัจจุบัน แต่ก็เป็นองค์ประกอบสำคัญของระบบนิเวศของเกมโดยการกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
จนถึงปัจจุบัน Wildcard ได้จัดกิจกรรมสตรีมสด (live-streamed events) 12 ครั้งบน Thousands กิจกรรมเก้าในสิบสองครั้งนี้เป็นแมตช์ (match) นิทรรศการที่มีโครงสร้างเพื่อแสดงกลไกของเกม ในขณะที่อีกสามครั้งที่เหลือเป็นการร่วมมือเชิงทดลองกับพันธมิตรภายนอกและผู้สร้างเนื้อหา การสตรีม (stream) เหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการทดสอบทั้งการเล่นเกมและการตอบสนองของชุมชน

Wildcard สร้างรายได้กว่า $77k จากการสตรีม
ตัวชี้วัดเน้นการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้
นอกเหนือจากตัวเลขรายได้แล้ว เบตต์เนอร์ยังได้แบ่งปันสถิติประสิทธิภาพโดยละเอียดที่บ่งชี้ถึงระดับการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่สูง รายได้เฉลี่ยต่อผู้ชมในระหว่างกิจกรรมเหล่านี้อยู่ที่ 109 ดอลลาร์สหรัฐฯ นอกจากนี้ ประมาณ 51 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชมได้เปลี่ยนเป็นผู้ใช้ที่ชำระเงิน ซึ่งเป็นข้อบ่งชี้ถึงความสอดคล้องที่แข็งแกร่งระหว่างการนำเสนอเนื้อหาและกลยุทธ์การสร้างรายได้
ตัวชี้วัดการรักษาผู้ใช้ (retention metrics) จากการสตรีม (stream) ยังสะท้อนถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในเกม การรักษาผู้ใช้ในวันที่ 3 อยู่ที่ 82 เปอร์เซ็นต์ ตามด้วย 62 เปอร์เซ็นต์ในวันที่ 7, 52 เปอร์เซ็นต์ในวันที่ 14 และ 38 เปอร์เซ็นต์ในวันที่ 30 ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ว่าผู้ชมไม่เพียงแต่มีส่วนร่วมกับ Wildcard ในระยะสั้น แต่ยังกลับมาเล่นซ้ำในช่วงเวลาที่ยาวนานขึ้น ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้สำคัญของมูลค่าเนื้อหาและ platform stickiness

Wildcard สร้างรายได้กว่า $77k จากการสตรีม
บริบทอุตสาหกรรมและการวางจำหน่ายในอนาคต
พอล เบตต์เนอร์ ซึ่งเป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมจากการร่วมสร้าง Words With Friends ซึ่ง Zynga ซื้อไปในราคามากกว่า 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของประสิทธิภาพของ Wildcard ใน web3 gaming space ที่กำลังพัฒนา ด้วยการรวมรูปแบบเกมแบบดั้งเดิมเข้ากับกลไก web3 ในลักษณะที่ยังคงดึงดูดใจกระแสหลัก Playful Studios มีเป้าหมายที่จะเข้าถึงทั้งนักเล่นเกมทั่วไปและกลุ่มเป้าหมายที่เชี่ยวชาญด้านคริปโต (crypto-native audiences) ปัจจุบัน Wildcard สามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและช่องทางโซเชียลมีเดีย รวมถึงการปรากฏตัวบน X ผู้ใช้ที่สนใจยังสามารถเพิ่มเกมลงในรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlist) บน Steam เพื่อรอการวางจำหน่ายในวงกว้าง






