WorldShards เกมแนว web3 MMORPG ที่สร้างโดยทีมพัฒนาฝีมือระดับเก๋า (Veteran) ผู้อยู่เบื้องหลังเกมดังอย่าง World of Tanks, Legend: Legacy of Dragons และ Allods Online ได้เปิดตัวเหรียญ $SHARDS อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 5 กันยายนที่ผ่านมา โดยมี Andrei Zimenco ผู้ร่วมก่อตั้งที่มีประสบการณ์ในวงการพัฒนาเกมและการวางระบบ Monetization มานานกว่า 20 ปี พร้อมผลงานเกมฮิตระดับสากลกว่า 10 เกม เป็นผู้นำโปรเจกต์ ทั้งนี้กิจกรรม Token Generation Event (TGE) ได้เริ่มต้นขึ้นบนแพลตฟอร์มชั้นนำอย่าง Binance Alpha, Bybit, MEXC และ Gate โดย WorldShards ได้ผสมผสานระบบ MMORPG แบบคลาสสิกเข้ากับระบบความเป็นเจ้าของบนบล็อกเชน (Blockchain-backed ownership) เพื่อให้ผู้เล่นสามารถควบคุมไอเทมและการพัฒนาตัวละคร (Progression) ของตนเองได้อย่างแท้จริง

WorldShards $SHARDS หลังจบ TGE
WorldShards $SHARDS TGE
WorldShards ฉีกกฎ สภาพแวดล้อม MMORPG แบบเดิมๆ ด้วยโลกที่มีความเคลื่อนไหวตลอดเวลา (Dynamic worlds) ตัวเกมเน้นไปที่เกาะลอยฟ้าซึ่งมีการผจญภัยแบบสุ่ม (Procedurally generated) ทำให้ทุกการเล่นมอบความท้าทายและโอกาสใหม่ๆ เสมอ ระบบเศรษฐกิจในเกมขับเคลื่อนโดยกิจกรรมของผู้เล่นทั้งหมด โดยผู้เล่นจะเป็นผู้คราฟต์ (Craft) และเทรด (Trade) ไอเทมทุกชิ้น สร้างระบบที่สมดุลโดยไม่มีแรงกดดันแบบ Pay-to-win ผู้เล่นสามารถเลือกโฟกัสได้ทั้งการต่อสู้ (Combat), การทูต (Diplomacy) หรือการสำรวจ (Exploration) ตามสไตล์ที่ชื่นชอบ
ระบบการปรับแต่งที่ลึกซึ้งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างฐาน, คราฟต์อุปกรณ์ และกำหนดทิศทางการพัฒนาตัวละครได้ด้วยตัวเอง การออกแบบนี้รองรับการเล่นในระยะยาวและให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อโลกในเกมอย่างแท้จริง การเปิดตัว $SHARDS เกิดขึ้นผ่านความร่วมมือระหว่าง Lowkick Studio และ Open Loot ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่สนับสนุนโครงสร้างพื้นฐานและเทคโนโลยีที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนา web3
ระบบ Vault ของ Open Loot มียอดธุรกรรมสะสมเกือบ $500 ล้าน ทำให้กลายเป็นผู้ให้บริการ เทคโนโลยีบล็อกเชน (Blockchain technology) รายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม โดยเหรียญ $SHARDS จะเป็นตัวขับเคลื่อนการพัฒนาในเกมและการขยายตัวของชุมชน การเปิดตัวครั้งนี้ใช้โมเดลแบบยุติธรรม (Fair model) โดยไม่มีการจัดสรรเหรียญให้ทีมพัฒนาหรือนักลงทุนส่วนตัว (Private investors) ก่อนช่วง TGE ผู้เล่นจะใช้ $SHARDS Proxy Tokens ซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกันทุกประการ และจะถูกเปลี่ยนเป็น $SHARDS เต็มรูปแบบเมื่อกิจกรรม Token Generation Event เสร็จสิ้น

WorldShards $SHARDS หลังจบ TGE
การจัดสรรเหรียญ, การพัฒนา และการอัปเดต
จำนวน $SHARDS สูงสุดถูกกำหนดไว้ที่ 5,000,000,000 เหรียญ โดยการจัดสรรจะให้ความสำคัญกับรางวัลของผู้เล่นและความแข็งแกร่งของชุมชนเป็นอันดับแรก 60% จะถูกนำไปใช้เป็นรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ได้รับจากการเล่นเกม (Gameplay) และการพัฒนาตัวละคร 25% จะใช้เป็นทุนในการพัฒนา Ecosystem, การเติบโต และสภาพคล่องบนกระดานเทรด (Exchange liquidity)
ส่วน 15% สุดท้ายจะสนับสนุนด้านแคมเปญสร้างการรับรู้ในชุมชน, พันธมิตร และการตลาด เหรียญ $SHARDS จะขับเคลื่อนระบบหลักหลายส่วนใน WorldShards ได้แก่ การอัปเกรดไอเทมสะสม, การประมวลผล Rifts เพื่อเปลี่ยนทรัพยากร, การซื้ออุปกรณ์หายาก, การรีสเตตัส (Re-roll) ไอเทมในการอัปเดตในอนาคต, การเทรดเหรียญบนกระดานเทรด, การซื้อไอเทมจาก NPC ในเกม, การปลดล็อกเนื้อหาพิเศษ และการเร่งเวลา (Speed up) สำหรับ กิจกรรมการคราฟต์และไอเทมสะสมต่างๆ

WorldShards $SHARDS หลังจบ TGE
บทสรุป
หลังจบช่วง TGE ของ WorldShards จะมีการเปิดตัวกิจกรรม Chronite Hunters Challenge ซึ่งเป็นการแข่งขันแบบ Live competition ที่ผู้เล่นสามารถรับ Chronite ซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมียมในเกมที่ใช้สำหรับช่วยประหยัดเวลา ผู้เข้าร่วมจะได้รับ Chronite ตามสัดส่วนการใช้จ่ายเหรียญในเกม โดยไม่จำเป็นต้องติดอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด (Leaderboard)
เฉพาะการใช้ Catalyst ภายในวันเดียวกันเท่านั้นที่จะถูกนับรวมในรางวัล ในขณะที่การซื้อ Chronite โดยตรงจะถูกบันทึกทันที ผู้ที่เข้าร่วมในช่วงแรกจะได้รับตัวคูณรางวัล (Reward multipliers) ที่สูงกว่า ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงในวันต่อๆ ไป กิจกรรมนี้จะช่วยกระตุ้นความเคลื่อนไหวหลังช่วง TGE ทันที และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกคนได้รับประโยชน์จากการใช้จ่าย $SHARDS เพื่อเร่งการพัฒนาตัวละครและสร้างความได้เปรียบทางกลยุทธ์ให้กับผู้เล่นที่มีความเคลื่อนไหวสม่ำเสมอ






