ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Is WoW Forever Being Balanced for Streamers? A Streamer's Take

WoW Forever ถูกปรับสมดุลเพื่อสตรีมเมอร์จริงหรือ? มุมมองจากสตรีมเมอร์

เจาะลึกประเด็น WoW Forever ถูกปรับสมดุลเพื่อสตรีมเมอร์หรือไม่ ผ่านมุมมองสตรีมเมอร์ ทั้งเรื่องการเนิร์ฟ Penance, ดราม่า NotFabTV และ Esfand ก่อนเปิดตัว

เขียนโดย
George
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ประเด็น "ปรับสมดุลเพื่อสตรีมเมอร์" เริ่มต้นจากไหน?
โฆษณา

ผมไม่คิดอย่างนั้นครับ หาก Blizzard กำลังปรับสมดุล WoW Forever โดยอิงจากข้อมูล (Data) ล้วนๆ ซึ่งเป็นจุดประสงค์หลักของช่วงเบต้า (Beta) แล้วล่ะก็ สตรีมเมอร์ก็เป็นเพียงกลุ่มคนที่แสดงความเห็นให้เราเห็นเท่านั้น ไม่ใช่กลุ่มเดียวที่มีความเห็นแบบนั้น ผมเองก็สตรีมเกม WoW Forever และยังคิดว่าบางครั้งสตรีมเมอร์ก็มีเสียงดังเกินไปจริงๆ แต่การที่เกมถูกปรับสมดุลเพื่อพวกเขานั้นเป็นคนละเรื่องกันครับ

ประเด็นนี้กลายเป็นดราม่าขึ้นมาเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม ซึ่งเป็นเวลาสามสัปดาก่อนที่ WoW Forever จะเปิดให้บริการในวันที่ 4 พฤศจิกายน นี่คือสิ่งที่ถูกเนิร์ฟ (Nerf) จริงๆ ทั้งมุมมองของทั้งสองฝั่ง และเหตุผลว่าทำไมผมถึงไม่กังวลครับ

ประเด็น "ปรับสมดุลเพื่อสตรีมเมอร์" เริ่มต้นจากไหน?

โพสต์จากครีเอเตอร์ NotFabTV บน X เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม เขาเขียนว่า "ทำไมทุกคำบ่นของสตรีมเมอร์ถึงกลายเป็น Hotfix ไปหมด?" โดยระบุถึง Ice Lance, Penance และมาโคร (Macro) สกิล Scroll ว่าถูกเนิร์ฟ พร้อมเสริมว่า "เหลืออีก 3 สัปดาห์จะเปิดเกมแล้ว แต่เกมกลับถูกปรับสมดุลเพื่อสตรีมเมอร์ 16 คน แทนที่จะเป็นผู้เล่นนับล้านที่จะเข้ามาเล่นจริงๆ" โพสต์นี้ได้รับยอดไลก์เกือบ 2,000 ครั้ง

https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651

สตรีมเมอร์ WoW อย่าง Esfand ได้ตอบกลับในวันเดียวกันว่ามันเป็น "การหาแพะรับบาปที่ง่ายเกินไป" ประเด็นของเขาคือ: ช่วงเบต้าได้ขยายเลเวลไปถึง 20 และ 30 ดังนั้น Blizzard ย่อมต้องดูการสเกล (Scale) ของคลาสต่างๆ อยู่แล้ว และ "คุณมีผู้เล่นนับแสนคนกำลังทดสอบเกมนี้ พวกเขาจึงดูข้อมูลและเทรนด์ (Trend) ต่างๆ ที่พวกเขาไม่มีตอนที่ทดสอบกันเองภายในบริษัท"

https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-forever-beta-development-notes-%E2%80%93-updated-october-8/2360696

Blizzard เนิร์ฟอะไรไปบ้าง?

Penance ถูกเนิร์ฟแน่นอนครับ บันทึกการพัฒนาช่วงเบต้า (Beta development notes) ของ Blizzard ระบุว่าความเสียหายและการฮีลของ Penance ถูกลดลงเพราะเดิมทีมันถูกคำนวณแบบ Channel 3 วินาที แทนที่จะเป็น 2 วินาที ตามข้อมูลจากตัวติดตามแพตช์ (Patch note tracker) ของ ForeverChanges การเปลี่ยนแปลงมีดังนี้ครับ:

ระดับ (Rank)ความเสียหาย / ฮีลเดิมต่อการร่ายความเสียหาย / ฮีลใหม่ต่อการร่ายมานาที่ใช้เดิมมานาที่ใช้ใหม่
Rank 181 ความเสียหาย / 184 ฮีล45 ความเสียหาย / 134 ฮีล100150
Rank 2 & 4,ฮีลแรงขึ้นกว่าเดิม,,

การเปลี่ยนแปลงของ Scroll ก็เป็นเรื่องจริงเช่นกัน ตัวติดตามเดียวกันระบุว่า Mage ถูกเนิร์ฟสกิล Comprehend Scroll: ทุก Scroll ที่อ่านมีการปรับสมดุลใหม่ และไม่สามารถร่ายขณะเคลื่อนที่ได้อีกต่อไป

ส่วน Ice Lance คือสิ่งที่ผมยังยืนยันไม่ได้ ผมไม่พบการเนิร์ฟ Ice Lance ในบันทึกแพตช์ที่ผมตรวจสอบ ดังนั้นควรรับฟังประเด็นนี้ด้วยความระมัดระวังจนกว่า Blizzard จะประกาศอย่างเป็นทางการครับ

WoW Forever ถูกปรับสมดุลเพื่อสตรีมเมอร์จริงหรือ?

หาก Blizzard ยึดตามข้อมูลล้วนๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรทำกับเบต้าขนาดนี้ สตรีมเมอร์ก็เป็นเพียงกลุ่มคนที่คนอื่นเห็นว่ามีความเห็นแบบนั้น ไม่ใช่กลุ่มเดียวที่มีความเห็นดังกล่าว การเนิร์ฟอาจจะตรงกับสิ่งที่สตรีมเมอร์บ่น เพราะข้อมูลและสตรีมเมอร์กำลังชี้ไปที่จุดเดียวกันครับ

ช่วงเบต้านี้ใหญ่มาก และนั่นคือข้อมูลประเภทเดียวกับที่ Esfand พูดถึงครับ

การเนิร์ฟช่วงเบต้ากระทบผมไหม?

ผมบอกไม่ได้จริงๆ ครับ ผมเล่น Maple ซึ่งเป็น Undead Protection Paladin สิ่งที่ผมทำได้ตอนเควสต์ขึ้นอยู่กับบัฟ (Buff) ที่ผู้เล่นคนอื่นมอบให้เยอะมาก ถ้าไม่มีใครบัฟอะไรให้เลย มันจะยากกว่าตอนที่มีบัฟมาก ดังนั้นมันจึงไม่มีเกณฑ์มาตรฐานที่ชัดเจนว่าตัวผมเองทำอะไรได้บ้าง ทำให้สังเกตการเนิร์ฟได้ยาก ผมเคยเขียนเรื่องบัฟจากแคมป์ไฟ (Campfire buffs) และตัวช่วยเก็บเลเวลอื่นๆ ไว้ในบทความ สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเก็บเลเวลใน WoW Forever ครับ

สตรีมเมอร์มีอิทธิพลต่อสมดุลเกมมากเกินไปหรือไม่?

บางครั้งก็ใช่ครับ และไม่ใช่แค่ใน WoW ผมคิดว่าสตรีมเมอร์มีอิทธิพลมากเกินไปในบางครั้ง และมักจะรอดตัวไปได้ง่ายๆ แต่นั่นก็เพราะพวกเขาเป็นคนดึงดูดสายตา (Eyeballs) ที่นักพัฒนาต้องการครับ

สิ่งนี้อาจพลิกกลับกลายเป็นการที่สตรีมเมอร์โจมตีเกมจนทำให้เกิดการถล่มรีวิว (Review bomb) ได้ง่ายๆ มันเป็นดาบสองคม และน่าเสียดายที่โซเชียลมีเดียทำให้มันเป็นแบบนี้ มันเป็นแบบนี้มานานแล้วในระดับหนึ่ง แต่โซเชียลมีเดียทำให้มันง่ายและเข้าถึงได้มากกว่าสมัยที่เป็นนิตยสารหรือสื่อสิ่งพิมพ์ครับ

คุณควรเป็นกังวลเรื่องการเนิร์ฟก่อน WoW Forever เปิดตัวไหม?

ผมไม่กังวลครับ ผมควบคุมการเนิร์ฟหรือบัฟไม่ได้ ดังนั้นสำหรับผมมันก็เหมือนกับ League: ผมแค่ยอมรับการเนิร์ฟไป จนกว่าแชมเปี้ยนตัวนั้นจะเล่นแล้วน่าเบื่อเพราะมันกากเกินไป เช่นเดียวกับเผ่าและคลาสใน WoW Forever ครับ

ผมเคยเขียนเรื่องที่ว่าคลาสหนึ่งคลาสสามารถเปลี่ยนไปได้มากแค่ไหนในช่วงเบต้านี้ในบทความ Enhancement Shaman โกงเกินไปใน WoW Forever หรือไม่? และวิธีที่ผมเลือกคลาสใน คุณควรเล่นคลาสไหนดี ครับ

George

เขียนโดย George

หัวหน้าฝ่าย GEM เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Blizzard เอาจริง! แบนสตรีมเมอร์ WoW: Forever ฐานโปรโมทซื้อขาย Gold

Blizzard แบน Payo สตรีมเมอร์เกม WoW: Forever หลังชักชวนผู้ชมซื้อ Gold สะท้อนการคุมเข้ม RMT ก่อนเปิดตัวเกม 4 พฤศจิกายนนี้

WoW Forever: คู่มือเมือง Dalaran - การเข้าถึง เควสต์ และของรางวัล

เจาะลึกเมือง Dalaran ใน WoW Forever beta ทั้งวิธีปลดล็อก การเข้าถึง เควสต์ดันเจี้ยน และไอเทมดรอปที่น่าสนใจสำหรับทั้ง Horde และ Alliance

เลือกอาชีพไหนดีใน WoW Forever? คำแนะนำจากมุมมอง Paladin ที่หวนคืนสู่เกม

หลังใช้เวลากว่า 30 ชั่วโมงในเบต้า WoW Forever ผู้เล่นเก่าจะมาวิเคราะห์การเลือกอาชีพให้เหมาะกับคุณ ไม่ว่าจะเป็นมือใหม่ ผู้เล่นเก่า หรือสายแทงค์ตัวยง

โฆษณา