ยุคของสื่อบันทึกข้อมูลแบบแผ่น (Physical media) กำลังจะหมดไปจากตลาดคอนโซล และคอนโซลเจเนอเรชันถัดไปก็น่าจะเป็นฟางเส้นสุดท้ายที่ตอกฝาโลงเรื่องนี้ Sony ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะยุติการผลิตแผ่นเกมภายในเดือนมกราคม 2028 ซึ่งสอดคล้องกับช่วงเวลาการวางจำหน่ายของ PlayStation 6 ที่คาดการณ์ไว้ ในขณะที่ Microsoft ก็มีรายงานว่ากำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางเดียวกันกับฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไปที่มีโค้ดเนมว่า Project Helix ซึ่งคาดว่าจะไม่มีช่องใส่แผ่น (Disc drive) มาให้เลยตั้งแต่ต้น

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ช่องใส่แผ่นกำลังหายไปจากทั้งสองค่าย
ความจริงก็คือ การตัดสินใจของทั้งสองบริษัทไม่ได้เกิดขึ้นแบบปุบปับ Microsoft ได้ยุติการผลิต Xbox Series S รุ่นที่มีช่องใส่แผ่นไปแล้ว และเหลือเพียงรุ่น Digital เท่านั้นในไลน์อัป ส่วน PS5 Digital Edition ของ Sony ก็ทำยอดขายได้มากกว่ารุ่นที่ใส่แผ่นในตลาดหลักส่วนใหญ่มาตั้งแต่ปี 2023 ทั้งสองบริษัทต่างส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงนี้มาหลายปีแล้ว และตอนนี้มันกำลังกลายเป็นนโยบายหลักอย่างเป็นทางการสำหรับเจเนอเรชันถัดไป
การที่ Project Helix จะไม่มีช่องใส่แผ่น หมายความว่า Xbox รุ่นถัดไปจะไม่มีออปชันไดรฟ์ (Optical drive) มาให้เลยแม้แต่จะเป็นอุปกรณ์เสริม ซึ่งถือเป็นจุดยืนที่แข็งกร้าวมากกว่าที่ Microsoft เคยทำมา และเป็นสัญญาณว่าบริษัทมองว่าช่องใส่แผ่นเป็นภาระด้านต้นทุนมากกว่าจะเป็นฟีเจอร์ที่คุ้มค่าแก่การรักษาไว้
ตัวเลขที่ทำให้การตัดสินใจนี้เป็นเรื่องง่ายสำหรับทั้งสองบริษัท
ข้อมูลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่เถียงได้ยาก ในสหราชอาณาจักร ยอดขายเกมแบบกล่องลดลงประมาณ 40% ระหว่างปี 2019 ถึง 2024 ปัจจุบันรายได้จากเกมแบบดิจิทัลคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 90% ของการใช้จ่ายด้านเกมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลรวมกัน ตลาดสหรัฐฯ ก็มีทิศทางเดียวกัน โดยยอดขายแบบแผ่นลดลงทุกปี ในขณะที่รูปแบบดิจิทัลได้ดูดซับการเติบโตของตลาดไปเกือบทั้งหมด
ผู้บริโภคเป็นฝ่ายเริ่มก่อน ส่วนผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ก็แค่เดินตาม
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ยังซื้อแผ่นเกม
กลุ่มคนส่วนน้อยที่ยังซื้อเกมแบบแผ่นมักจะให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากกว่าผู้เล่นทั่วไป ทั้งนักสะสม ผู้เล่นในพื้นที่ห่างไกลที่มีข้อจำกัดด้านอินเทอร์เน็ต และผู้บริโภคในตลาดที่ราคาเกมดิจิทัลไม่สามารถแข่งขันได้ ต่างมีเหตุผลที่แท้จริงในการเลือกใช้แผ่น กลุ่มคนเหล่านี้กำลังถูกทิ้งไว้ข้างหลัง และไม่มีวิธีไหนที่จะอธิบายเรื่องนี้ให้ดูดีได้เลย
สำหรับคนอื่นๆ ผลกระทบในทางปฏิบัติถือว่าน้อยกว่าที่คิด หากคุณซื้อเกมแบบดิจิทัลบน PS5 หรือ Xbox Series X มาตลอดช่วงหลายปีที่ผ่านมา คลังเกมของคุณก็จะย้ายตามไปได้ ส่วน Game Pass และบริการสมัครสมาชิกของ PlayStation ก็ถูกออกแบบมาเพื่อการเข้าถึงแบบดิจิทัลอยู่แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้จึงกระทบในเชิงหลักการมากกว่าการใช้งานจริงสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในปัจจุบัน
หากคุณอยากเห็นว่าประสบการณ์เจเนอเรชันถัดไปที่ไร้แผ่นโดยสมบูรณ์จะเป็นอย่างไร คู่มือฟีเจอร์พิเศษของ GTA 6 บน PS5 ได้เจาะลึกให้เห็นว่าข้อได้เปรียบของฮาร์ดแวร์เฉพาะบน PS5 อย่างระบบสั่น DualSense และความเร็วในการโหลดเกมที่แทบจะทันทีนั้น กำลังชี้ไปสู่อนาคตที่แผ่นเกมไม่มีความจำเป็นต่อประสบการณ์การเล่นอีกต่อไป
ปัญหาด้านราคาของ Project Helix และการคำนวณเรื่องช่องใส่แผ่น
ราคา $1,000 ที่กำลังจะเกิดขึ้นกับคอนโซลทั้งสองรุ่นไม่ใช่แค่ข่าวลือในตอนนี้ การประเมินต้นทุนวัสดุ (BOM) สำหรับ PS6 ได้ขยับเข้าใกล้ตัวเลขนั้นแล้ว และ Project Helix ก็กำลังเผชิญกับแรงกดดันด้านต้นทุนชิ้นส่วนเช่นเดียวกัน ราคาของหน่วยความจำและพื้นที่จัดเก็บข้อมูลเป็นปัจจัยสำคัญ และทั้งสองบริษัทก็ไม่มีทางแก้ปัญหาที่ง่ายดายนัก
การตัดช่องใส่แผ่นออกไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาต้นทุน BOM ระดับ $1,000 ได้โดยตรง แต่มันช่วยลดความซับซ้อนในการผลิตและตัดชิ้นส่วนที่ผู้ซื้อส่วนน้อยลงเรื่อยๆ ใช้งานจริงออกไป ในมุมมองของวิศวกรรมผลิตภัณฑ์ นี่คือการตัดสินใจที่ตรงไปตรงมา แต่ในมุมมองของผู้บริโภค มันขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในฝั่งไหนของสัดส่วนดิจิทัลต่อแผ่นที่ 90/10
หากคุณกำลังวางแผนรับมือกับความต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลในยุคหน้า คู่มือการพรีโหลด Forza Horizon 6 จะแสดงให้เห็นภาพชัดเจนว่าเกม Xbox ยุคใหม่ต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลในเครื่องมากแค่ไหน โดย PC ต้องการ 156.65 GB และ Xbox Series X|S ต้องการ 144.84 GB ซึ่งแนวโน้มนี้มีแต่จะเพิ่มสูงขึ้น
สถานการณ์ปัจจุบันก่อนเข้าสู่ยุคถัดไป
ประกาศเรื่องแผ่นเกมของ Sony ออกมาเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม และรายงานเกี่ยวกับ Project Helix ก็ตามมาในวันเดียวกัน ซึ่งไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ทั้งสองบริษัทดูเหมือนกำลังประสานงานเรื่องการสื่อสารเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรมร่วมกัน แทนที่จะเป็นการที่ฝ่ายหนึ่งทำให้ฝ่ายหนึ่งตั้งตัวไม่ติด
การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในจุดนี้ แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับทุกคน การอนุรักษ์เกมแบบแผ่น ตลาดซื้อขายมือสอง และการเข้าถึงสำหรับครัวเรือนที่มีอินเทอร์เน็ตความเร็วต่ำ เป็นข้อกังวลที่แท้จริงซึ่งอนาคตที่มีแต่ดิจิทัลเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ปัญหาได้โดยอัตโนมัติ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ การถกเถียงเรื่องช่องใส่แผ่นจริงๆ แล้วเป็นการสนทนาว่าใครกันแน่ที่เป็นเจ้าของเกมในระยะยาว ไลเซนส์ดิจิทัลไม่เหมือนกับการเป็นเจ้าของแผ่นเกม และความแตกต่างนั้นมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อเจเนอเรชันถัดไปล็อคให้เป็นรูปแบบดิจิทัลทั้งหมดโดยปริยาย ติดตาม คู่มือเกม ของเราเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมในขณะที่รายละเอียดของ Project Helix และ PS6 มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง








