XOCIETY เกมยิง (shooter) ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน (blockchain) กำลังจะมาถึง ได้ระดมทุน 1.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่เตรียมเปิดตัว Early Access บน Epic Games Store ในเดือนพฤศจิกายน 2025 เกมนี้สร้างขึ้นบนเครือข่าย Sui และได้รวมรางวัลแบบเรียลไทม์บนเชน (on-chain) ผ่านโทเค็น $XO โดยมีเป้าหมายที่จะนำการเล่นเกมบนบล็อกเชน (blockchain-based gameplay) ไปสู่ผู้ชมในวงกว้างขึ้น ในขณะที่ยังคงมอบประสบการณ์ที่คุ้นเคยสำหรับนักเล่นเกม (gamer) ทั่วไป
XOCIETY ระดมทุน 1.6 ล้านดอลลาร์
การระดมทุนซึ่งประกาศเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน นำโดย Neoclassic Capital และ Winguard โดย Neoclassic Capital ได้ขยายการสนับสนุนโทเค็น $XO ก่อนหน้านี้ ในขณะที่ Winguard เข้าร่วมในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์รายใหม่ โดยใช้ประโยชน์จากการเชื่อมโยงกับกระดานแลกเปลี่ยนคริปโตเคอร์เรนซี (cryptocurrency exchange) รายใหญ่ เช่น Bithumb
เงินทุนจะถูกนำไปใช้เพื่อขยายโครงสร้างพื้นฐาน บนบล็อกเชน (blockchain) ของ Sui และสนับสนุนการมีอยู่ของ XOCIETY ภายในระบบนิเวศเกมเว็บ3 (web3 gaming ecosystem) ที่กว้างขึ้น ผู้สนับสนุนรายก่อนหน้า รวมถึง Hashed, The Spartan Group และ YGG ยังคงมีส่วนร่วม ซึ่งเน้นย้ำถึงความเชื่อมั่นอย่างต่อเนื่องในโครงการในช่วงเวลาที่โครงการเว็บ3 (web3) บางโครงการประสบปัญหาในการรักษาโมเมนตัม
Sui Foundation และ Mysten Labs
ทีมงานเบื้องหลัง XOCIETY ยืนยันการเปิดตัว Early Access เมื่อต้นเดือนนี้ ซึ่งเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่เกมจะพร้อมใช้งาน บน Epic Games Store การเปิดตัวได้รับการสนับสนุนจาก Sui Foundation และ Mysten Labs ซึ่งมีส่วนร่วมในการพัฒนา การตลาด และการจัดแสดงทั่วโลกของเกม
XOCIETY ได้รับการนำเสนอในงานสำคัญๆ รวมถึง Gamescom และ Korea Blockchain Week โดยเน้นย้ำถึงการรวมเข้ากับระบบนิเวศของ Sui และความน่าสนใจในวงกว้างในชุมชนเกมเว็บ3 (web3 gaming community)
XOCIETY เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (third-person shooter) ที่มีกลไกเกมสวมบทบาท (RPG mechanics) โดยมีฉากอยู่ในจักรวาลไซไฟ (sci-fi universe) ที่การเลือกของผู้เล่นสามารถส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมและผลลัพธ์การเล่นเกม (gameplay outcomes) ในวงกว้าง แนวทางนี้ทำให้เกมแตกต่างจากเกมยิง (shooter) ทั่วไป ที่การกระทำส่วนบุคคลมักไม่ส่งผลกระทบต่อโลกของเกมโดยรวม
เกมนี้พัฒนาโดย NDUS Interactive ซึ่งเป็นทีมงาน 36 คนที่มีประสบการณ์จากสตูดิโอเกมระดับ AAA เช่น NCSOFT, Nexon และ Krafton ผู้ก่อตั้ง Jeffry Kim มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมากกว่า 20 ปี โดยเป็นผู้นำทีมในการสร้างเกมที่รวมเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) โดยไม่ขัดขวาง หลักการเล่นเกม (gameplay conventions) มาตรฐาน
เศรษฐกิจและโทเค็น $XO
หัวใจสำคัญของเศรษฐกิจของ XOCIETY คือโทเค็น $XO เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับรางวัลโดยตรงจากการเล่นเกม (gameplay) รวมถึงความคืบหน้าของ Battle Pass อันดับกระดานผู้นำ (leaderboard standings) และภารกิจในเกม (in-game missions) การแจกจ่ายโทเค็นแบบเรียลไทม์อำนวยความสะดวกโดยบล็อกเชน (blockchain) ของ Sui ในขณะที่โปรโตคอล Walrus ตรวจสอบผลลัพธ์การแข่งขันและผลการแข่งขัน โดยเสนอหลักฐานประสิทธิภาพที่โปร่งใส
แม้จะมีพื้นฐานเป็นบล็อกเชน (blockchain) แต่ XOCIETY ได้รับการออกแบบมาให้เล่นเหมือนเกมออนไลน์ทั่วไป ไม่จำเป็นต้องมีการจัดการกระเป๋าเงิน (wallet management) และค่าธรรมเนียมแก๊ส (gas fees) และผู้เล่นสามารถเข้าสู่ระบบโดยใช้อีเมลผ่าน Slush นอกจากนี้ยังมีระบบ "ghost wallet" ที่วางแผนไว้ ซึ่งจะสร้างกระเป๋าเงินบล็อกเชน (blockchain wallet) ที่เชื่อมโยงกับบัญชี Epic Games ของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ เพื่อให้มั่นใจว่าคุณสมบัติบล็อกเชน (blockchain features) ทำงานอยู่เบื้องหลัง
โหมดการแข่งขันและรางวัล
ก่อน Early Access XOCIETY ได้จัดการทดสอบการเล่น (playtest) ทั่วโลกเพื่อทดสอบทั้งการเล่นเกม (gameplay) และระบบบนเชน (on-chain systems) การทดสอบการเล่นช่วงก่อนฤดูกาล (Pre-Season Playtest) ในเดือนกันยายนจัดขึ้นในสี่ภูมิภาคเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เต็ม โดยเสนอรางวัล $XO มากกว่า 8 ล้านโทเค็น
โหมดการแข่งขัน (Competitive Mode) เพียงอย่างเดียวมีโทเค็น 7.2 ล้านโทเค็น ในขณะที่ Battle Pass ฟรีเพิ่มอีก 1 ล้านโทเค็น ผู้เล่นสามารถแปลงรางวัลในเกม (in-game rewards) เป็น $XO แบบเรียลไทม์ผ่านเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย Sui ซึ่งเป็นการปรับปรุงระบบการจ่ายเงินที่ล่าช้าก่อนหน้านี้
การทดสอบ Phase Zero ในเดือนสิงหาคมบันทึกกระเป๋าเงิน (wallet) ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 36,000 รายการ และธุรกรรมบนเชน (on-chain transactions) 15 ล้านรายการ โดยมีอัตราการรักษาผู้เล่น (retention rate) D+14 อยู่ที่ 48 เปอร์เซ็นต์ ข้อเสนอแนะจากการทดสอบเหล่านี้ทำให้เกิดการปรับปรุงกลไกการต่อสู้ (combat mechanics) ระบบทักษะ (skill systems) การกระจายของไอเท็ม (loot distribution) และการจัดการคลังเก็บของ (inventory management) ซึ่งสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นก่อน Early Access
ความคิดเห็นสุดท้าย
นอกเหนือจากการเปิดตัว Early Access ทีมงานเบื้องหลัง XOCIETY ได้วางแผนสำหรับศูนย์กลางเกม (game hub) ที่กว้างขึ้นบนเครือข่าย Sui รวมถึงเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา (developer tools) ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (software development kit) และการสนับสนุนทรัพย์สินทางปัญญา (intellectual properties) เพิ่มเติม แผนงานยังแนะนำความพยายามที่จะช่วยให้เกมเว็บ2 (web2 games) รวมเข้ากับระบบนิเวศของ Sui
เกมนี้มียอดดาวน์โหลดเดโม (demo downloads) มากกว่า 12,000 ครั้ง และติดอันดับสามอันดับแรกของเกมเว็บ3 (web3 titles) ที่มีผู้เล่นต้องการมากที่สุดบน Epic Games Store เมื่อเดือนพฤศจิกายนใกล้จะสิ้นสุด การเปิดตัว Early Access คาดว่าจะเปิดตัวในไม่ช้า โดยนำเสนอการผสมผสานระหว่าง กลไกเกมยิง (shooter mechanics) ที่คุ้นเคยและรางวัลเว็บ3 (web3 rewards) ให้กับผู้เล่น
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
XOCIETY คืออะไร?
XOCIETY เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (third-person shooter) ที่มีองค์ประกอบเกมสวมบทบาท (RPG elements) โดยมีฉากอยู่ในจักรวาลไซไฟ (sci-fi universe) เกมนี้รวมรางวัลบนบล็อกเชน (blockchain-based rewards) โดยใช้โทเค็น $XO และได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดทั้งนักเล่นเกม (gamer) ทั่วไปและนักเล่นเกมเว็บ3 (web3 gamers)
XOCIETY จะพร้อมใช้งานบน Epic Games Store เมื่อใด?
การเปิดตัว Early Access ของเกมมีกำหนดในเดือนพฤศจิกายน 2025 โดยมีช่วงเวลาเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่ทีมพัฒนาได้ยืนยันแล้ว
XOCIETY ใช้บล็อกเชน (blockchain) ใด?
XOCIETY สร้างขึ้นบนบล็อกเชน (blockchain) ของ Sui ซึ่งขับเคลื่อนเศรษฐกิจโทเค็น $XO และเปิดใช้งานรางวัลบนเชน (on-chain rewards) แบบเรียลไทม์และการตรวจสอบการแข่งขันที่โปร่งใส
ผู้เล่นจำเป็นต้องมีกระเป๋าเงินคริปโต (crypto wallet) เพื่อเล่นหรือไม่?
ไม่ XOCIETY รองรับการเข้าสู่ระบบด้วยอีเมล และจะแนะนำระบบ "ghost wallet" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงคุณสมบัติบล็อกเชน (blockchain features) ได้โดยไม่ต้องจัดการกระเป๋าเงิน (wallets) หรือจ่ายค่าธรรมเนียมแก๊ส (gas fees)
โทเค็น $XO คืออะไร?
โทเค็น $XO เป็นสกุลเงินหลักของเกม ใช้เพื่อมอบรางวัลให้กับผู้เล่นสำหรับความสำเร็จในการเล่นเกม (gameplay achievements) ความคืบหน้าของ Battle Pass อันดับกระดานผู้นำ (leaderboard rankings) และกิจกรรมในเกม (in-game activities) อื่นๆ
ใครเป็นผู้พัฒนา XOCIETY?
เกมนี้พัฒนาโดย NDUS Interactive ซึ่งเป็นทีมงาน 36 คนที่มีประสบการณ์ระดับ AAA จากสตูดิโอต่างๆ เช่น NCSOFT, Nexon และ Krafton Jeffry Kim ผู้ก่อตั้ง มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 20 ปี
XOCIETY จะขยายเกิน Early Access หรือไม่?
ใช่ ทีมพัฒนาวางแผนที่จะสร้างศูนย์กลางเกม (game hub) ที่กว้างขึ้นบนเครือข่าย Sui จัดหาเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา (developer tools) และสนับสนุนทรัพย์สินทางปัญญา (intellectual properties) ใหม่เพื่อขยายระบบนิเวศของเกม








