FINAL FANTASY 14 Online' "Evercold ...

Yoshi-P ยืนยัน แฟนๆ ทายอาวุธอาชีพ Evercold ถูกแล้ว

ในงาน FF14 Fan Festival ที่ Anaheim, Yoshi-P ยืนยันว่าแฟนๆ ที่ตะโกนชื่ออาวุธ ได้เผลอตั้งชื่ออาวุธให้กับอาชีพ Evercold ใหม่ทั้งสองอาชีพไปแล้ว

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

FINAL FANTASY 14 Online' "Evercold ...

ในงาน Final Fantasy XIV Fan Festival ที่อนาไฮม์เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา นาโอคิ "โยชิ-พี" โยชิดะ ได้ทำสิ่งที่คุ้นเคย: ตอบคำถามโดยไม่ได้ตอบคำถามเลย ในระหว่างช่วงถาม-ตอบบนเวที เขาได้ถามผู้ชมว่าอยากเห็นอาวุธประเภทใดถูกเพิ่มเข้ามาในอาชีพใหม่ๆ แฟนๆ ได้ตะโกนเสนอ เช่น หน้าไม้ ค้อน ลูกตุ้ม หนามมือ ปืนคู่กับดาบ และคอมโบปืนกับดาบ สองข้อเสนอได้รับปฏิกิริยาโดยตรงจากโยชิดะ: ลูกข่าง (yo-yos) จะ "ทำได้ง่าย" ในขณะที่แส้ (whips) จะ "ท้าทายมากในการทำอนิเมชัน"

จากนั้นก็มาถึงจุดสำคัญ

“เราได้ยินไอเดียที่หลากหลายมาก” โยชิดะกล่าวกับผู้ชม “และคุณก็รู้ เราได้ยินไอเดียหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับอาชีพใหม่ แต่ผมจะไม่บอกว่ามันคืออะไร”

ดังนั้น ในฝูงชนที่ตะโกนโหวกเหวกของผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคน ก็มีคนหนึ่งที่บังเอิญทายอาวุธที่ถูกต้องสำหรับอาชีพ Evercold ใหม่หนึ่งในสองอาชีพ โยชิดะยืนยันเรื่องนี้ ยิ้มให้กับมัน แล้วก็ไม่ได้พูดอะไรที่เป็นประโยชน์ไปมากกว่านั้น พลังของโยชิ-พี เต็มเปี่ยม

สิ่งที่ทีมกำลังสร้างสำหรับ Evercold

บทบาทอาชีพใหม่ที่ได้รับการยืนยันสำหรับภาคเสริม Evercold คือ แทงค์ (tank) ใหม่ และ นักสู้ระยะไกลสายกายภาพ (ranged physical DPS) ใหม่ เรื่องนี้เป็นที่ทราบกันโดยทั่วไปมาระยะหนึ่งแล้ว และโยชิดะก็ได้ทีเซอร์ทั้งสองด้วยวิธี T-shirt อันโด่งดังของเขาในการทำการตลาด โดยสวมเสื้อที่บอกใบ้ถึงอาชีพใหม่โดยไม่ได้ระบุชัดเจน

ประเด็นคือ: ตำแหน่งนักสู้ระยะไกลสายกายภาพ คือจุดที่การคาดเดาของชุมชนส่วนใหญ่ลงเอย และมีเหตุผลที่ดี อาชีพนักสู้ระยะไกลสายกายภาพที่มีอยู่ (Bard, Machinist, Dancer) แต่ละอาชีพมีเอกลักษณ์ที่สร้างขึ้นจากอาวุธของพวกเขา แส้ (whips) เข้ากับธีมของนักสู้ระยะไกลสายกายภาพ และคำพูดของโยชิดะที่ว่ามันจะ "ท้าทายมากในการทำอนิเมชัน" อาจเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจจากคนที่กำลังให้อนิเมเตอร์ทำงานในเรื่องนั้นอยู่แล้ว

รายละเอียดสุดท้ายนี้มีความสำคัญ โยชิดะเปิดเผยว่าในระหว่างกระบวนการพัฒนา Evercold ทีมงานระบบการต่อสู้ได้จัดการประกวดการเสนอไอเดียภายใน: 5 ไอเดียสำหรับบทบาทแทงค์ ถูกคัดเลือกเหลือ 3 ไอเดียสำหรับนักสู้ระยะไกลสายกายภาพ หลังจากที่เขาเข้าร่วมการหารือเพื่อปรับปรุงสิ่งต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้น ทีมงานก็ลงเอยด้วยอาชีพที่รู้สึกแตกต่างพอที่จะถือเป็นผลงานสร้างสรรค์ดั้งเดิม แทนที่จะเป็นการดัดแปลงจากต้นแบบ FF ที่มีอยู่

ทำไม DPS ถึงได้รับความสำคัญเสมอ

โยชิดะยังได้เปิดเผยถึงวิธีการที่ทีมงานตัดสินใจว่าบทบาทใดจะได้รับ อาชีพใหม่ในแต่ละภาคเสริม คำตอบค่อนข้างตรงไปตรงมา: ข้อมูลผู้เล่นแสดงให้เห็นว่า DPS เป็นบทบาทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยผู้เล่นหลัก ดังนั้นทีมงานจึงพยายามให้แน่ใจว่าอย่างน้อยหนึ่งอาชีพใหม่ในแต่ละภาคเสริมจะดึงดูดผู้เล่นให้ได้มากที่สุด

ช่องอาชีพที่สองมีความตั้งใจมากขึ้น ทีมงานจะพิจารณาว่าแทงค์และฮีลเลอร์ที่มีอยู่กำลังถูกเล่นอย่างไร และตัดสินใจว่ารายชื่อปัจจุบันต้องการการเพิ่มใหม่หรือไม่ หรือการมี DPS ที่สองจะสมเหตุสมผลกว่า โยชิดะยอมรับว่าสูตรนี้ "อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต" แต่สำหรับตอนนี้ มันอธิบายได้ว่าทำไมเกือบทุกภาคเสริมจึงมีอย่างน้อยหนึ่งนักสู้สร้างความเสียหายใหม่

การเปิดเผยครั้งสำคัญต่อไปจะเกิดขึ้นในงาน Berlin Fan Festival วันที่ 25 กรกฎาคม ซึ่งคาดว่าจะเป็นการประกาศอาชีพอย่างเป็นทางการ ระหว่างตอนนี้ถึงตอนนั้น ชุมชนมีรายชื่ออาวุธที่ถูกตะโกนออกมา และไม่มีการยืนยันใดๆ ว่าอันไหนถูกต้อง

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามทุกการเปิดเผยของ Evercold ทันทีที่ปล่อยออกมา อ่านข่าวเกมล่าสุดของเรา เพื่อติดตามข่าวสาร FF14 ทั้งหมดก่อนงานเบอร์ลิน เกมทายผลยังคงดำเนินต่อไป และโยชิดะก็เพลิดเพลินกับทุกวินาทีอย่างชัดเจน

งาน Berlin Fan Festival ในวันที่ 25 กรกฎาคม กำลังจะเป็นคำตอบที่แท้จริงสำหรับเรื่องทั้งหมดนี้ จนถึงตอนนั้น กลุ่มที่สนับสนุนแส้และกลุ่มที่สนับสนุนหน้าไม้ต่างก็มีเหตุผลที่จะกล่าวอ้าง

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

April 28th 2026

โพสต์แล้ว

April 28th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น