
รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
Sony ยืนยันยุคแผ่นเกมจะสิ้นสุดลงในปี 2028
Sony ได้ยืนยันว่า PlayStation จะยุติการผลิตแผ่นเกมสำหรับเกมใหม่ๆ ในปี 2028 โดยอ้างถึงการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคที่หันไปนิยมสื่อดิจิทัล (Digital Media) มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ประกาศนี้เปรียบเสมือนหมัดฮุกที่ชกเข้าที่ท้องของเหล่านักสะสมแผ่นเกม และทำให้ผู้คนต่างพากันย้อนกลับไปขุดโพสต์เก่าๆ บนโซเชียลมีเดียเพื่อดูว่ามีใครเคยคาดการณ์เรื่องนี้ไว้บ้างหรือไม่
และพวกเขาไม่ต้องหาคำตอบกันนาน เพราะ Hideo Kojima เคยพูดไว้แล้ว
ทวีตที่ยิ่งนานวันยิ่งชัดเจน
ย้อนกลับไปเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2021 Kojima ได้โพสต์ทวีตที่ในขณะนี้กำลังได้รับความสนใจอย่างล้นหลามด้วยยอดตอบกลับ การอ้างถึง และการรีทวีตหลายพันครั้ง "ในท้ายที่สุด แม้แต่ข้อมูลดิจิทัลก็อาจไม่ใช่สิ่งที่บุคคลทั่วไปเป็นเจ้าของได้ด้วยตัวเองอีกต่อไป" เขาระบุ "เมื่อใดก็ตามที่เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หรืออุบัติเหตุขึ้นในโลก ในประเทศ ในรัฐบาล ในแนวคิด หรือในกระแสสังคม การเข้าถึงข้อมูลเหล่านั้นอาจถูกตัดขาดได้ทันที เราอาจไม่สามารถเข้าถึงภาพยนตร์ หนังสือ และดนตรีที่เรารักได้อย่างอิสระ ผมคงกลายเป็นคนไม่มีอะไรเหลือ นั่นคือสิ่งที่ผมกลัว และนี่ไม่ใช่เรื่องของความโลภ"
ประเด็นสำคัญคือ เขาไม่ได้พูดถึงแค่เรื่องเกมโดยเฉพาะ แต่เป็นความกังวลในวงกว้างที่ครอบคลุมสื่อดิจิทัลทั้งหมด แต่เมื่อข่าวเรื่องแผ่นเกมของ PlayStation ถูกประกาศออกมา ทวีตอายุ 5 ปีนี้ก็กลายเป็นเหมือนแผนผังที่ชี้ให้เห็นทิศทางที่อุตสาหกรรมกำลังมุ่งหน้าไปอย่างชัดเจน
Kojima มีชื่อเสียงในเรื่องการคาดการณ์แบบนี้อยู่แล้ว เกม Death Stranding ที่วางจำหน่ายในปี 2019 ได้ถ่ายทอดภาพของสังคมที่แตกแยกและโดดเดี่ยว ซึ่งความสัมพันธ์ของมนุษย์กลายเป็นเรื่องของผลประโยชน์และอันตราย ภายในเวลาเพียงหนึ่งปี การระบาดของ COVID-19 ก็ทำให้โลกสมมติในเกมนั้นดูใกล้เคียงกับความเป็นจริงจนน่าขนลุกสำหรับทุกคนบนโลก ส่วน Metal Gear Solid 2 ที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2001 ก็ได้ทำนายถึงอนาคตที่ระบบ AI จะคอยคัดกรองและบิดเบือนข้อมูลในระดับมหาศาล ทั้งสองเรื่องนี้เคยดูเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ในตอนที่เปิดตัว แต่ในตอนนี้กลับไม่มีอะไรที่เป็นนิยายวิทยาศาสตร์อีกต่อไป
PT กับตัวอย่างที่โหดร้ายที่สุดของความไม่จีรังในโลกดิจิทัล
Kojima ยังมีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดในโลกความเป็นจริงว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้จัดจำหน่าย (Publisher) ตัดสินใจว่าเกมดิจิทัลเกมหนึ่งไม่มีอยู่แล้ว PT ซึ่งเป็น Playable Teaser ของโปรเจกต์ Silent Hills ที่ถูกยกเลิกไป ได้ถูกถอดออกจาก PlayStation Store หลังจากที่ Kojima แยกทางกับ Konami นั่นเป็นสิ่งที่พอจะคาดเดาได้ แต่สิ่งที่น่าตกใจจริงๆ คือ Konami ยังบล็อกไม่ให้ผู้ใช้ที่เคยดาวน์โหลด PT ไปแล้วสามารถดาวน์โหลดซ้ำได้อีก ซึ่งหมายความว่าแม้แต่คนที่ "เป็นเจ้าของ" มันอยู่ก็ยังสูญเสียสิทธิ์ในการเข้าถึง
นั่นไม่ใช่สถานการณ์สมมติในอนาคต แต่มันเกิดขึ้นจริงแล้ว
แนวเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด (Survival Horror) กำลังเผชิญกับคำถามเรื่องการอนุรักษ์เกมมานานหลายปี หากคุณสนใจว่าเกมสยองขวัญยุคใหม่เป็นอย่างไรก่อนที่จะตัดสินใจซื้อ คู่มือแนะนำก่อนซื้อ Hollowbody จะช่วยสรุปสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดในช่วงที่ผ่านมา
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในประเด็น "คุณไม่ได้เป็นเจ้าของมันจริงๆ"
คำตอบมาตรฐานสำหรับความกังวลเรื่องความเป็นเจ้าของในรูปแบบดิจิทัลคือ เซิร์ฟเวอร์จะยังคงเปิดให้บริการตลอดไปและผู้จัดจำหน่ายมีแรงจูงใจทางการเงินที่จะรักษาให้เกมยังคงเข้าถึงได้ แต่ข้อโต้แย้งนี้ถูกทดสอบซ้ำแล้วซ้ำเล่าและพบว่ามันไม่เพียงพอ เกมจำนวนมากถูกถอดออกจากหน้าร้าน (Delisted) หน้าร้านค้าปิดตัวลง และใบอนุญาตหมดอายุ ซึ่งทำให้คอนเทนต์เหล่านั้นหายไปด้วย
Video Game History Foundation ได้ออกมาแสดงความเห็นเกี่ยวกับข่าวแผ่นเกมของ PlayStation โดยโต้แย้งแนวคิดที่ว่าการดาวน์โหลดเกมในวันนี้จะรับประกันการเข้าถึงได้ในอีก 50 ปีข้างหน้า จุดยืนของพวกเขาชัดเจนมาก นั่นไม่ใช่การอนุรักษ์ แต่มันคือ "ความหวัง"
มุมมองของ Kojima ในปี 2021 เข้าถึงแก่นแท้ของเหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญ ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ความสะดวกสบายหรือความชอบในรูปแบบสื่อ แต่อยู่ที่ว่าบุคคลทั่วไปมีอำนาจควบคุมสื่อที่ตนจ่ายเงินซื้อไปอย่างแท้จริงหรือไม่ หรืออำนาจนั้นขึ้นอยู่กับความปรารถนาดีและความมั่นคงในการดำเนินงานของบริษัทเพียงอย่างเดียว
สำหรับผู้เล่นที่ติดตามข่าวสารเกี่ยวกับเกมที่จะลงแพลตฟอร์มใหม่ๆ ประกาศการพอร์ตเกม Phasmophobia ลง Nintendo Switch 2 ในปี 2026 เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของการขยายขอบเขตเกมให้ครอบคลุมข้ามรุ่นฮาร์ดแวร์ ซึ่งเป็นรูปแบบการเข้าถึงแบบ Cross-platform ที่ทำให้เกมมีความยืดหยุ่นต่อการตัดสินใจของแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งมากขึ้น
ภาพรวมของการอนุรักษ์เกม
เหตุผลที่ Sony ระบุสำหรับการยุติการผลิตแผ่นเกมคือความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปสู่ดิจิทัลอย่างชัดเจน ซึ่งนั่นอาจถูกต้องในแง่ของตัวเลขยอดขาย แต่ข้อมูลยอดขายไม่สามารถบอกได้ว่ามีอะไรบ้างที่สูญหายไปอย่างถาวรเมื่อสื่อกายภาพหายไปจากสมการนี้โดยสิ้นเชิง
แผ่นเกมเป็นเครื่องมืออนุรักษ์ที่ไม่สมบูรณ์แบบ มันอาจเกิดรอยขีดข่วน เสื่อมสภาพ และต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ใช้งานได้ในการรันเกม แต่มันดำรงอยู่ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ การตัดสินใจขององค์กร หรือความสัมพันธ์ทางธุรกิจในอนาคต แผ่นเกมที่ซื้อในปี 2005 ยังคงสามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสมในปี 2026 โดยไม่ต้องขออนุญาตจากใคร
ใบอนุญาตดิจิทัลไม่สามารถการันตีสิ่งนั้นได้
คำพูดของ Kojima ในปี 2021 ไม่ใช่คำทำนาย แต่เป็นการอ่านทิศทางของแรงจูงใจในอุตสาหกรรมได้อย่างแม่นยำ ผู้จัดจำหน่ายได้รับประโยชน์จากระบบนิเวศดิจิทัลเพียงอย่างเดียวในแบบที่ไม่ได้คำนึงถึงความสะดวกของผู้เล่น คำถามที่น่าจับตามองในตอนนี้คือ อุตสาหกรรมหรือหน่วยงานกำกับดูแลจะกำหนดขอบเขตที่มีความหมายหรือไม่ว่า "ความเป็นเจ้าของ" หมายถึงอะไรเมื่อไม่มีวัตถุทางกายภาพเข้ามาเกี่ยวข้อง ติดตาม คู่มือการเล่นเกม ของเราเพื่อรับข้อมูลอัปเดตอย่างต่อเนื่องในขณะที่เรื่องราวนี้พัฒนาไปในแต่ละแพลตฟอร์มและผู้จัดจำหน่าย






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

