33 Immortals อัปเดตเวอร์ชัน 1.0 มาพร้อมกับอาวุธทั้งหมด 8 ชนิด แบ่งออกเป็น 4 คลาส โดยแต่ละคลาสจะมีตัวเลือกให้ 2 อย่าง (ยกเว้นคลาส Tank) ซึ่งไม่ใช่ทุกชิ้นจะคุ้มค่ากับเวลาของคุณ และช่องว่างระหว่างอาวุธระดับท็อปกับระดับล่างนั้นห่างกันมากกว่าที่เห็นในกระดาษ หากคุณชอบเกมอย่าง Immortal Rising 2 ที่ความชำนาญในอาวุธเป็นตัวกำหนดขีดจำกัดของคุณ หลักการเดียวกันนี้ก็ใช้ได้กับเกมนี้เช่นกัน

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
อาวุธระดับท็อปของ Meta
มีอาวุธ 3 ชนิดที่โดดเด่นออกมาในฐานะตัวเลือก S-tier ในเวอร์ชัน 1.0 ซึ่งแต่ละชิ้นจะให้รางวัลแก่สไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน โดยที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้เวลาเล่นหลายร้อยชั่วโมงก็สามารถใช้งานได้อย่างคล่องแคล่ว
Bow of Hope เป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด ความสามารถ Guiding Light ช่วยให้คุณเรียกธนูที่ยิงไปแล้วกลับมาได้ ซึ่งทำหน้าที่เหมือนการรีโหลดกระสุนไปในตัว พร้อมทั้งสร้างสถานะ Stun (สตัน) และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่ขวางทางขณะธนูย้อนกลับ การยิง Heavy Arrows ด้วยปุ่ม Q จะข้ามการสตันไปและเน้นทำความเสียหายโดยตรง จุดแข็งที่แท้จริงคือเรื่องตำแหน่ง: คุณสามารถยิง เปลี่ยนตำแหน่ง และยิงซ้ำได้โดยไม่เสียจังหวะ สำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้จังหวะของเกม นี่คือตัวเลือก S-tier ที่เล่นง่ายที่สุด
Glaive of Temperance ต้องใช้การฝึกฝนมากกว่าแต่ให้ผลลัพธ์ที่คุ้มค่ากว่า การโจมตีเบา (Light slashes) จะต่อเนื่องจากปุ่ม LMB, การโจมตีหนัก (Heavy slashes) ต่อเนื่องจากการกด Q สองครั้ง และการใช้ Backstep ด้วยปุ่ม RMB จะช่วยสร้างเกจ Temperance เมื่อเกจ Temperance ของคุณเกินครึ่ง พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก สิ่งสำคัญคือคุณต้องพยายามโจมตีด้วยคมของใบมีดแทนที่จะเป็นด้านแบน ดังนั้นการรักษาระยะห่าง (Spacing) จึงสำคัญมาก นี่เป็นอาวุธที่ต้องใช้เทคนิคสูงที่สุดในเกมตอนนี้ แต่ผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาจะเห็นความแตกต่างของจำนวน Kill อย่างชัดเจน
Crossbows of Pride มีความซับซ้อนอยู่ระหว่างสองชิ้นแรก เริ่มจากการทำเครื่องหมายศัตรูด้วย RMB, โจมตีด้วย Light Bolt ผ่านปุ่ม LMB เพื่อสะสมสถานะ Pride จากนั้นใช้ Heavy Bolt (Q) เพื่อเผาผลาญ Pride นั้นในการรัวโจมตี ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายจะได้รับความเสียหายโบนัสแบบ Passive เพิ่มเติมเข้าไปอีก ลูปการเล่นนี้เข้าใจง่าย การตอบสนองของอาวุธชัดเจน และใช้งานได้ดีแม้ว่าคุณจะยังไม่แม่นเรื่องการวางตำแหน่งก็ตาม
ตัวเลือก A-tier ที่ต้องอาศัยฝีมือผู้เล่น
มีอาวุธ 3 ชนิดที่อยู่ในระดับ A-tier ซึ่งทั้งหมดมีจุดร่วมเดียวกันคือ: เก่งในบางสถานการณ์แต่ต้องการฝีมือจากผู้เล่นมากกว่าอาวุธระดับ S-tier
Sword of Justice จะสร้างค่า Justice 10 หน่วยต่อการโจมตีปกติ ซึ่งคุณสามารถนำไปใช้กับ Heavy Slash (ทำให้ศัตรูชะงักและติดสตัน) หรือใช้ Guard (ป้องกันความเสียหายเต็มรูปแบบ) ความสามารถ Guard เพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่าที่จะฝึกฝน แต่การบริหารค่า Justice ให้มีประสิทธิภาพภายใต้สถานการณ์กดดันต้องอาศัยการฝึกฝนอย่างจริงจัง หากจับคู่กับคลาส Fighter จะทำให้ศักยภาพของอาวุธสูงมาก
Staff of Sloth จะสร้างค่า Sloth 6 หน่วยต่อการโจมตี และเพิ่มขึ้นผ่านการชาร์จโจมตี ซึ่งจะสร้างลูกบอลที่สะสมสถานะ Stun ด้วย ความสามารถ Torpor จะเปลี่ยนค่า Sloth ให้เป็นพื้นที่ลดความเร็ว (Area slow) ซึ่งแข็งแกร่งมากในการเล่นเป็นทีม แต่ข้อเสียคือคุณค่าของ Torpor จะลดลงอย่างมากหากเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่อยู่ในตำแหน่งที่สามารถทำดาเมจต่อเนื่องได้
Hooks of Gluttony ปิดท้ายระดับ A-tier ในฐานะอาวุธที่สนุกที่สุดในการใช้งานแม้จะไม่ใช่อาวุธที่มีประสิทธิภาพสูงสุด การโจมตีพื้นฐานทำหน้าที่ได้ดี, การใช้ Hook ดึงด้วยปุ่ม Q ช่วยสร้างโอกาสทำความเสียหายโบนัส และการ Parry ที่ถูกจังหวะจะกระตุ้นสถานะ Gluttonous เพื่อเร่งพลังโจมตีของคุณให้พุ่งสูงขึ้น นี่ไม่ใช่อาวุธที่คุณจะเลือกเพื่อทำ Min-max ในการลงดันเจี้ยน แต่ก็ห่างไกลจากคำว่าไร้ประโยชน์
อาวุธระดับล่างและเหตุผล
Daggers of Greed ปัจจุบันอยู่ในระดับ B-tier ซึ่งการจัดอันดับนี้ไม่ได้เกี่ยวกับพลังโจมตีดิบๆ แต่เป็นเรื่องของความยากในการใช้งาน อาวุธนี้จะสะสมค่า Greed ผ่านการโจมตีปกติและ Stun Slash จากนั้นจะทุ่มค่าทั้งหมดลงไปในการพุ่งโจมตี Takedown ซึ่งความเสียหายและระยะเวลาสตันจะเพิ่มขึ้นตามค่า Greed ที่คุณสะสมไว้ การกะจังหวะพุ่งพลาดถือเป็นบทลงโทษที่หนักหนา และคุณจะพบว่าตัวเองมักจะหลุดตำแหน่งบ่อยเกินไปในระหว่างที่กำลังฝึกจังหวะการใช้
Scepter of Charity ยังไม่ได้ถูกจัดอันดับใน Tier list เนื่องจากยังไม่มีข้อมูลที่สม่ำเสมอเพียงพอที่จะให้การจัดอันดับที่เป็นธรรม ดังนั้นควรรับฟังการจัดอันดับจากที่อื่นด้วยความระมัดระวังจนกว่าจะมีผู้เล่นจำนวนมากได้ใช้เวลาทดสอบอย่างจริงจัง
Meta ในปัจจุบันเป็นอย่างไร
คลังอาวุธในเวอร์ชัน 1.0 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจการทำงานร่วมกันของคลาส (Class synergies) อาวุธแต่ละชิ้นไม่สามารถใช้แทนกันได้: คลาสของคุณเป็นตัวกำหนดว่าคุณกำลังใช้อาวุธชนิดไหน ดังนั้นการเลือกอาวุธที่ถูกต้องจึงแยกไม่ออกจากการเลือกคลาสที่เหมาะสม Bow of Hope และ Crossbows of Pride เป็นจุดเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นที่กำลังสร้างความเข้าใจในเกม ส่วน Glaive of Temperance คืออาวุธที่คุณควรขยับไปใช้เมื่อเริ่มคล่องแล้ว
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกเรื่องคลาสและการตัดสินใจเลือก Build ก่อนเริ่มเล่น คอลเลกชัน Immortal Rising 2 guides มีเนื้อหาเกี่ยวกับระบบ RPG ที่คล้ายคลึงกัน หากคุณกำลังมองหากรอบกลยุทธ์ที่สามารถนำไปปรับใช้ข้ามเกมในแนวนี้ได้ และหากคุณต้องการจุดเริ่มต้นที่กว้างขึ้นสำหรับเกมใดๆ ในแนวนี้ gaming guides hub มีข้อมูลเตรียมไว้ให้คุณแล้วในขณะที่ Meta ของเกมยังคงพัฒนาต่อไปหลังเปิดตัว








