ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Black Myth: Wukong Played With a Brain-Computer Interface

ทดลองเล่น Black Myth: Wukong ด้วยเทคโนโลยี Brain-Computer Interface

ชมการสาธิตเล่น Black Myth: Wukong ผ่าน Brain-Computer Interface ในงาน WAIC 2026 ซึ่งเปิดมุมมองใหม่ให้กับอนาคตของการควบคุมเกม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
BCI ทำหน้าที่อะไรกันแน่ในบริบทนี้
โฆษณา

ลองจินตนาการภาพตามนะครับ: คุณกำลังอยู่ในงานประชุม AI ระดับเมเจอร์ที่เซี่ยงไฮ้ บนหัวของคุณสวมหมวกกันน็อกจักรยานที่ติดตั้งเซนเซอร์ EEG เอาไว้ และเกมที่กำลังโหลดอยู่บนหน้าจอตรงหน้าคุณคือ Black Myth: Wukong ไม่มีจอยคอนโทรลเลอร์ ไม่มีเมาส์ มีเพียงแค่สมองของคุณเท่านั้น

นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในงาน WAIC 2026 (World Artificial Intelligence Conference) ที่เซี่ยงไฮ้ ซึ่งมีผู้เข้าร่วมงานคนหนึ่งถูกพบว่ากำลังใช้เทคโนโลยี Brain-Computer Interface (BCI) เพื่อเล่นเกมแนว Action RPG สุดหินจากค่าย Game Science ตัวฮาร์ดแวร์ EEG ถูกติดตั้งไว้ภายในหมวกกันน็อกจักรยานมาตรฐาน และภาพรวมของอุปกรณ์ก็ดูเป็นแบบ Lo-fi (เทคโนโลยีระดับเริ่มต้น) อย่างที่คุณคาดหวังได้จากเทคโนโลยี BCI สำหรับผู้บริโภคในยุคแรกเริ่ม ภาพที่ถูกแชร์ออกมาหลังจากนั้นบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดได้เป็นอย่างดี: มีคนนั่งอยู่บนเก้าอี้ สวมหมวกกันน็อก และจ้องมองหน้าจออย่างตั้งใจขณะกำลังเล่นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดที่วางจำหน่ายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้

BCI ทำหน้าที่อะไรกันแน่ในบริบทนี้

ประเด็นคือ: เทคโนโลยี Brain-Computer Interface ที่ใช้ในการเล่นเกมในปัจจุบันไม่ได้อ่านความคิดของคุณในแบบหนังไซไฟแต่อย่างใด BCI ที่ใช้ระบบ EEG จะทำหน้าที่ตรวจจับสัญญาณไฟฟ้าจากพื้นผิวสมอง โดยปกติจะตรวจจับรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับสมาธิ การผ่อนคลาย หรือสภาวะทางจิตใจเฉพาะอย่าง ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติคือชุดคำสั่งที่จำกัดมาก ซึ่งยังห่างไกลจากการกดปุ่มแบบครบถ้วนบนจอย DualSense หรือความแม่นยำของเมาส์

นั่นคือสิ่งที่ทำให้การเลือกเกม Black Myth: Wukong มาทดสอบมีความน่าสนใจ นี่คือเกมที่ลงโทษผู้เล่นอย่างหนักหากตอบสนองช้า แค่การสู้กับบอส Erlang Shen ก็ทำเอาผู้เล่นมากประสบการณ์ที่ใช้คอนโทรลเลอร์ปกติเสียเวลาไปหลายชั่วโมงแล้ว การนำ BCI มาใช้กับเกมนี้จึงไม่ใช่ความพยายามในการทำ Speedrun อย่างจริงจัง แต่เป็นเพียงการทดสอบความเครียด (Stress Test) เพื่อพิสูจน์แนวคิด (Proof-of-concept) มากกว่า

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือ การเดโมเกมด้วย BCI ในงานประชุมอย่าง WAIC นั้นมีจุดประสงค์หลักเพื่อแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีนี้ทำงานได้จริง ไม่ใช่การแสดงให้เห็นว่ามันทำงานได้ดี ช่องว่างระหว่าง "สัญญาณสมองที่ตรวจจับได้กระตุ้นให้เกิดการกระทำ" กับ "การกดหลบการพุ่งชนของ Tiger Vanguard ได้ทันท่วงที" นั้นยังห่างไกลกันมหาศาล

ทำไมต้องเป็น Black Myth: Wukong

การที่เกมนี้ไปปรากฏตัวในงานประชุม AI ของจีนไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Black Myth: Wukong กลายเป็นหมุดหมายทางวัฒนธรรมในประเทศจีนเมื่อตอนเปิดตัว โดยทำยอดขายไปกว่า 10 ล้านชุดภายในเวลาเพียง 3 วันหลังวางจำหน่าย และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ Steam สำหรับงานประชุมเทคโนโลยีของจีนที่ต้องการนำเสนอผลงานการพัฒนาเกมในประเทศที่มีชื่อเสียงและเป็นที่จดจำมาโชว์บนหน้าจอเดโม นี่จึงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุด

หัวใจสำคัญอยู่ที่บริบท: WAIC เป็นหนึ่งในงานแสดงเทคโนโลยีและ AI ที่มีชื่อเสียงที่สุดของจีน การใช้ Black Myth: Wukong เป็นเกมเดโมแสดงให้เห็นว่านี่เป็นเรื่องของความภาคภูมิใจในเทคโนโลยีระดับชาติพอๆ กับเรื่องของตัวฮาร์ดแวร์ BCI เอง เกมนี้ได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของความเป็นเลิศในวงการเกมจีน ดังนั้นการนำมาจับคู่กับเทคโนโลยี BCI ที่กำลังเกิดใหม่จึงเป็นการสร้างจุดยืนที่มากกว่าแค่คำว่า "ดูสิ คุณสามารถเล่นเกมด้วยสมองได้นิดหน่อยนะ"

ช่องว่างระหว่าง "เดโม" กับ "การใช้งานจริง"

สำหรับผู้เล่นที่ยังลำบากกับการเล่น Black Myth: Wukong ด้วยคอนโทรลเลอร์หรือเมาส์และคีย์บอร์ดปกติ BCI ยังไม่ใช่คำตอบในตอนนี้ ความต้องการด้านเวลาในการตอบสนอง (Reaction time) ของระบบการต่อสู้ในเกมของ Game Science ที่การกดหลบผิดจังหวะหรือการร่ายเวทมนตร์ผิดลำดับอาจทำให้คุณตายได้ในไม่กี่วินาทีนั้น ต้องการความแม่นยำในการป้อนคำสั่งที่เทคโนโลยี EEG สำหรับผู้บริโภคในปัจจุบันยังไม่สามารถทำได้

อย่างไรก็ตาม นัยสำคัญด้านการเข้าถึง (Accessibility) ของการเล่นเกมด้วย BCI นั้นเป็นสิ่งที่น่าจับตามองอย่างแท้จริง ผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายที่ไม่สามารถใช้อุปกรณ์ป้อนคำสั่งทั่วไปได้ มีส่วนได้ส่วนเสียอย่างมากในการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ แม้แต่ชุดคำสั่ง BCI ที่จำกัดก็อาจช่วยเปิดโอกาสให้พวกเขาเล่นเกมที่ปกติแล้วไม่สามารถเข้าถึงได้เลย ซึ่งนั่นเป็นกรณีการใช้งานที่มีความหมายมากกว่าการลดเวลาในการสู้กับบอสเพียงไม่กี่มิลลิวินาที

เดโมในงาน WAIC เป็นเพียงภาพสะท้อนของสถานะเทคโนโลยีในปัจจุบัน: ใช้งานได้ดีพอที่จะนำมาโชว์ แต่ยังจำกัดเกินกว่าจะมาแทนที่คอนโทรลเลอร์ของคุณ ความก้าวหน้าในด้านนี้มักจะค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าการก้าวกระโดดแบบฉับพลัน ดังนั้นเวอร์ชันของการเล่นเกมด้วย BCI ที่น่าจับตามองจริงๆ น่าจะยังต้องใช้เวลาอีก 5 ถึง 10 ปี กว่าจะสามารถเล่นในเกมที่ยากระดับ Black Myth: Wukong ได้อย่างสมบูรณ์

สำหรับตอนนี้ หากคุณต้องการเก่งขึ้นในเกมด้วยวิธีปกติทั่วไป คู่มือกลยุทธ์ Black Myth: Wukong ของเรามีทั้งกลยุทธ์การสู้บอส การจัด Build และทุกอย่างที่คุณควรรู้ และหากคุณอยากรู้ว่าเกมอื่นๆ กำลังผลักดันเทคโนโลยีการป้อนคำสั่งและการเข้าถึงเกมไปถึงไหนแล้ว ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม ของเราก็เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าบุ๊กมาร์กไว้ และเราจะกลับมาอัปเดตเรื่องราวของ BCI อีกครั้งเมื่อฮาร์ดแวร์มีการพัฒนามากขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รีวิว EPOMAKER CarbonX Mouse ปี 2026

เจาะลึก EPOMAKER CarbonX กับเซนเซอร์ PAW3950, Polling Rate 8K, บอดี้คาร์บอนไฟเบอร์ และการเชื่อมต่อ 3 โหมด เพื่อประสิทธิภาพการเล่นเกมระดับสูงสุด

War Robots และเกม Free-To-Play อื่นๆ พร้อมให้เล่นแล้วบน Xbox

War Robots และ Incremental Epic Hero 2 เปิดให้เล่นฟรีแล้วบน Xbox Store สำหรับเครื่อง Xbox One, Series S และ Series X

Sony มุ่งสู่ยุคไร้แผ่น: ผลกระทบต่อราคาเกม PlayStation

Sony เตรียมยุติการผลิตแผ่นเกม PlayStation ภายในปี 2028 ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อตลาดเกมมือสองและราคาเกมสำหรับผู้เล่นที่เน้นความคุ้มค่า

โฆษณา