• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Sir, We Have an Orc Problem offers epic tower defense powered by  incremental progression - Rogueliker
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. นักพัฒนา 2 คนทำรายได้ $360K ใน 24 ชั่วโมงด้วย Sir

นักพัฒนา 2 คนทำรายได้ $360K ใน 24 ชั่วโมงด้วย Sir

Mumpitz Games ใช้เวลา 4 เดือนพัฒนา Sir, We Have an Orc Problem จนทำรายได้ $361,657 ใน 24 ชั่วโมงแรก ขึ้นแท่นเกมขายดีอันดับ 15 บน Steam

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Sir, We Have an Orc Problem offers epic tower defense powered by  incremental progression - Rogueliker

ใช้เวลาพัฒนา 4 เดือน นักพัฒนา 2 คน ทำรายได้ $361,657 ภายใน 24 ชั่วโมงแรก

นี่คือเรื่องราวของ Sir, We Have an Orc Problem เกมแนว Tower Defense ที่เน้นระบบฟิสิกส์จากสตูดิโอขนาดเล็กที่มีทีมงานเพียง 2 คนอย่าง Mumpitz Games ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม และพุ่งทะยานขึ้นสู่อันดับที่ 15 ของชาร์ตเกมขายดีบน Steam ทันที สำหรับเกมอินดี้ราคา $10 ที่สร้างโดยทีมงานขนาดจิ๋ว ตัวเลขเหล่านี้ถือเป็นสิ่งที่ทำให้คนทั้งวงการต้องหันมามองซ้ำ

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

จากรายได้ $7K ต่อคนต่อปี สู่ $361K ในชั่วข้ามคืน

บริบทในเรื่องนี้มีความสำคัญมาก ก่อนหน้านี้ Mumpitz ได้ปล่อยเกม Tiny Auto Knights ออกมาในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งใช้เวลาพัฒนาประมาณปีครึ่ง หลังจากหักส่วนแบ่งของ Steam ค่าธรรมเนียมผู้จัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายอื่นๆ แล้ว ทีมงานได้รับเงินรวมประมาณ $30,000 ตลอดระยะเวลา 9 เดือน ซึ่งเฉลี่ยแล้วตกอยู่ที่ประมาณ $7,000 ต่อคนต่อปี ซึ่งถือว่าต่ำกว่าค่าแรงขั้นต่ำในหลายประเทศ

หลังจากนั้น สตูดิโอก็ลดขนาดทีมจาก 3 คนเหลือเพียง 2 คน ทั้งคู่ซึ่งมีประสบการณ์ด้านการเขียนโปรแกรมกว่า 10 ปีและมีพื้นฐานในอุตสาหกรรมเกมระดับมืออาชีพ จึงตัดสินใจเลือกแนวทางใหม่ นั่นคือการสร้างเกมที่มีขนาดเล็กลง เร็วขึ้น และมีจุดขายที่ชัดเจน

ผลลัพธ์ที่ได้คือ Sir, We Have an Orc Problem หัวใจสำคัญคือพวกเขาไม่ได้พยายามสร้างสิ่งใหม่ที่ซับซ้อนเกินไป เกมนี้เป็น Tower Defense คลาสสิกที่คุณต้องวางและอัปเกรดป้อมปืน จากนั้นก็นั่งดูพวกมันจัดการกับฝูงออร์คที่ใช้ระบบฟิสิกส์จำลอง สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือสเกลของระบบฟิสิกส์ที่อัดแน่นไปด้วยฝูงออร์คที่ทะลักเข้ามาในจุดยุทธศาสตร์ราวกับน้ำท่วมสีเขียว ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้สกิลโจมตีวงกว้าง (Area abilities) เปลี่ยนความวุ่นวายทั้งหมดให้กลายเป็นความสนุกที่น่าพึงพอใจ

งบการตลาด $200 ที่สร้างผลลัพธ์เกินตัว

KaTeKaPe (Kape) หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Mumpitz ได้แชร์โพสต์สรุปผลงาน (post-mortem) อย่างละเอียดบน subreddit ของ gamedev และมีตัวเลขหนึ่งที่โดดเด่นพอๆ กับยอดรายได้ นั่นคือสตูดิโอใช้เงินไปเพียง $200 สำหรับการตลาด โดยเฉพาะการซื้อพื้นที่ในงาน Best Indie Games showcase เพียงเท่านี้จริงๆ

ส่วนที่เหลือทั้งหมดมาจากการโชว์ตัวอย่างเกม (prototypes) บนโซเชียลมีเดีย ซึ่งได้รับการตอบรับในทันที ผู้เล่นเริ่มเรียกร้องให้เปิดหน้า Steam เพื่อกด Wishlist เกมก่อนที่หน้าเพจจะเปิดตัวเสียด้วยซ้ำ หน้าเพจเปิดใช้งานเมื่อวันที่ 9 เมษายน และการปล่อย Demo ที่ได้รับเสียงตอบรับดีเยี่ยมในช่วง Steam Next Fest ก็ช่วยเพิ่มยอด Wishlist ให้สูงขึ้นไปอีกก่อนวันวางจำหน่ายจริง

สำคัญ
Steam Next Fest ยังคงเป็นหนึ่งในเครื่องมือฟรีที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้ โดยความสำเร็จของ Demo เกม Sir, We Have an Orc Problem มีส่วนโดยตรงต่อแรงส่งในวันเปิดตัว

แรงบันดาลใจของเกมนี้มาจากเกมแนว Incremental Tower Defense อีกเกมที่ชื่อว่า Outhold ซึ่งได้รับคำวิจารณ์ที่ดีบน Steam เช่นกัน Mumpitz นำรากฐานนั้นมาประยุกต์ใช้กับเทคโนโลยีฟิสิกส์ของตนเองเพื่อดันจำนวนศัตรูให้มากกว่าที่เกมแนวนี้ปกติจะทำได้ และปล่อยเกมออกมาในที่สุด

ตัวเลขที่แท้จริงหลังจากหักส่วนแบ่ง

ยอดขายรวม $361,657 คือตัวเลขพาดหัวข่าว แต่ก็คุ้มค่าที่จะทำความเข้าใจว่ายอดรวมในบริบทนี้หมายถึงอะไร Steam หักส่วนแบ่ง 30% สำหรับยอดขายที่ต่ำกว่า $10 ล้าน ซึ่งจะเหลือเงินประมาณ $253,000 ก่อนหักภาษีและค่าใช้จ่ายอื่นๆ สำหรับนักพัฒนา 2 คนที่เคยทำรายได้เพียง $7,000 ต่อคนต่อปีจากเกมก่อนหน้า นี่ถือเป็นผลลัพธ์ที่เปลี่ยนชีวิตได้เลยจากการเปิดตัวเพียงวันเดียว

เกมเปิดตัวที่ราคา $10 พร้อมส่วนลดช่วงเปิดตัว 10% หมายความว่าผู้ซื้อส่วนใหญ่ในวันแรกจ่ายไปเพียง $9 ด้วยราคาดังกล่าว Sir, We Have an Orc Problem ขายไปได้ประมาณ 40,000 ชุดภายใน 24 ชั่วโมงจนทำยอดรายได้ขนาดนี้ได้ เกมได้รับคะแนนรีวิวในระดับ 89% บน Steam จากการรีวิว 550 รายการ ณ เวลาที่เขียนบทความ ซึ่งบ่งชี้ว่ากระแสความนิยมจะไม่จางหายไปในชั่วข้ามคืน

"ตอนนี้คือยุคทองของเกมอินดี้"

โพสต์สรุปผลงานของ Kape ไม่ได้มีไว้เพื่อฉลองตัวเลขรายได้เท่านั้น แต่ยังพยายามอธิบายถึงเหตุผลเบื้องหลัง ซึ่งเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ

"แน่นอนว่ามีเรื่องของโชคเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย แต่ผมเชื่ออย่างยิ่งว่าตอนนี้คือยุคทองของเกมอินดี้" Kape เขียนไว้ "มีนักพัฒนามากมายที่สร้างเกมเล็กๆ สนุกๆ ขึ้นมา แล้วจู่ๆ มันก็ขายดีอย่างเหลือเชื่อ คุณแค่ต้องปล่อยเกมของคุณออกมาให้ผู้คนได้เห็นและได้เล่น ถ้ามันมี 'ความมหัศจรรย์' บางอย่างอยู่ในนั้น คุณจะรู้ได้ทันที"

แนวคิดนี้สะท้อนถึงบทสนทนาในวงกว้างที่กำลังเกิดขึ้นในแวดวงเกมอินดี้ขณะนี้ เกมขนาดเล็กที่เน้นจุดขายเชิงกลไก (mechanical hook) เพียงอย่างเดียวอย่างชัดเจน กำลังได้รับความนิยมจากผู้เล่นบน Steam อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่โปรเจกต์ที่ยาวกว่าและใช้ทุนสร้างสูงกว่าบางครั้งกลับไม่ได้รับผลลัพธ์เช่นนั้น Sir, We Have an Orc Problem คือตัวอย่างที่ชัดเจน: ไม่มีเนื้อเรื่องซับซ้อน ไม่มีงบงานอาร์ตมหาศาล และแทบไม่มีงบการตลาด มีเพียงระบบฟิสิกส์ที่ทำให้เกม Tower Defense รู้สึกสดใหม่ และราคาที่เข้าถึงง่ายจนการตัดสินใจซื้อเป็นเรื่องที่ไม่ต้องคิดมาก

Kape ยังมีความจริงใจอย่างน่าชื่นชมเกี่ยวกับงานภาพของเกม เมื่อมีคอมเมนต์ใน Reddit ชื่นชมว่าเกมนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเกมเพลย์สามารถแบกเกมที่มีงานภาพจำกัดได้ คำตอบของ Kape คือ: "พูดตามตรงคือมันดูแย่นิดหน่อยนะ บางทีเราอาจจะทำให้มันดูดีขึ้นได้ในเร็วๆ นี้"

ความเข้าใจในจุดอ่อนของตัวเอง ผสมผสานกับรากฐานเชิงกลไกที่แข็งแกร่งของเกม น่าจะเป็นเหตุผลส่วนหนึ่งที่ทำให้การตอบรับจากชุมชนเป็นไปในเชิงบวก ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาจะได้อะไร และสิ่งที่พวกเขาได้รับมันก็ใช้งานได้จริง

ความหมายต่อผู้เล่นและวงการเกมอินดี้

สำหรับใครที่สนใจอยากลองเล่น Sir, We Have an Orc Problem ตอนนี้เกมวางจำหน่ายในราคา $10 บน Steam พร้อมส่วนลดช่วงเปิดตัว 10% ที่ยังคงมีผลอยู่ ฝูงออร์คที่ขับเคลื่อนด้วยระบบฟิสิกส์และลูปการอัปเกรดกำลังเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่น และด้วยราคาเท่านี้ถือว่ามีความเสี่ยงน้อยมาก

เรื่องราวในภาพรวมนี้เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าบน Steam: ทีมงานขนาดเล็กที่มีไอเดียที่เฉียบคมและทักษะทางเทคนิคที่แท้จริงยังคงสามารถแจ้งเกิดได้ แพลตฟอร์มนี้ยังคงเปิดกว้างสำหรับนักพัฒนาที่เข้าใจว่าผู้เล่นต้องการอะไรและสามารถสร้างมันออกมาได้อย่างรวดเร็ว Mumpitz เปลี่ยนจากรายได้ $7K ต่อคนต่อปี มาสู่การเปิดตัวที่น่าจะสร้างรายได้เพียงพอสำหรับโปรเจกต์ถัดไปอีกหลายโปรเจกต์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่น่าเล่นในขณะนี้ สามารถตรวจสอบได้ที่ คู่มือการเล่นเกม ของเรา ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่ ตำแหน่งดาบสองมือใน Gothic 1 Remake ไปจนถึง วิธีเริ่มเล่น DLC Mad Ellie ของ Borderlands 4 วงการเกมอินดี้ยังคงสร้างความประหลาดใจให้เราอยู่เสมอ และเกมนี้ก็เป็นเกมที่น่าจับตามอง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
เกมแนะนำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ The Odyssey image
5 days ago•readingTime

เกมแนะนำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ The Odyssey

หากคุณประทับใจภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ทุนสร้าง $250 ล้านอย่าง The Odyssey นี่คือเกมแนวตำนานมหากาพย์ที่คุณไม่ควรพลาด เพื่อสานต่อความสนุกหลังชมภาพยนตร์จบ

รายงาน
สรุปข้อมูล Call of Duty Cheat Sheet July 2026 image
5 days ago•readingTime

สรุปข้อมูล Call of Duty Cheat Sheet July 2026

Call of Duty มีการพัฒนาต่อเนื่อง หากคุณตามไม่ทัน นี่คือโหมดเกมที่แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการพัฒนาฝีมือ ซึ่งซ่อนอยู่ในเกมที่คุณอาจมองข้ามไป

รายงาน
ประธาน Wizards of the Coast ประกาศลาออกหลังดำรงตำแหน่งเพียง 2 ปี image
5 days ago•readingTime

ประธาน Wizards of the Coast ประกาศลาออกหลังดำรงตำแหน่งเพียง 2 ปี

John Hight ลาออกจากตำแหน่งประธาน Wizards of the Coast หลังผ่านไป 2 ปี หลัง Hasbro เพิ่งขาดทุน 56 ล้านดอลลาร์จากโครงการเกมที่ถูกยกเลิกไปเมื่อสัปดาห์ก่อน

ประกาศ
Gears of War | Gears of War: E-Day Multiplayer Deep Dive
5 minutes ago•readingTime

เจาะลึกโหมดมัลติเพลเยอร์ใน Gears of War E-Day

สัมผัสประสบการณ์โหมด Horde Siege และ Versus ใน Gears of War: E-Day ที่ผสมผสานความคลาสสิกของซีรีส์เข้ากับลูกเล่นใหม่ได้อย่างลงตัวและน่าตื่นเต้น

รายงาน
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
5 days ago•readingTime

ผลทดสอบชี้ Halo: Campaign Evolved รันบน PS5 Pro ได้ลื่นไหลกว่า Xbox

วิเคราะห์ประสิทธิภาพพบว่า Halo: Campaign Evolved ทำงานบน PlayStation 5 ได้ดีเทียบเท่าหรือดีกว่า Xbox Series X โดย PS5 Pro มอบประสบการณ์การเล่นที่คมชัดที่สุด

รายงาน
Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social
5 days ago•readingTime

ข้อมูลยอดขาย Capcom: ยอดขายเกมแบบแผ่นเหลือเพียง 6.7%

ผลประกอบการล่าสุดของ Capcom เผยยอดขายเกมแบบแผ่นในไตรมาส 1 ปี 2026 อยู่ที่ 6.7% ตอกย้ำกระแสการเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลหลัง Sony ยุติการผลิตแผ่นเกมในปี 2028

รายงาน