Steam backlog ของคุณกำลังตัดสินคุณอยู่ เกมที่ยังไม่ได้เล่นนับร้อยที่ซื้อมาตอนลดราคาแล้วก็ลืมไปทันที กองรวมกันเป็นอนุสาวรีย์แห่งความตั้งใจดี นักพัฒนาอินดี้ (indie developer) คนหนึ่งเบื่อกับปัญหาเดิมๆ นี้ เลยสร้างเครื่องมือขึ้นมาแก้ปัญหา: เว็บแอปพลิเคชันฟรีที่จะเปลี่ยนคลังเกม Steam ของคุณให้กลายเป็นระบบตัดสินใจแบบปัดซ้าย-ปัดขวา

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ปัญหา Backlog ที่ยังไม่มีใครแก้ได้อย่างหมดจด
ผู้ใช้ Steam ทั่วไปมีเกมในครอบครองมากกว่า 100 เกม และจำนวนไม่น้อยเลยที่มีชั่วโมงการเล่นเป็นศูนย์ ทั้งช่วงลดราคา (Sales), บันเดิล (Bundles) และการแจกเกมฟรี ทำให้การสะสมเกมทำได้ง่ายกว่าการเล่นจริงเสียอีก ความยุ่งยากที่แท้จริงไม่ใช่การหาซื้อเกมมาเพิ่ม แต่คือการเลือกเล่นสักเกมต่างหาก
ประเด็นคือ มุมมองคลังเกมแบบมาตรฐานของ Steam นั้นแย่มากสำหรับการเลือกเกม ไม่ว่าจะแบบตารางหรือแบบรายการ เรียงตามตัวอักษรหรือตามเกมที่เล่นล่าสุด ก็ไม่มีอะไรช่วยให้คุณตัดสินใจกดโหลดเกมมาเล่นได้เลย คุณทำได้แค่เลื่อนดู รู้สึกท่วมท้นไปหมด แล้วสุดท้ายก็กลับไปเล่นเกมเดิมที่เล่นจบไปแล้ว
กลไกการปัด (Swipe) ทำงานอย่างไร
เครื่องมือนี้จะดึงข้อมูลคลังเกมสาธารณะของคุณผ่าน Steam API และนำเสนอเกมทีละเกมในรูปแบบการ์ด ให้คุณปัดขวา (หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้อง) เพื่อเพิ่มเกมเข้าสู่รายการ "เล่นต่อ" (shortlist) หรือปัดซ้ายเพื่อข้ามไป โดยเครื่องมือนี้จะตัดรายละเอียดที่ไม่จำเป็นออก เหลือเพียงชื่อเกม ภาพปก และชั่วโมงการเล่นของคุณ ซึ่งเป็นข้อมูลที่พอเหมาะพอดีสำหรับการตัดสินใจในเสี้ยววินาที
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือรูปแบบนี้เปลี่ยนจิตวิทยาในการเลือกเกมไปมาก การเห็นเกม 400 เกมในหน้าตารางทำให้เกิดอาการเลือกไม่ถูก (paralysis) แต่การเห็นเกมแค่เกมเดียวพร้อมคำถามว่า "เล่นหรือไม่เล่น" เป็นสิ่งที่จัดการได้ง่ายกว่ามาก เครื่องมือนี้ถูกสร้างมาเพื่อใช้งานบนเดสก์ท็อปและรันบนเบราว์เซอร์โดยตรง ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือสมัครสมาชิกใดๆ นอกเหนือจากการตั้งค่าโปรไฟล์ Steam ให้เป็นสาธารณะ
รายการที่คุณเลือกไว้สามารถแชร์ต่อได้ ซึ่งเหมาะมากสำหรับการตัดสินใจกับเพื่อนๆ ว่าจะเล่นเกมอะไรด้วยกันดี หากคุณกำลังมองหาวิธีสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับคลังเกม Steam ของคุณ ลองอ่าน คู่มือ TBH: Task Bar Hero เกี่ยวกับการหาเงินบน Steam ซึ่งเป็นมุมมองที่แตกต่างออกไปบนแพลตฟอร์มเดียวกัน
ทำไมเครื่องมือฟรีถึงได้ใจผู้ใช้มากกว่าเครื่องมือเสียเงิน
นักพัฒนาปล่อยเครื่องมือนี้ออกมาโดยไม่มีการสร้างรายได้ ไม่มีระดับพรีเมียม และไม่มีการเก็บอีเมล ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ตั้งใจและมีความหมายมาก เครื่องมือลักษณะนี้จะอยู่หรือไปขึ้นอยู่กับการแชร์ที่ง่ายดาย ทันทีที่คุณต้องสมัครสมาชิกหรือจ่ายเงิน ความสนุกก็จะหายไปและประโยชน์ใช้สอยก็จะไม่รู้สึกว่าเป็นเรื่องเล่นๆ อีกต่อไป
หัวใจสำคัญคือเครื่องมือนี้ทำงานได้ดีที่สุดในฐานะกิจกรรมแก้เบื่อมากกว่าระบบจัดการงานที่จริงจัง คุณไม่ได้ผูกมัดว่าจะต้องเล่นให้จบ แค่ให้โอกาสตัวเองได้เลือกสักเกมแล้วเริ่มเล่น ซึ่งเป็นเรื่องที่ง่ายกว่าที่คิด
สำหรับผู้เล่นที่กำลังเล็งเกมใหม่ๆ เพื่อมาเพิ่มในกองดอง คู่มืออัปเดตโหมดผู้เล่นหลายคนของ Teardown ครอบคลุมเหตุผลดีๆ ล่าสุดที่คุณควรเคลียร์พื้นที่ใน Backlog และหากคุณต้องการติดตามว่ามีเกมอะไรที่น่าสนใจก่อนที่จะกลายเป็นเกมดอง ส่วนรีวิวเกม คือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด
อนาคตของเครื่องมือนี้
นักพัฒนาได้วางแผนฟีเจอร์เพิ่มเติม เช่น ตัวกรองตามแนวเกม (genre filters), ตัวเลือก "ไม่ต้องแสดงเกมนี้อีก" สำหรับเกมที่คุณตัดใจทิ้งไปแล้ว และโหมด Co-op ที่ให้ผู้เล่นสองคนปัดเลือกเกมพร้อมกันเพื่อหาเกมที่เล่นด้วยกันได้ แม้ตอนนี้ฟีเจอร์เหล่านี้จะยังไม่เปิดใช้งาน แต่ระบบหลักก็ทำงานได้ดีและใช้งานได้ฟรีแล้ว
Backlog ของคุณคงไม่หายไปไหน แต่อย่างน้อยตอนนี้ก็มีวิธีที่สนุกกว่าเดิมในการแกล้งทำเป็นว่าคุณกำลังจัดการกับมันอยู่








