Naoki Hamaguchi กำลังจะปิดฉากโปรเจกต์ระยะเวลา 12 ปีในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 และเขารู้แล้วว่าโปรเจกต์ต่อไปที่เขาไม่อยากทำคืออะไร ผู้กำกับของไตรภาค FF7 Remake ได้ให้สัมภาษณ์ในสัปดาห์นี้ว่า ผลงานถัดจาก Final Fantasy 7 Revelation ของเขาจะไม่ใช่เกมรีเมค และเขากำลังมุ่งเป้าไปที่การสร้างเกม RPG สเกลใหญ่ที่เป็นออริจินัลแทน
สำหรับแฟนเกมที่ยังคงดื่มด่ำกับ Final Fantasy VII Rebirth และกำลังเตรียมตัวรอคอยบทสรุปของไตรภาค นี่ถือเป็นสัญญาณสำคัญว่าหนึ่งในผู้กำกับระดับแถวหน้าของ Square Enix มองอนาคตของตัวเองไว้อย่างไรหลังจากที่ไตรภาคนี้สิ้นสุดลง

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ปิดฉากการเดินทางตลอด 12 ปี
โปรเจกต์ FF7 Remake ถูกประกาศครั้งแรกในงาน E3 2015 และในอีก 11 ปีต่อมา Hamaguchi ก็กำลังจะทำบทที่สามซึ่งเป็นบทสรุปให้เสร็จสมบูรณ์ โดย Final Fantasy 7 Revelation จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 บน PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 และ PC พร้อมกัน ซึ่งเป็นการยกเลิกโมเดลการวางจำหน่ายแบบจำกัดเวลา (timed exclusivity) ที่เคยใช้ในสองภาคแรก
Hamaguchi ได้พูดถึงความกดดันในการปิดฉากไตรภาคนี้ต่อสาธารณะ เขาเล่น Revelation จบไปแล้วประมาณ 40 รอบ และกล่าวว่ามีฉากหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับ Cloud ที่ทำให้เขารู้สึกตื้นตันใจทุกครั้งที่ได้ดู ความทุ่มเทระดับนี้ทำให้คำถามที่ว่า "อะไรคือโปรเจกต์ต่อไป" กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่การถามตามธรรมเนียม
ทำไมเขาถึงไม่ทำ Final Fantasy 6 รีเมค
ประเด็นคือ แฟนเกมจำนวนมากกำลังเรียกร้องให้ Hamaguchi หันไปทำ Final Fantasy 6 รีเมคต่อ ซึ่งเขาก็รับทราบเรื่องนี้ดีและเคยพูดถึงมันอย่างติดตลกในการสัมภาษณ์ แต่คำตอบของเขานั้นชัดเจนและผ่านการไตร่ตรองมาแล้วว่า "ไม่"
เหตุผลของเขาไม่ใช่การดูแคลนไอเดียนี้แต่อย่างใด เขาเพียงแต่คิดว่า Final Fantasy 6 รีเมค หรือโปรเจกต์รีเมคใดๆ ก็ตาม ควรจะให้ผู้สร้างคนอื่นใน Square Enix ที่มีมุมมองใหม่ๆ เข้ามาดูแลจะเหมาะสมกว่า Hamaguchi ระบุชัดเจนว่าเขาต้องการเปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาคนอื่นมากกว่าที่จะมองว่านี่เป็นพื้นที่ที่เขาละทิ้งไป
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญสำหรับใครก็ตามที่หวังว่าคำพูดของเขาจะเปิดช่องไว้ให้ ซึ่งความจริงคือไม่เลย
"Grand-scale RPG" ในที่นี้หมายถึงอะไร
ภาษาที่ Hamaguchi ใช้ในการสัมภาษณ์มีความเปิดกว้างอย่างตั้งใจ เขาอธิบายว่าต้องการรับความท้าทายใหม่ในฐานะเกม RPG โดยมีตัวเลือกตั้งแต่โปรเจกต์สเกล AA ขนาดเล็ก ไปจนถึงแฟรนไชส์ AAA ใหม่ทั้งหมด เขาเอ่ยถึง Final Fantasy ว่าเป็นหนึ่งในความเป็นไปได้ แต่ก็แสดงความกระตือรือร้นไม่แพ้กันหากจะได้ทำ IP ใหม่ทั้งหมด
"ถ้าไม่ใช่ Final Fantasy ก็น่าตื่นเต้นเหมือนกัน เพราะนั่นอาจเป็นความท้าทายสำหรับผม" เขากล่าว การวางกรอบความคิดที่มองว่าโปรเจกต์ที่ไม่ใช่ FF คือโอกาส ไม่ใช่การลดระดับลง แสดงให้เห็นว่าเขากำลังชั่งน้ำหนักทั้งสองทางอย่างจริงจัง แทนที่จะยึดติดกับแฟรนไชส์ที่สร้างชื่อเสียงให้เขา
Square Enix มีโครงสร้างพื้นฐานที่พร้อมสนับสนุนทั้งสองทิศทาง Hamaguchi ชี้ให้เห็นถึงแคตตาล็อกเกมที่กว้างขวางของบริษัท เพื่อเป็นหลักฐานว่าพวกเขาสามารถส่งมอบเกม RPG ระดับโลกได้นอกเหนือจากกรอบของ FF7 Remake
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่รักไตรภาคนี้
ซีรีส์ FF7 Remake ได้สร้างมาตรฐานระดับสูงให้กับเกม RPG สเกลใหญ่ที่ดัดแปลงมาจากต้นฉบับ หากคุณกำลังจัด FF7 Rebirth best builds เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ Revelation คุณย่อมรู้ดีถึงความลึกซึ้งและความทะเยอทะยานด้านระบบเกมที่ทีมของ Hamaguchi ใส่ลงไปในระบบการต่อสู้และตัวละคร ไม่ว่าเขาจะไปทำอะไรต่อ ปรัชญาการออกแบบเหล่านั้นย่อมติดตัวเขาไปอย่างแน่นอน
ประเด็นสำคัญคือ Hamaguchi จะไม่ถอยห่างหลังจากไตรภาคนี้จบลง เขากำลังมองหาความท้าทายครั้งใหม่ในสเกลที่ใหญ่ขึ้นอย่างจริงจัง ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นเกม Final Fantasy ภาคหลัก, IP ใหม่แบบ Standalone หรืออะไรที่เล็กและทดลองมากกว่านี้ ความกระหายในงานสร้างสรรค์ของเขายังคงมีอยู่เต็มเปี่ยม
Final Fantasy 7 Revelation จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 ระหว่างนี้ Final Fantasy VII Rebirth guides collection มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเตรียมตัวให้พร้อมก่อนบทสรุปของไตรภาคจะมาถึง

