เจ็ดปีแห่งการทำงาน เสร็จไปแล้วแปดสิบเปอร์เซ็นต์ แล้วก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
Vinit Agarwal อดีตผู้กำกับเกมโปรเจกต์ The Last of Us Multiplayer (ที่รู้จักกันภายในว่า TLOU Online) ได้ออกมาพูดถึงการยกเลิกโปรเจกต์ที่ทำให้เพื่อนร่วมงานหลายคนมองว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยเล่นมา การตอบสนองของเขาต่อการที่โปรเจกต์ถูกพับเก็บคืออะไร? คำสาบานส่วนตัวที่เขายึดมั่นในทุก โปรเจกต์ที่จะทำต่อไป

TLOU Online: ไม่เคยเปิดตัว
สิ่งที่ Agarwal พูดจริงๆ
Agarwal โพสต์บนโซเชียลมีเดียโดยไม่ปิดบัง "มันน่าทึ่งมากที่เพื่อนร่วมงานเก่าของผมหลายคนยังคงส่งข้อความหาผมในวันนี้ บอกว่า TLOU Online จะยอดเยี่ยมแค่ไหน" เขากล่าว พร้อมเสริมว่าเพื่อนร่วมงานเก่าบางคนเรียกมันว่า "เกมมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยเล่นมา" ข้อความเหล่านั้นยังคงส่งมาเรื่อยๆ แม้กระทั่งตอนนี้
ความเชื่อมั่นภายในโปรเจกต์นี้ทำให้การยกเลิกยิ่งเจ็บปวด คำสาบานของเขาตรงไปตรงมาว่า "จะไม่มีวันยอมให้สิ่งที่ผมทำไม่เห็นแสงสว่างอีกต่อไป"
นั่นเป็นคำกล่าวที่สำคัญจากคนที่ใช้เวลาหนึ่งทศวรรษที่ Naughty Dog ประเด็นสำคัญคือ Agarwal ไม่ได้แค่ระบาย แต่เขากำลังลงมือทำแล้ว เขาได้ก่อตั้งสตูดิโอของตัวเองในญี่ปุ่นเมื่อเดือนกรกฎาคม 2025 ซึ่งทำให้เขาสามารถควบคุมทุกอย่างที่จะปล่อยออกไปได้อย่างเต็มที่
การยกเลิกที่ยังคงหลอกหลอนผู้คน
The Last of Us Online ถูกยกเลิกเมื่อเดือนธันวาคม 2023 โดย Naughty Dog อ้างถึงความต้องการที่จะกลับไป โฟกัสที่ประสบการณ์เล่นคนเดียว แทนที่จะทุ่มเททั้งสตูดิโอเพื่อรักษาเกมแบบ live-service ในระยะยาว ในเวลานั้น Agarwal อธิบายช่วงเวลานั้นว่า "บีบคั้นหัวใจ" หลังจากทำงานในโปรเจกต์นี้มาเจ็ดปี
เรื่องราวก็ยิ่งซับซ้อนขึ้นไปอีก มีรายงานว่า Bungie ซึ่งถูกเชิญมาให้คำปรึกษา ได้ประเมินโปรเจกต์และสรุปว่ามันยังไม่แข็งแกร่งพอที่จะแข่งขันในตลาด live-service ในปัจจุบันได้ แหล่งข่าววงในระบุว่า "มีคนถูกปลดที่ Sony" หลังจากการยกเลิก และเมื่อต้นเดือนนี้ Laura Fryer ผู้ร่วมสร้าง Xbox ได้ตั้งคำถามที่เจาะจงว่า "การวางแผนอยู่ที่ไหน?" เมื่อสะท้อนถึงเหตุผลที่โปรเจกต์นี้ได้รับการอนุมัติตั้งแต่แรกโดยไม่มีเส้นทางที่ชัดเจนสู่ความสำเร็จ
บางทีรายละเอียดที่น่าตกใจที่สุดที่ปรากฏออกมาคือ: TLOU Online รายงานว่าเสร็จไป 80% แล้วเมื่อถูกยกเลิก
การยกเลิก TLOU Online ยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ถูกพูดถึงมากที่สุดของเกมแบบ live-service ที่ล้มเหลว ก่อนเปิดตัว โดยโปรเจกต์รายงานว่าใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้วเมื่อ Naughty Dog ตัดสินใจยกเลิก
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่อการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของ Agarwal
การก่อตั้งสตูดิโออิสระเป็นการตอบสนองที่สมเหตุสมผลต่อการสูญเสียการควบคุมโปรเจกต์ในบริษัทอื่น Agarwal ใช้เวลาเกือบหนึ่งทศวรรษที่ Naughty Dog และการยกเลิกโปรเจกต์นี้ก็ทิ้งรอยแผลเป็นที่เกินกว่าความผิดหวังทางอาชีพ
ประเด็นคือ: สุสานของเกม live-service เต็มไปด้วยเกมที่ดูดีภายในแต่ล้มเหลวต่อสาธารณะ Concord อยู่ได้เพียงสองสัปดาห์หลังเปิดตัว Hyenas ไม่เคยออกมาเลย ช่องว่างระหว่างความกระตือรือร้นภายในและการตอบรับของผู้เล่นนั้นมีอยู่จริง และคำชมจากเพื่อนร่วมงานก็ไม่สามารถรับประกันความสำเร็จได้ แต่ความหงุดหงิดของ Agarwal ไม่ใช่เรื่องว่า TLOU Online จะประสบความสำเร็จหรือไม่ แต่เป็นเรื่องของการไม่เคยได้รับโอกาสที่จะได้รู้
การบริหารสตูดิโอของตัวเองหมายความว่าการตัดสินใจว่าจะปล่อยเกมหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับเขา นั่นคือประเด็นทั้งหมด
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวงการเกมตอนนี้ โปรดดู ข่าวเกม ล่าสุดของเรา และจับตาดูว่าสตูดิโอใหม่ของ Agarwal ในญี่ปุ่นจะประกาศอะไรต่อไป







