แนวเกมเก็บสะสมมอนสเตอร์ มีปัญหาเรื่องการตั้งฉายา ทุกครั้งที่มีเกมแนวเก็บสะสมสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ ออกมา อินเทอร์เน็ตก็จะรีบหยิบยกวลีเดิมๆ มาใช้: "นักฆ่าโปเกมอน" สตูดิโอผู้พัฒนา Temtem ก็เบื่อหน่ายกับการได้ยินเช่นนี้
Crema สตูดิโอผู้พัฒนาเกม Temtem ซึ่งเป็นเกมแนว MMO เก็บสะสมมอนสเตอร์ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง ได้ออกมาปฏิเสธอย่างเป็นทางการสำหรับฉายา "นักฆ่าโปเกมอน" ที่ถูกนำไปใช้กับเกมใหม่ของพวกเขา Temtem: Pioneers สตูดิโอได้โพสต์ข้อความบน X เพื่อชี้แจงจุดยืนของพวกเขาอย่างชัดเจน: “เราเห็นฉายา 'นักฆ่าโปเกมอน' วนเวียนอยู่รอบๆ อีกครั้ง และเราอยากจะบอกให้ชัดเจนว่า: นั่นไม่ใช่เรา Temtem: Pioneers เป็นอีกหนึ่งจดหมายรักถึงแนวเกมเก็บสะสมมอนสเตอร์ ไม่ใช่สิ่งที่จะมาแทนที่เกมใดเกมหนึ่งในแนวนี้ เรามีความสุขที่จะนำเสนอการผจญภัยที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง เคียงข้างกับเกมที่น่าทึ่งทั้งหมดในแนวนี้!”
Temtem: Pioneers คืออะไรกันแน่
ประเด็นคือ Temtem: Pioneers เป็นการฉีกแนวทางที่แตกต่างอย่างแท้จริงจากเกม Temtem MMO ภาคแรก และการฉีกแนวนี้นี่เองที่เป็นสาเหตุของการเปรียบเทียบ ในขณะที่เกมแรกเน้นการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและโครงสร้างแบบ MMO ออนไลน์ Pioneers ดึงเอาแนวคิดมาจาก Palworld โดยตรง ลองนึกถึงการต่อสู้แบบแอ็คชั่นเรียลไทม์ กลไกการเอาชีวิตรอด การสร้างฐาน การจัดการทรัพยากร การคราฟต์ และการเล่นแบบร่วมมือกัน
อย่างไรก็ตาม เกมยังคงแก่นหลักของการเก็บสะสมสิ่งมีชีวิตไว้ มีเท็ม (tems) มากกว่า 200 ตัวให้จับ ฝึกฝน และควบคุมในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นชุดฟีเจอร์ที่ทำให้เกิดการใช้ฉายาที่เกินจริงบนอินเทอร์เน็ต
Palworld เองก็คุ้นเคยกับพื้นที่นี้เป็นอย่างดี Pocketpair ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว Pioneers แล้ว โดยทีมพัฒนา Palworld กล่าวว่าพวกเขาขออวยพรให้ Crema "ประสบความสำเร็จอย่างดีที่สุด" และ "คิดว่าตัวอย่างเกมดูยอดเยี่ยม" แม้จะยอมรับว่าการเปรียบเทียบระหว่างทั้งสองเกมนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ ความเคารพซึ่งกันและกันระหว่างสตูดิโอที่ทำงานในพื้นที่เดียวกันนั้นเป็นเรื่องที่น่าสดชื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าการวางกรอบแบบ "นักฆ่าโปเกมอน" มักจะทำให้ผู้พัฒนาต้องแข่งขันกันเอง
ทำไมฉายานี้ถึงยังคงอยู่
ฉายา "นักฆ่าโปเกมอน" มีอยู่เพราะโปเกมอนครองตลาดเกมแนวเก็บสะสมสิ่งมีชีวิตมาเกือบสามทศวรรษ โดยมีการแข่งขันที่จริงจังน้อยมากในระดับบน เกมใดๆ ที่ให้คุณจับ ฝึกฝน และต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตจะถูกวัดกับโปเกมอนโดยปริยาย โดยไม่คำนึงว่าการออกแบบจริงจะแตกต่างกันเพียงใด
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือแนวเกมนี้มีพื้นที่สำหรับเกมที่แข็งแกร่งหลายเกมที่ทำสิ่งต่างๆ แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง Palworld พิสูจน์แล้วว่ามุมมองแบบเอาชีวิตรอดและคราฟต์สามารถอยู่ร่วมกับการเก็บสะสมสิ่งมีชีวิตได้โดยไม่กระทบต่อฐานผู้เล่นของโปเกมอน Temtem พิสูจน์แล้วว่าเกม MMO ที่เน้นการแข่งขันที่เข้มข้นกว่าสามารถหาชุมชนของตัวเองได้ Pioneers กำลังพยายามผสมผสานโลกทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน
ข้อมูล
Temtem: Pioneers บรรลุเป้าหมายการระดมทุนบน Kickstarter ในเวลาเพียง 8 ชั่วโมง ผู้สนับสนุนกว่า 2,000 รายได้บริจาคเงินมากกว่า $200,000 โดยยังเหลือเวลาอีก 25 วันในแคมเปญ
Crema อธิบาย Pioneers ว่าเป็น "โปรเจกต์ที่สร้างขึ้นด้วยความตั้งใจจริง ด้วยความรักและความเอาใจใส่ และไม่ได้พยายามจะกำจัดหรือแทนที่เกมอื่นใด" กรอบความคิดนี้มีความสำคัญ สิ่งสำคัญคือสตูดิโอที่สร้างเกมในพื้นที่นี้ดูเหมือนจะสนใจในการสร้างแนวเกมที่ดีต่อสุขภาพมากกว่าที่จะทำลายกันเอง แม้ว่าความคิดเห็นของผู้ชมอาจจะไม่สะท้อนสิ่งนั้นเสมอไป
อะไรคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ Pioneers
Temtem: Pioneers ยังไม่มีวันวางจำหน่าย Crema ได้ยืนยันว่าจะเปิดตัวบน Steam และ Epic Games Store เมื่อพร้อม โดยแคมเปญ Kickstarter ยังคงดำเนินต่อไปและเกินเป้าหมายเริ่มต้นไปมากแล้ว
โมเมนตัมของ Kickstarter บ่งชี้ว่ามีความต้องการที่แท้จริงสำหรับสิ่งที่ Pioneers กำลังสร้างขึ้น โดยไม่ต้องคำนึงถึงฉายา "นักฆ่าโปเกมอน" เกมเอาชีวิตรอดที่มีสิ่งมีชีวิตมากกว่า 200 ตัวให้สะสม การต่อสู้แบบเรียลไทม์ และการเล่นแบบร่วมมือกัน เป็นข้อเสนอที่น่าสนใจในตัวเอง โดยไม่จำเป็นต้องวางตำแหน่งตัวเองเทียบกับเกมอื่นใดในแนวนี้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึงในวงการเกมแนวเก็บสะสมสิ่งมีชีวิตและเอาชีวิตรอด เรียกดูข่าวสารเกมล่าสุด เพื่อติดตามการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง และหากคุณต้องการเจาะลึกว่า Palworld เองมีการพัฒนาอย่างไร รีวิวล่าสุด จะครอบคลุมสถานะปัจจุบันของเกมอย่างละเอียด







