Pearl Abyss ได้ยืนยันว่า Crimson Desert มียอดขายทะลุ 5 ล้านชุดทั่วโลก โดยใช้เวลาไม่ถึงสี่สัปดาห์ "ขอขอบคุณ Greymane ทุกท่านที่ร่วมเดินทางไปกับเรา สัมผัสโลกของ Pywel และสนับสนุนเกมนี้" ผู้พัฒนาเขียนไว้ในโพสต์อย่างเป็นทางการ “การบรรลุเป้าหมายนี้จะเป็นไปไม่ได้หากปราศจากการสนับสนุนจากท่าน และเราขอขอบคุณอย่างแท้จริง”
จากยอดขายที่หลากหลายสู่ 5 ล้านชุด
เส้นทางนี้มีคุณค่าที่จะนำมาพิจารณา Crimson Desert เปิดตัวด้วยรีวิว "Mixed" บน Steam โดยผู้เล่นชี้ให้เห็นปัญหาการควบคุมและช่วงต้นเกมที่ค่อนข้างช้า Pearl Abyss ได้ดำเนินการแก้ไขอย่างรวดเร็วด้วยแพตช์ และความรู้สึกของผู้เล่นก็เปลี่ยนเป็น "Very Positive" ภายในไม่กี่วัน เมื่อถึงสัปดาห์ที่สอง เกมก็มียอดขาย 4 ล้านชุดแล้ว ซึ่งนักวิเคราะห์ประเมินว่ามีรายได้ประมาณ $200 ล้าน โดยยอดขายบน PS5 คิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้น
การเพิ่มขึ้นจาก 4 ล้านเป็น 5 ล้านในช่วงครึ่งหลังของเดือนแรกไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย แรงส่งที่ต่อเนื่องเช่นนี้คือสิ่งที่แยกความแตกต่างระหว่างการเปิดตัวที่แข็งแกร่งกับ เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง
ตัวเลขบน Steam ที่ไม่ยอมลดลง
นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับผู้เล่นหลังเปิดตัว: เกมส่วนใหญ่จะมียอดผู้เล่นลดลงอย่างรวดเร็วหลังสัปดาห์แรก Crimson Desert ไม่ได้เป็นไปตามรูปแบบนั้น จากข้อมูลของ SteamDB จำนวนผู้เล่นสูงสุดรายวันยังคงอยู่ที่ประมาณ 100,000 คน โดยมีผู้เล่นสูงสุดในช่วง 24 ชั่วโมงล่าสุดที่ 127,915 คน มีรีวิวบน Steam เกือบ 50,000 รายการ และความรู้สึกโดยรวมยังคงเป็นไปในเชิงบวกอย่างต่อเนื่อง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือจำนวนผู้เล่นรายวันที่คงที่เช่นนี้ หลายสัปดาห์หลังเปิดตัว ถือเป็นสัญญาณที่แข็งแกร่งกว่าการพุ่งขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์แรก นั่นหมายความว่าผู้คนไม่ได้แค่ซื้อเกม แต่พวกเขากำลังเล่นมันอยู่
info
ข้อมูลจาก SteamDB แสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้เล่นสูงสุดในช่วง 24 ชั่วโมงของ Crimson Desert เพิ่งแตะ 127,915 คน ซึ่งเลยสัปดาห์ที่สี่ของการวางจำหน่ายไปแล้ว
ปฏิกิริยาของชุมชนต่อเหตุการณ์สำคัญ
การตอบสนองของแฟนๆ ต่อประกาศนี้เป็นไปตามที่คาดหวัง ผู้เล่นคนหนึ่งเรียกมันว่า "เกมระดับตำนานตลอดกาล" และขอบคุณสตูดิโอในนามของชุมชน Greymane อีกคนเขียนเพียงว่า "ห้าล้านแล้ว และเกมเพิ่งออกมา ไม่แปลกใจเลย" คนที่สามอ้างว่าเกมนี้ "ยกระดับมาตรฐาน" สำหรับเกมในแนวเดียวกัน
ข้ออ้างสุดท้ายนั้นกล้าหาญ แต่ตัวเลขก็ไม่ได้ขัดแย้งกับมันเสียทีเดียว พื้นที่เกมแนว Open-world action RPG กระหายหาบางสิ่งที่มีน้ำหนักการผลิตและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระดับนี้มาตั้งแต่ The Witcher 3 ได้ตั้งมาตรฐานไว้เมื่อหลายปีก่อน

การต่อสู้กับบอสใน Crimson Desert
Pearl Abyss ยังคงอัปเดตอย่างต่อเนื่อง
สตูดิโอไม่ได้หยุดนิ่งเพียงแค่นี้ แพตช์ใหม่เพิ่งปล่อยออกมาเมื่อไม่กี่วันก่อน โดยเพิ่มสกิลสำหรับตัวละครทุกตัว ตัวเลือกการแสดงอาวุธ และการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติ fast-forward ที่เคยแบ่งแยกผู้เล่นในช่วงเปิดตัว สิ่งสำคัญคือ Pearl Abyss ได้ตอบสนองอย่างต่อเนื่อง ซึ่งน่าจะเป็นเหตุผลว่าทำไมความรู้สึกบน Steam ถึงฟื้นตัวอย่างรวดเร็วและทำไมจำนวนผู้เล่นรายวันถึงคงที่
แผนงานเนื้อหา (content roadmap) ก็ได้ถูกเปิดเผยแล้วเช่นกัน โดยมีการต่อสู้กับบอสใหม่ การตั้งค่าความยากเพิ่มเติม และสัตว์เลี้ยงตัวใหม่ที่จะมาถึงในอีกสามเดือนข้างหน้า เห็นได้ชัดว่าจะมีเกมเพิ่มเติมเข้ามา ซึ่งทำให้ผู้เล่นปัจจุบันมีเหตุผลที่จะอยู่ต่อและผู้ที่ยังลังเลมีเหตุผลที่จะตัดสินใจซื้อ
สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่ Pearl Abyss วางแผนไว้ โปรดติดตาม ข่าวเกม ของเรา ขณะที่เป้าหมายในแผนงานต่างๆ ถูกเปิดเผย หากคุณต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกมนำเสนอจริงๆ ก่อนตัดสินใจซื้อ รีวิวล่าสุด ของเรามีข้อมูลครบถ้วน







