Pearl Abyss ได้ออกมายืนยันแล้วว่า Crimson Desert มียอดขายทะลุ 5 ล้านชุดทั่วโลกเป็นที่เรียบร้อย โดยทางสตูดิโอสามารถทำยอดได้ภายในเวลาไม่ถึง 4 สัปดาห์ "ขอขอบคุณเหล่า Greymane ทุกท่านที่ร่วมเดินทาง สัมผัสโลกแห่ง Pywel และสนับสนุนตัวเกมมาโดยตลอด" ทีมพัฒนาระบุในประกาศอย่างเป็นทางการ "การบรรลุเป้าหมายครั้งสำคัญนี้คงเกิดขึ้นไม่ได้หากปราศจากการสนับสนุนจากพวกคุณ และพวกเรารู้สึกซาบซึ้งใจเป็นอย่างยิ่ง"
จากกระแสวิจารณ์ช่วงเปิดตัวสู่ยอดขาย 5 ล้านชุด
เส้นทางของเกมนี้ถือว่าน่าสนใจทีเดียว Crimson Desert เปิดตัวบน Steam ด้วยกระแสวิจารณ์แบบ "Mixed" (ผสมผสาน) โดยผู้เล่นต่างบ่นเรื่องปัญหาการควบคุมและช่วงต้นเกมที่ดำเนินไปอย่างเชื่องช้า แต่ทาง Pearl Abyss ก็รีบปล่อยแพตช์ (patch) แก้ไขอย่างรวดเร็ว จนทำให้กระแสตอบรับพลิกกลับมาเป็น "Very Positive" (แง่บวกอย่างมาก) ภายในเวลาไม่กี่วัน และเมื่อครบสองสัปดาห์ เกมก็ทำยอดขายไปได้ถึง 4 ล้านชุด ซึ่งนักวิเคราะห์ประเมินว่าสร้างรายได้ไปแล้วประมาณ $200 ล้าน โดยยอดขายบน PS5 คิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของจำนวนดังกล่าว
การทำยอดจาก 4 ล้านไปสู่ 5 ล้านชุดในช่วงครึ่งหลังของเดือนแรกไม่ใช่เรื่องเล็กๆ โมเมนตัมที่ต่อเนื่องเช่นนี้คือสิ่งที่แยกเกมที่เปิดตัวได้แรงออกจาก เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง
ตัวเลขบน Steam ที่ไม่มีทีท่าว่าจะแผ่ว
เรื่องหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับอัตราการรักษาผู้เล่น (player retention) หลังเกมวางจำหน่ายคือ เกมส่วนใหญ่มักจะมียอดผู้เล่นลดฮวบลงอย่างรวดเร็วหลังจากผ่านสัปดาห์แรกไป แต่ Crimson Desert ไม่ได้เป็นเช่นนั้น ข้อมูลจาก SteamDB เผยให้เห็นว่ายอดผู้เล่นสูงสุดต่อวันยังคงอยู่ที่ประมาณ 100,000 คน และล่าสุดมียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในรอบ 24 ชั่วโมงอยู่ที่ 127,915 คน มีรีวิวบน Steam สะสมแล้วเกือบ 50,000 รายการ และกระแสตอบรับโดยรวมยังคงเป็นบวกอย่างเหนียวแน่น
สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนมองข้ามไปคือ การที่ตัวเลขผู้เล่นต่อวันยังคงสูงอยู่แบบนี้หลายสัปดาห์หลังเปิดตัว ถือเป็นสัญญาณที่แข็งแกร่งกว่าช่วงพีคในวันหยุดสุดสัปดาห์แรกเสียอีก นั่นหมายความว่าผู้คนไม่ได้แค่ซื้อเกมไปดองไว้ แต่ พวกเขากำลังเล่นมันอยู่จริงๆ
ปฏิกิริยาจากคอมมูนิตี้ต่อความสำเร็จครั้งนี้
การตอบรับจากแฟนเกมต่อประกาศนี้เป็นไปตามคาด ผู้เล่นคนหนึ่งยกย่องว่าเป็น "เกมระดับตำนานตลอดกาล" และขอบคุณทีมงานในนามของคอมมูนิตี้ Greymane อีกคนเขียนสั้นๆ ว่า "ห้าล้านชุด ทั้งที่เกมเพิ่งออก ไม่แปลกใจเลยสักนิด" ส่วนคนที่สามกล่าวว่าเกมนี้ "ยกระดับมาตรฐาน" ให้กับเกมในแนวเดียวกัน
คำกล่าวสุดท้ายอาจดูเกินจริงไปบ้าง แต่ตัวเลขก็เป็นเครื่องพิสูจน์ได้เป็นอย่างดี พื้นที่ของเกมแนว Open-world Action RPG กำลังโหยหาเกมที่มีคุณภาพการผลิตระดับสูงและดึงดูดผู้เล่นได้มากขนาดนี้ นับตั้งแต่ The Witcher 3 ได้สร้างมาตรฐานไว้เมื่อหลายปีก่อน

การต่อสู้กับบอสใน Crimson Desert
Pearl Abyss เดินหน้าอัปเดตอย่างต่อเนื่อง
ทางสตูดิโอไม่ได้หยุดอยู่แค่ความสำเร็จนี้ โดยเมื่อไม่กี่วันก่อนเพิ่งมีการปล่อยแพตช์ใหม่ที่เพิ่มสกิล (skills) ให้กับตัวละครทุกตัว, เพิ่มตัวเลือกการแสดงผลอาวุธ และปรับปรุงฟีเจอร์ fast-forward ที่เคยเป็นประเด็นถกเถียงในช่วงเปิดตัว จุดสำคัญคือ Pearl Abyss ตอบสนองต่อผู้เล่นได้ดีมาโดยตลอด ซึ่งน่าจะเป็นเหตุผลว่าทำไมกระแสบน Steam ถึงฟื้นตัวได้อย่างรวดเร็วและยอดผู้เล่นต่อวันยังคงรักษาไว้ได้
นอกจากนี้ยังมี Roadmap ของคอนเทนต์ที่เปิดเผยออกมาแล้ว ซึ่งยืนยันว่าจะมีการเพิ่มโหมดรีแมตช์บอส (boss rematches), ระดับความยากเพิ่มเติม และสัตว์เลี้ยงใหม่ๆ ในช่วงสามเดือนข้างหน้า เห็นได้ชัดว่าจะมีคอนเทนต์ใหม่ๆ เข้ามาอีก ซึ่งเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นปัจจุบันยังคงอยู่ต่อ และเป็นแรงจูงใจให้คนที่ยังลังเลตัดสินใจกดซื้อในที่สุด
สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับแผนการของ Pearl Abyss สามารถติดตามได้ที่ ข่าวเกม ของเราเมื่อมีการอัปเดตตาม Roadmap และหากคุณต้องการเจาะลึกว่าตัวเกมมีอะไรให้เล่นบ้างก่อนตัดสินใจซื้อ สามารถอ่าน รีวิวล่าสุด ของเราได้เลย








