ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail

ผลกระทบต่อร้านค้าเกม: อนาคตไร้แผ่นของ PlayStation

แผนของ Sony ที่จะยุติการผลิตแผ่นเกมภายในปี 2028 ส่งผลให้นักวิเคราะห์เตือนถึงผลกระทบเชิงลบต่อร้านค้าปลีกเกมและตลาดเกมมือสอง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
กลไกตลาดมือสองที่เริ่มแผ่วปลาย
โฆษณา

เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Sony ได้ประกาศว่าการผลิตแผ่นเกม (physical discs) สำหรับเกม PlayStation ใหม่ในระดับอุตสาหกรรมจะยุติลงในเดือน มกราคม 2028 ข่าวดังกล่าวสร้างแรงสั่นสะเทือนไปทั่วทั้งวงการ ก่อให้เกิดข้อถกเถียงเรื่องการอนุรักษ์เกม (game preservation) กลยุทธ์ของคอนโซล และภาพรวมของยุค PlayStation 6 สำหรับผู้เล่นที่ยังคงซื้อเกมแบบแผ่น แต่สำหรับผู้ประกอบการร้านเกมหน้าร้าน (high street) นี่ไม่ใช่แค่การถกเถียง แต่มันคือการเผชิญหน้ากับความจริงอันโหดร้าย

กลไกตลาดมือสองที่เริ่มแผ่วปลาย

ความจริงเกี่ยวกับธุรกิจค้าปลีกเกมแบบแผ่นคือ มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับการขายเกมใหม่เพียงอย่างเดียว เพราะกำไร (margins) จากเกมใหม่นั้นน้อยมากสำหรับร้านค้าปลีก รายได้หลักที่แท้จริงมาจากเกมมือสอง (used games) การนำเกมเก่ามาเทรดอิน (trade-ins) และสินค้ามือสอง ซึ่งเป็นกลไกสำคัญที่ทำให้ร้านเกมเฉพาะทางยังคงอยู่รอดมาได้

Rhys Elliot จาก Alinea Analytics กล่าวว่าประกาศของ Sony เปรียบเสมือน "ค้อนทุบธุรกิจค้าปลีกเกม" และอธิบายว่าตลาดเกมมือสองคือ "หนึ่งในกลไกที่ขึ้นสนิมซึ่งช่วยพยุงร้านค้าปลีกเฉพาะทางเอาไว้" เขาเข้าใจเรื่องนี้ดีเพราะ Elliot เคยทำงานที่ GAME ในสหราชอาณาจักรระหว่างปี 2006 ถึง 2013 ซึ่งการทำยอดขายเกมมือสองให้ได้ตามเป้าหมายคือภารกิจรายสัปดาห์ที่ได้รับมอบหมายจากสำนักงานใหญ่

เขากล่าวว่ากลไกดังกล่าวเริ่มแผ่วลงมาหลายปีแล้ว ปัจจุบัน GAME ได้หยุดรับเทรดอินเกมไปแล้ว ส่วน CEX ซึ่งเคยเป็นร้านหลักตามย่านการค้าในสหราชอาณาจักรก็ได้ลดขนาดธุรกิจลงอย่างมาก และในตอนนี้เมื่อ Sony ตัดช่องทางแผ่นเกมออกไปโดยสิ้นเชิง การหาเหตุผลมาสนับสนุนการคงอยู่ของร้านเกมเฉพาะทางจึงทำได้ยากยิ่งขึ้นไปอีก

สถานการณ์ "Code-in-a-box" (กล่องเปล่าที่มีโค้ดดาวน์โหลด) ยิ่งทำให้สถานการณ์เลวร้ายลงไปอีก สินค้าอย่างเวอร์ชันขายปลีกของ GTA 6 ที่มาในรูปแบบซองกระดาษแข็งบรรจุโค้ดดาวน์โหลดนั้น ได้ทำลายข้อได้เปรียบทุกอย่างที่เกมแบบแผ่นเคยมี ไม่ว่าจะเป็นการไม่มีมูลค่าในการขายต่อ (resale value) ไม่สามารถให้ยืมได้ และความน่าสะสมที่ลดลง ดังที่ Elliot กล่าวไว้ว่า: "Code-in-a-box ไม่มีคุณสมบัติใดๆ ที่ทำให้เกมแบบแผ่นน่าเลือกซื้อเลย"

หากคุณต้องการเข้าใจว่าผู้เล่น PS5 จะได้รับอะไรในอนาคตที่เน้นดิจิทัลเป็นหลัก (digital-first) สามารถดูได้ที่ คู่มือฟีเจอร์พิเศษของ GTA 6 บน PS5 ซึ่งจะแจกแจงว่าแพลตฟอร์มของ Sony มอบประสบการณ์แบบใดเมื่อไม่มีแผ่นเกมเข้ามาเกี่ยวข้อง

มุมมองจากเหล่านักวิเคราะห์

Chris Dring จาก The Game Business ยอมรับว่าเกม PlayStation "ยังคงขายดีในช่องทางค้าปลีกแบบแผ่น" โดยมียอดขายรวมทั่วโลกสูงถึงหลายล้านชุด ประกาศนี้ทำให้เขาประหลาดใจ และในมุมมองของธุรกิจค้าปลีก เขาเรียกสิ่งนี้ว่า "เป็นความเสียหายอย่างชัดเจน"

มุมมองในแง่ดีของ Dring คือโมเดล Code-in-a-box อาจพัฒนาไปสู่สิ่งที่สำคัญกว่าเดิม นั่นคือระบบที่ร้านค้าปลีกสามารถเข้ามามีส่วนร่วมในการขายเกมดิจิทัลของ PlayStation ได้โดยตรง ไม่ใช่แค่เฉพาะเกมฟอร์มยักษ์ ซึ่งนั่นจะเป็นเหตุผลให้ร้านค้ายังคงมีตัวตนอยู่ในยุคดิจิทัล แม้ว่ามันจะต้องอาศัยการที่ Sony ลงทุนสร้างโครงสร้างพื้นฐานดังกล่าว แทนที่จะปล่อยให้ธุรกิจค้าปลีกค่อยๆ ล้มหายตายจากไป

Piers Harding-Rolls จาก Ampere Analytics เห็นด้วยว่าตลาดมือสองจะได้รับผลกระทบหนักที่สุด แต่เขามองว่าการตัดสินใจของ Sony อาจเป็นการกดดันให้เกิดนวัตกรรมใหม่ๆ เครือข่ายร้านค้าปลีกได้ลดขนาดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับสองทศวรรษก่อนและต้องปรับตัวเพื่อความอยู่รอด การยุติสื่อแบบแผ่นโดยสิ้นเชิงอาจบีบให้ผู้จัดจำหน่ายต้องขายผ่านช่องทางค้าปลีกต่อไปนานขึ้น หากช่องทางเหล่านั้นสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจมาเน้นการขายดิจิทัลได้

หัวใจสำคัญอยู่ที่ว่าร้านค้าปลีกจะมีเวลาเพียงพอในการปรับตัวหรือไม่ หรือประกาศนี้จะเป็นตัวเร่งให้เกิดการล่มสลายที่กำลังดำเนินอยู่ให้เร็วขึ้นไปอีก

เงาของ Nintendo และก้าวต่อไป

รายละเอียดหนึ่งที่น่าสนใจคือ Nintendo ยังคงครองส่วนแบ่งธุรกิจค้าปลีกแบบแผ่นร่วมกับ Sony อย่างมีนัยสำคัญ ด้วยตลับเกมของ Switch 2 ที่ยังคงรักษาตลาดแผ่นเกมเอาไว้ได้ ร้านค้าปลีกเฉพาะทางบางแห่งอาจพบว่าความอยู่รอดของพวกเขาผูกติดอยู่กับความมุ่งมั่นของ Nintendo ที่ยังคงผลิตสื่อแบบแผ่นมากกว่า PlayStation

ในระหว่างนี้ แพลตฟอร์ม PS5 ยังคงมีคลังเกมที่น่าสนใจให้สำรวจ เกมอย่างแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด (survival horror) อย่าง Hollowbody เป็นตัวอย่างของเกมที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่แพลตฟอร์มมอบให้ในปัจจุบัน และ คู่มือแนะนำก่อนซื้อ Hollowbody ก็น่าสนใจหากคุณกำลังตัดสินใจเลือกซื้อเกม PS5 ครั้งต่อไปก่อนที่การเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลจะสมบูรณ์

สำหรับร้านค้าแบบหน้าร้าน (brick-and-mortar) ช่วงเวลา 18 เดือนต่อจากนี้อาจเป็นโอกาสสุดท้ายในการหาคำตอบว่าธุรกิจในยุคไร้แผ่นจะเป็นอย่างไร ทางเลือกแบบ Code-in-a-box นั้นแทบไม่ตอบโจทย์ใครเลย ผู้จัดจำหน่ายมีพื้นที่ในร้านค้าจำกัด ร้านค้าได้กำไรเกือบเป็นศูนย์จากสินค้าที่ไม่มีมูลค่าขายต่อ และผู้เล่นก็ได้สิ่งที่ดูเหมือนแผ่นเกมแต่ใช้งานได้เหมือนเกมดิจิทัลทุกประการ

ภาพรวมของแพลตฟอร์ม PlayStation ตั้งแต่ฟีเจอร์ของ DualSense ไปจนถึงโหมดต่างๆ ของ PS5 Pro สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ใน คู่มือ Starfield บน PS5 หากคุณต้องการทราบว่าระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ของ Sony จะเป็นอย่างไรในขณะที่มุ่งหน้าสู่ยุคดิจิทัลเต็มตัว

สถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจค้าปลีกคือการที่ Sony และผู้จัดจำหน่ายรายอื่นร่วมกันสร้างโครงสร้างพื้นฐานการขายดิจิทัลที่เชื่อมต่อผ่านร้านค้าปลีก ส่วนสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดคือการที่เดือนมกราคม 2028 จะกลายเป็นวันที่เงียบเหงา ซึ่งเหตุผลสำคัญประการสุดท้ายในการแวะเวียนไปที่ร้านเกมจะหายไปจากปฏิทินอย่างถาวร

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รายงานเผย: Physical Games มักมีราคาถูกกว่าเมื่อซื้อจากร้านค้าปลีก

ผลวิเคราะห์ราคา 16 เกม PS5 ยืนยันว่าราคาหน้าร้านถูกกว่า PlayStation Store เสมอ ในขณะที่ Sony เตรียมยุติการผลิตแผ่นเกมในเดือนมกราคม 2028

Obsidian พัฒนาเกม Fallout ใหม่ พร้อมยกเลิกภาคต่อของ Avowed

Xbox มอบหมายให้ Obsidian พัฒนาเกม Fallout ภาคใหม่ภายใต้การนำของ Josh Sawyer ส่งผลให้โครงการภาคต่อของ Avowed และโปรเจกต์อื่นๆ ถูกยกเลิก

บันทึกแพตช์ Palworld 1.0 ยาวกว่า 10,000 คำ จนเกือบทำ Steam ล่ม

บันทึกแพตช์ Palworld 1.0 มีความยาวถึง 10,626 คำ และ 66,550 ตัวอักษร ซึ่งเกินขีดจำกัดของ Steam ที่ 32,000 ตัวอักษร ก่อนจะได้รับการแก้ไขในนาทีสุดท้าย

โฆษณา