
รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ตัวเลขที่ช่วยลดเสียงรบกวน
เสียงที่ดังที่สุดในทุกข้อถกเถียงของวงการเกมมักไม่ได้เป็นตัวแทนของคนส่วนใหญ่เสมอไป นี่เป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อพิจารณาข้อมูลผลสำรวจล่าสุดจาก ผู้เล่น Steam จำนวน 3,800 คน ซึ่งเผยให้เห็นภาพที่ค่อนข้างสงบเกี่ยวกับความรู้สึกที่แท้จริงของเหล่า PC gamers ที่มีต่อ AI ในเกม
ผลลัพธ์ที่ได้มีรายละเอียดดังนี้: 23.4% ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าพวกเขาไม่มีปัญหากับ AI ในเกมเลย และอีก 19.6% ระบุว่าพวกเขารู้สึกโอเคกับมัน นั่นหมายความว่า 43% ของผู้เล่นที่ถูกสำรวจอยู่ในกลุ่มที่สนับสนุนหรือมีแนวโน้มเป็นกลางต่อ AI โดยกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดคือ 25.6% ซึ่งระบุว่าตนเองมีความเป็นกลาง ในขณะที่ฝั่งที่ไม่ค่อยเห็นด้วยนั้น 23.3% ระบุว่าพวกเขาไม่ค่อยชอบนัก และมีเพียง 8.1% เท่านั้นที่บอกว่าจะไม่พิจารณาเล่นเกมใดก็ตามที่มีการใช้ AI ไม่ว่าในกรณีใดๆ
ประเด็นสำคัญคือ: ผลสำรวจนี้จัดทำโดย The GameDiscoverCo ซึ่งเป็นจดหมายข่าวที่เน้นการวิเคราะห์ตลาด Steam โดยผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าตนเองเป็นผู้ใช้งานที่มีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มมากกว่าผู้ใช้ Steam ทั่วไป ดังนั้นนี่จึงไม่ใช่กลุ่มตัวอย่างแบบสุ่มจากฐานผู้ใช้งานที่เข้าใช้งานรายเดือนกว่า 200 ล้านคน แต่เป็นกลุ่มผู้เล่นที่ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับเกมที่พวกเขาเลือกซื้อ
สิ่งที่กลุ่มที่ปฏิเสธอย่างเด็ดขาด 8% บอกเราจริงๆ
ตัวเลข 8.1% นั้นถือว่าน้อยมากจริงๆ กระแสวิพากษ์วิจารณ์เรื่อง AI ในวงการเกมมักจะดูเหมือนเป็นการต่อต้านจากคนทั้งโลก แต่เมื่อถามผู้เล่นโดยตรง อัตราการปฏิเสธอย่างสิ้นเชิงกลับมีเพียงหลักหน่วยเท่านั้น ช่องว่างระหว่างความรู้สึกที่รับรู้กันทั่วไปกับความรู้สึกที่แท้จริงนั้นเป็นสิ่งที่น่าขบคิด
การตัดสินใจของสตูดิโอเกมก็สะท้อนเรื่องนี้เช่นกัน Pocketpair ผู้พัฒนา Palworld ได้ระบุต่อสาธารณะว่าพวกเขาหลีกเลี่ยงการใช้คอนเทนต์ที่สร้างโดย AI เพราะผู้เล่นไม่ชอบ ซึ่งนั่นเป็นการตีความจากเสียงสะท้อนที่ดังที่สุดในคอมมูนิตี้ แต่ก็อาจเป็นการปรับตัวที่มากเกินไปตามกลุ่มคนส่วนน้อยที่ส่งเสียงดัง ข้อมูลจากผลสำรวจชี้ให้เห็นว่าขอบเขตความอดทนที่แท้จริงนั้นกว้างกว่าที่โพสต์ในฟอรัมหรือกระทู้บนโซเชียลมีเดียสื่อออกมา
หัวใจสำคัญอยู่ที่การแยกแยะประเภทของการใช้ AI ออกจากกัน บทสนทนาของ NPC ที่ใช้ AI ช่วย, การสร้างฉากแบบ Procedural generation และเครื่องมือปรับแต่งประสิทธิภาพ (Performance optimization) นั้นอยู่ในหมวดหมู่ที่ต่างจากงานศิลป์ที่สร้างโดย AI เพื่อมาแทนที่ศิลปินที่เป็นมนุษย์อย่างสิ้นเชิง ผลสำรวจนี้ไม่ได้แยกแยะความรู้สึกตามกรณีการใช้งาน ซึ่งถือเป็นข้อจำกัดที่สำคัญ ผู้เล่นที่ "โอเคกับมัน" อาจจะขีดเส้นตายกับงานศิลป์แบบ Generative AI แต่กลับรู้สึกสบายใจกับระบบ Pathfinding ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ก็เป็นได้
ข้อมูลการเปิดเผยข้อมูลคือจุดที่น่าสนใจ
คำถามอีกข้อหนึ่งในผลสำรวจเดียวกันถามว่าผู้เล่นได้ตรวจสอบป้ายกำกับบังคับเรื่องการใช้ AI ของ Valve ก่อนซื้อเกมหรือไม่ ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าสนใจมาก: 44.4% ระบุว่าพวกเขาตรวจสอบอย่างละเอียด และ 44.7% ระบุว่าพวกเขาเหลือบมองผ่านๆ โดยไม่ได้ใส่ใจมากนัก มีเพียง 10.9% เท่านั้นที่บอกว่าพวกเขาไม่อ่านเลย
นั่นหมายความว่าผู้เล่นที่ถูกสำรวจประมาณ 89% มีการปฏิสัมพันธ์กับข้อมูลการเปิดเผยเรื่อง AI ในระดับหนึ่งก่อนตัดสินใจซื้อ โดย Valve กำหนดให้ผู้พัฒนาทุกคนบน Steam ต้องประกาศว่ามีการใช้ AI ในเกมหรือไม่และใช้อย่างไร ซึ่งเป็นนโยบายที่ Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เคยวิจารณ์ว่าส่งผลเสียต่อโอกาสความสำเร็จของผู้พัฒนา ข้อมูลการเปิดเผยข้อมูลในที่นี้ชี้ให้เห็นว่าป้ายกำกับเหล่านั้นถูกอ่านจริง ไม่ได้ถูกมองข้าม
สำหรับนักพัฒนาที่กำลังพิจารณาใช้เครื่องมือ AI นี่คือความเป็นจริงที่ต้องเจอ: ผู้เล่นของคุณกำลังตรวจสอบอยู่ แม้แต่คนที่บอกว่าโอเคกับ AI ก็ยังดูป้ายกำกับก่อน ความโปร่งใสไม่ใช่ทางเลือกบน Steam และข้อมูลนี้ยืนยันว่าผู้เล่นกำลังใช้ข้อมูลเหล่านั้นอยู่จริง
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับเกมที่คุณกำลังเล่นอยู่ตอนนี้
ช่องว่างระหว่างการต่อต้านอย่างรุนแรงของคอมมูนิตี้เกมกับความอดทนที่วัดผลได้จากผลสำรวจ ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นยอมจำนน แต่มันหมายความว่าสถานการณ์มีความซับซ้อนมากกว่าที่ทั้งสองฝ่ายมักจะยอมรับ คนส่วนใหญ่ของฐานผู้เล่นที่ใส่ใจบน Steam ไม่ได้ปฏิเสธ AI ทั้งหมด แต่เกือบเก้าในสิบกำลังตรวจสอบอย่างจริงจังว่านักพัฒนากำลังทำอะไรกับมันก่อนที่จะควักเงินจ่าย
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในเกมที่พวกเขากำลังเล่น คู่มือการเล่นเกม ของเราครอบคลุมทั้งเรื่องประสิทธิภาพและการปรับแต่งในเกมหลากหลายรูปแบบ หากคุณกำลังเล่นเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 และมี AI เข้ามาเกี่ยวข้องเยอะ คู่มือการตั้งค่า PC ที่ดีที่สุดสำหรับ Directive 8020 เป็นสิ่งที่ควรอ่านเพื่อรีดประสิทธิภาพให้ลื่นไหลไม่ว่าเกมจะถูกสร้างมาอย่างไร และหากคุณต้องการเห็นว่าเกมเพลย์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ให้ความรู้สึกอย่างไรในฐานะกลไกหลักมากกว่าจะเป็นแค่เครื่องมือในการผลิต คู่มือการต่อสู้ทางอากาศของ AI Arena จะช่วยให้เห็นภาพชัดเจนว่าการออกแบบที่เน้น AI เป็นหลักนั้นทำอะไรได้บ้างเมื่อมันเป็นจุดขายของเกม ไม่ใช่แค่ทางลัดในการพัฒนา








