Cards Are Powering the RWA Market ...
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ยอดขาย Tokenized Pokémon Card บนแพลตฟอร์มคริปโตพุ่งสูงขึ้น

ยอดขาย Tokenized Pokémon Card บนแพลตฟอร์มคริปโตพุ่งสูงขึ้น

Tokenized Pokémon Card กำลังได้รับความนิยมอย่างมากบนแพลตฟอร์มคริปโตจากระบบสุ่มดิจิทัลและการเก็งกำไร นี่คือสิ่งที่นักสะสมและผู้เล่นควรรู้เกี่ยวกับเทรนด์นี้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 15, 2026

Cards Are Powering the RWA Market ...

ลองจินตนาการถึงการ์ด Charizard แบบโฮโลแกรม (holo) ที่ถูกสร้างขึ้นบนบล็อกเชนและขายให้กับผู้ซื้อที่ไม่เคยสัมผัสตัวการ์ดจริงๆ เลย นี่คือความเป็นจริงของตลาด Tokenized Pokémon Card ในปัจจุบัน ซึ่งกำลังเติบโตเร็วกว่าที่นักสะสมส่วนใหญ่คาดการณ์ไว้

ตลอดปีที่ผ่านมา แพลตฟอร์มที่สร้างบนโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนได้เปลี่ยนการสะสม Pokémon card แบบจับต้องได้ให้กลายเป็นตลาดเก็งกำไรดิจิทัลอย่างเงียบๆ โดยการ์ดจะถูกนำไปประเมินเกรด (graded) เก็บรักษาในตู้นิรภัย (vaulted) และแปลงเป็นโทเคนในรูปแบบ NFT หรือสินทรัพย์ที่แบ่งความเป็นเจ้าของได้ (fractional ownership) ทำให้ผู้ซื้อสามารถเทรดส่วนแบ่งของการ์ดเกรดสูงๆ ได้โดยไม่ต้องถือครองการ์ดจริง แนวคิดนี้เรียบง่าย คือการนำความตื่นเต้นของตลาด Pokémon card มาผสมผสานกับสภาพคล่องและการเข้าถึงได้ตลอด 24 ชั่วโมงของการเทรดคริปโต

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

ทำไมตลาด Pokémon card ถึงเหมาะกับการทำ Tokenization

เรื่องของ Pokémon card คือตลาดนี้มีพฤติกรรมเหมือนสินทรัพย์เก็งกำไรอยู่แล้ว การ์ด PSA 10 Shadowless Base Set Charizard เคยถูกประมูลขายในราคาหลักแสนดอลลาร์มาแล้ว ส่วนกล่อง Booster box ที่ยังไม่แกะจากช่วงต้นยุค 2000 ก็มีมูลค่าเพิ่มขึ้นเร็วกว่าของสะสมแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ ชุมชนนักสะสมใช้เวลาหลายปีในการมองสภาพการ์ด ความหายากของจำนวนพิมพ์ และผลการประเมินเกรดเป็นตัวแปรในการลงทุน

การทำ Tokenization ไม่ได้เปลี่ยนตรรกะเหล่านั้น แต่เป็นการย้ายกิจกรรมการเทรดไปอยู่บนรางใหม่ แพลตฟอร์มจะเก็บการ์ดจริงไว้กับบริการประเมินเกรดที่ได้รับการรับรอง ออกโทเคนดิจิทัลที่เป็นตัวแทนความเป็นเจ้าของ และปล่อยให้โทเคนนั้นเทรดได้อย่างอิสระ โดยที่ตัวการ์ดจะถูกล็อกไว้ในคลังเก็บที่ควบคุมอุณหภูมิและความชื้น ในขณะที่ฝาแฝดดิจิทัลของมันเปลี่ยนมือไปหลายสิบครั้ง

สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับชุมชน Pokémon คือองค์ประกอบของระบบกาชา (gacha) การเปิดซองการ์ดให้ความรู้สึกตื่นเต้นใกล้เคียงกับการพนันมาโดยตลอด และแพลตฟอร์มคริปโตหลายแห่งได้นำจุดนี้มาใช้โดยตรงด้วยการนำเสนอประสบการณ์การเปิดซองดิจิทัลที่ผู้ซื้อจ่ายเงินซื้อสินค้าที่ยังไม่แกะ แล้วนำมาเปิดผ่านกล้อง โดยที่ไอเทมที่ได้จะถูกแปลงเป็นโทเคนแบบเรียลไทม์ ความรู้สึกลุ้นระทึกที่ไม่รู้ว่าจะได้อะไรข้างในนั้นถ่ายทอดออกมาในรูปแบบบล็อกเชนได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ข้อควรระวัง
แพลตฟอร์มเหล่านี้ดำเนินงานอยู่ในพื้นที่สีเทาทางกฎหมายในหลายเขตอำนาจศาล เส้นแบ่งระหว่างการเทรดของสะสมกับการเก็งกำไรทางการเงินเป็นสิ่งที่หน่วยงานกำกับดูแลในสหรัฐฯ สหราชอาณาจักร และสหภาพยุโรปกำลังตรวจสอบอย่างจริงจัง ผู้ซื้อควรทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่างการเป็นเจ้าของโทเคนที่แทนการ์ดกับการเป็นเจ้าของตัวการ์ดจริงๆ

ปัญหาของระบบกาชาที่ไม่มีใครอยากพูดถึง

ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มระมัดระวังในการใช้ภาษา ไม่มีใครเรียกมันว่าการพนัน คำที่นิยมใช้คือ "การเทรดของสะสม" หรือ "การเปิดซองดิจิทัล" แต่การออกแบบเชิงโครงสร้างของประสบการณ์เหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นผลลัพธ์แบบสุ่ม การจ่ายเงินเพื่อเข้าเล่น หรือระดับรางวัลที่แตกต่างกัน ล้วนมีความใกล้เคียงกับกลไกที่หน่วยงานกำกับดูแลการพนันในวิดีโอเกมเฝ้าจับตามองมานานหลายปี

ชุมชน Pokémon card เคยรับมือกับความตึงเครียดนี้มาก่อนแล้ว การเปิดซองสด (pack breaks) ที่ผู้ซื้อจ่ายเงินให้คนอื่นเปิดซองแทนและส่งผลลัพธ์ให้ กลายเป็นเทรนด์การสตรีมมิ่งที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แพลตฟอร์มคริปโตก็เปรียบเสมือนวิวัฒนาการขั้นถัดไปของรูปแบบนั้น โดยเพิ่มความซับซ้อนของการเป็นเจ้าของผ่านโทเคนและการเทรดในตลาดรองเข้ามาในประสบการณ์โดยตรง

สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการสะสมดิจิทัลในเกมอย่าง Pokémon Pokopia ซึ่งมีกลไกการเทรดและการค้นหาไอเทมที่ให้รางวัลจากการมีส่วนร่วมกับเศรษฐกิจในเกม การก้าวเข้าสู่การเทรดการ์ดจริงในรูปแบบโทเคนจึงเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ง่าย คุณสามารถดู คู่มือการเทรด Gimmighoul เพื่อรับรางวัลหายาก เพื่อดูว่าระบบการเทรดในเกมเหล่านั้นทำงานอย่างไรหากต้องการเห็นภาพเปรียบเทียบที่ชัดเจน

ภาพรวมของการเติบโตในปัจจุบัน

การเติบโตไม่ได้เกิดขึ้นเท่ากันในทุกแพลตฟอร์ม ตลาดของสะสมแบบโทเคนเฉพาะทางจำนวนหนึ่งได้ครองส่วนแบ่งกิจกรรมส่วนใหญ่ โดยเฉพาะแพลตฟอร์มที่ร่วมมือกับบริการประเมินเกรดชั้นนำอย่าง PSA และ BGS ตั้งแต่เนิ่นๆ การ์ดที่มีเกรดรับรองและมีประวัติที่ชัดเจนมีการเปลี่ยนมือเร็วกว่าการ์ดดิบ (raw cards) ที่ไม่มีเกรด ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าตลาดให้ความสำคัญกับความแน่นอนมากกว่าการเก็งกำไรเพียงอย่างเดียว

Pokémon card วินเทจระดับไฮเอนด์ครองตลาดส่วนบน การ์ดโฮโลฟอยล์รุ่นแรก (first-edition holofoils), การ์ดที่มีข้อผิดพลาดจากการผลิต (error cards) และสินค้าวินเทจที่ยังไม่แกะ คือสินทรัพย์ที่ได้รับความสนใจมากที่สุด แต่การ์ดสมัยใหม่ระดับกลาง โดยเฉพาะแบบ Alt Art จากชุดล่าสุด ก็ได้รับความนิยมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้เช่นกัน เพราะมีมูลค่าที่เป็นที่ยอมรับมากพอให้ผู้ซื้อรู้สึกมั่นใจในการเทรด

กุญแจสำคัญคือแบรนด์ Pokémon มีระดับการยอมรับในวงกว้างที่ของสะสมส่วนใหญ่เทียบไม่ได้ เมื่อแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องกับคริปโตต้องการสินค้าเรือธงเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่ไม่ใช่สายคริปโตโดยตรง Pokémon card จึงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุด แบรนด์ทำหน้าที่สร้างความเชื่อมั่นในแบบที่เทคโนโลยีบล็อกเชนยังคงทำได้ยากด้วยตัวเอง

สำหรับนักสะสมที่ต้องการติดตามระบบนิเวศดิจิทัลของ Pokémon ที่กำลังพัฒนาไปเรื่อยๆ บทความเรื่อง ไอเทมที่ดีที่สุดที่ควรซื้อก่อนใน Pokémon Pokopia เป็นสิ่งที่ควรอ่านควบคู่ไปกับการสังเกตการณ์ตลาดการ์ดโทเคน ทั้งสองโลกกำลังบรรจบกันเร็วกว่าที่คนในชุมชนทั้งสองฝ่ายคาดคิดไว้

ทิศทางในอนาคต

ความสนใจจากหน่วยงานกำกับดูแลคือตัวแปรที่ใหญ่ที่สุด หลายเขตอำนาจศาลกำลังตรวจสอบของสะสมแบบโทเคนภายใต้กรอบกฎหมายหลักทรัพย์และการพนันที่มีอยู่ ผลลัพธ์ทางกฎหมายเหล่านั้นจะเป็นตัวกำหนดว่าแพลตฟอร์มเหล่านี้จะขยายตัวไปสู่เครื่องมือสะสมกระแสหลัก หรือจะยังคงเป็นเพียงตลาดเฉพาะกลุ่มต่อไป

สิ่งที่ชัดเจนคือพลังในการเก็งกำไรของตลาด Pokémon card จะยังคงอยู่ และแพลตฟอร์มคริปโตก็ได้พบกับกลุ่มผู้ใช้งานจริงที่พร้อมจะมีส่วนร่วมในรูปแบบดิจิทัล สำหรับนักสะสมที่มีการ์ดเกรดอยู่ในมือ การเกิดขึ้นของตลาดโทเคนที่สภาพคล่องสูงถือเป็นประโยชน์อย่างแท้จริง แต่สำหรับมือใหม่ที่ถูกดึงดูดด้วยกลไกกาชา ความเสี่ยงนั้นมีอยู่จริงและไม่ได้ถูกสื่อสารออกมาอย่างชัดเจนเสมอไป

คอยจับตาดูว่าบริการประเมินเกรดรายใหญ่จะวางตำแหน่งตัวเองเป็นพันธมิตรของแพลตฟอร์มอย่างไรในช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้า ความสัมพันธ์นั้นคือโครงสร้างพื้นฐานที่โมเดลทั้งหมดต้องพึ่งพา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมในด้านเกมของจักรวาลดิจิทัลของ Pokémon ที่กำลังขยายตัว คู่มือการปั๊มไอเทมด้วย 3D Printer สำหรับ Pokémon Pokopia จะแสดงให้เห็นว่าเศรษฐกิจดิจิทัลของแฟรนไชส์นี้มีความสร้างสรรค์มากเพียงใด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 15th 2026

โพสต์แล้ว

June 15th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

รวมตำแหน่ง Familiar ทั้งหมดใน Witchspire image
19 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมตำแหน่ง Familiar ทั้งหมดใน Witchspire

ตามหา Familiar ใน Witchspire ตั้งแต่ระดับทั่วไปจนถึงระดับหายาก พร้อมวิธีค้นหาเพื่อพิชิตความท้าทายระยะยาวของเกม

รายงาน
Nintendo ระงับการขาย Switch 2 แบบ Multi-Region ในญี่ปุ่น หวั่นปัญหาการกักตุน image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Nintendo ระงับการขาย Switch 2 แบบ Multi-Region ในญี่ปุ่น หวั่นปัญหาการกักตุน

Nintendo สั่งระงับการขาย Switch 2 รุ่น Multi-Region ในญี่ปุ่นชั่วคราว หลังพบพฤติกรรมการกว้านซื้อและกักตุนสินค้าผ่านช่องทางออนไลน์อย่างเป็นทางการ

ประกาศ
Code: Veronica Remake ปรับเนื้อเรื่องใหม่เพื่อแก้ปัญหาความต่อเนื่องของซีรีส์ image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Code: Veronica Remake ปรับเนื้อเรื่องใหม่เพื่อแก้ปัญหาความต่อเนื่องของซีรีส์

ทีมพัฒนา Resident Evil Code: Veronica Remake กำลังปรับปรุงเนื้อเรื่องต้นฉบับเพื่อให้สอดคล้องกับไทม์ไลน์หลักของซีรีส์มากยิ่งขึ้น

ประกาศ
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
8 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายชื่อเกมปี 2027 สุดคึกคักหลังการวางจำหน่าย GTA 6

Summer Game Fest เผยตารางวางจำหน่ายเกมปี 2027 ที่อัดแน่นด้วยเกมฟอร์มยักษ์หลากหลายแนว ต่อจากกระแสของ Grand Theft Auto 6

รายงาน
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
12 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานเผย Gears of War: E-Day ใช้ทุนสร้างสูงถึง $400M

Gears of War: E-Day อาจมีต้นทุนการพัฒนาสูงถึง $400M สร้างความกังวลว่าเกม Exclusive บน Xbox จะสามารถทำกำไรได้คุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่

รายงาน
god damn VICIOUS Rhulk ...
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
รวมตำแหน่ง Familiar ทั้งหมดใน Witchspire image
19 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมตำแหน่ง Familiar ทั้งหมดใน Witchspire

ตามหา Familiar ใน Witchspire ตั้งแต่ระดับทั่วไปจนถึงระดับหายาก พร้อมวิธีค้นหาเพื่อพิชิตความท้าทายระยะยาวของเกม

รายงาน
Nintendo ระงับการขาย Switch 2 แบบ Multi-Region ในญี่ปุ่น หวั่นปัญหาการกักตุน image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Nintendo ระงับการขาย Switch 2 แบบ Multi-Region ในญี่ปุ่น หวั่นปัญหาการกักตุน

Nintendo สั่งระงับการขาย Switch 2 รุ่น Multi-Region ในญี่ปุ่นชั่วคราว หลังพบพฤติกรรมการกว้านซื้อและกักตุนสินค้าผ่านช่องทางออนไลน์อย่างเป็นทางการ

ประกาศ
Code: Veronica Remake ปรับเนื้อเรื่องใหม่เพื่อแก้ปัญหาความต่อเนื่องของซีรีส์ image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Code: Veronica Remake ปรับเนื้อเรื่องใหม่เพื่อแก้ปัญหาความต่อเนื่องของซีรีส์

ทีมพัฒนา Resident Evil Code: Veronica Remake กำลังปรับปรุงเนื้อเรื่องต้นฉบับเพื่อให้สอดคล้องกับไทม์ไลน์หลักของซีรีส์มากยิ่งขึ้น

ประกาศ
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
8 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายชื่อเกมปี 2027 สุดคึกคักหลังการวางจำหน่าย GTA 6

Summer Game Fest เผยตารางวางจำหน่ายเกมปี 2027 ที่อัดแน่นด้วยเกมฟอร์มยักษ์หลากหลายแนว ต่อจากกระแสของ Grand Theft Auto 6

รายงาน
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
12 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานเผย Gears of War: E-Day ใช้ทุนสร้างสูงถึง $400M

Gears of War: E-Day อาจมีต้นทุนการพัฒนาสูงถึง $400M สร้างความกังวลว่าเกม Exclusive บน Xbox จะสามารถทำกำไรได้คุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่

รายงาน
god damn VICIOUS Rhulk ...
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน

เรื่องเด่น