ยอดขายเกมแบบแผ่น (Physical game) ในสหรัฐฯ ดิ่งลงเหลือเพียงประมาณ $1.5 billion ในปี 2025 ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่ต่ำที่สุดในรอบ 30 ปี โดย Mat Piscatella นักวิเคราะห์จาก Circana ได้แชร์ข้อมูลนี้ผ่านทาง Bluesky เพื่อยืนยันสิ่งที่หลายคนในอุตสาหกรรมคาดการณ์ไว้ว่า ยอดขายเกมแบบแผ่นได้แตะระดับต่ำสุดในรอบสามทศวรรษแล้ว

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ตัวเลขเบื้องหลังการถดถอย
ตัวเลข $1.5 billion นี้คิดเป็น 11 percent drop หรือการลดลงของยอดใช้จ่ายในเกมแบบแผ่นเมื่อเทียบกับปี 2024 โดย Piscatella ตั้งข้อสังเกตว่านี่คือ "ตัวเลขที่ดีกว่า -28% ที่บันทึกไว้ในปี 2024 มาก" ทำให้เป็นอัตราการลดลงที่น้อยที่สุดนับตั้งแต่ปี 2021 แต่ก็นับว่าไม่ใช่ข่าวดีสำหรับสื่อบันเทิงแบบแผ่นแต่อย่างใด
เมื่อปรับตัวเลขยอดขายแบบแผ่นในปี 1995 ให้สอดคล้องกับภาวะเงินเฟ้อ สถานการณ์ยิ่งดูแย่ลงไปอีก โดยอัตราเงินเฟ้อรวมตั้งแต่ปี 1995 ถึง 2025 อยู่ที่ประมาณ 113 percent ซึ่งหมายความว่ามูลค่าที่แท้จริงของเงินนั้นลดลงมากกว่าที่ตัวเลขดิบแสดงให้เห็น ในแง่ของอำนาจการซื้อ ยอดขายเกมแบบแผ่นถือว่าทรุดตัวลงอย่างหนัก
ตัวเลขยอดขายแบบแผ่นที่ $1.5 billion นี้ไม่ได้สะท้อนถึงตลาดวิดีโอเกมทั้งหมดในสหรัฐฯ โดยยอดใช้จ่ายรวมทั้งฮาร์ดแวร์ คอนเทนต์ และอุปกรณ์เสริมในสหรัฐฯ ปี 2025 พุ่งสูงถึง $60.7 billion ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.4 percent จากปี 2024
ตลาดที่กำลังเปลี่ยนผ่าน ไม่ใช่ตลาดที่กำลังหดตัว
ความแตกต่างระหว่างการดิ่งลงของสื่อแบบแผ่นกับความแข็งแกร่งของตลาดในภาพรวมคือเรื่องจริงที่เกิดขึ้น โดยยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคในตลาดวิดีโอเกมสหรัฐฯ ทั้งฮาร์ดแวร์ คอนเทนต์ และอุปกรณ์เสริม รวมแล้วสูงถึง $60.7 billion ในปี 2025 ซึ่งตัวเลขนี้เกือบจะเทียบเท่าสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ $61.7 billion ในปี 2021 และ Circana เชื่อว่าปี 2026 มี "ศักยภาพที่จะสร้างสถิติสูงสุดใหม่ในด้านยอดใช้จ่ายของผู้บริโภค"
แล้วเงินเหล่านั้นไหลไปที่ไหน? ปัจจัยขับเคลื่อนหลักมีดังนี้:
- การปรับตัวเข้าสู่ Cloud gaming ที่รวดเร็วขึ้น ซึ่งดึงผู้บริโภคออกจากสื่อแบบแผ่น
- บริการ Subscription อย่าง Xbox Game Pass และ PlayStation Plus Game Catalogue ที่ลดความจำเป็นในการซื้อเกมแยกเป็นรายเกม
- Digital storefronts ที่ยังคงครองส่วนแบ่งการซื้อซอฟต์แวร์ได้มากขึ้นเรื่อยๆ
สิ่งที่ Piscatella กล่าวไว้จริงๆ
Piscatella ได้ประเมินการชะลอตัวของการลดลงของยอดขายแผ่นไว้อย่างระมัดระวัง โดยโต้แย้งกระแสข่าวที่ว่านี่เป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่มีนัยสำคัญ "ใช่ครับ อัตราการลดลงมันช้าลง แต่นั่นเป็นเพราะเราใกล้ถึงจุดต่ำสุดแล้ว และการเปิดตัว Switch 2 ก็ช่วยพยุงตลาดไว้ได้ แน่นอนว่ามีความต้องการที่จะกลับไปหาอุปกรณ์แบบ Analog และอุปกรณ์ที่ไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอยู่บ้าง โดยเฉพาะในกลุ่ม Gen Z แต่ถ้าจะบอกว่าเป็นการ 'เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่'? ผมว่ายังไม่ถึงขั้นนั้นครับ"
ประเด็นสำคัญคือการที่ยอดขายลดลงช้าลงนั้น ไม่ใช่สัญญาณของการฟื้นตัวของสื่อแบบแผ่น แต่เป็นภาพสะท้อนว่ารูปแบบนี้กำลังเข้าใกล้จุดต่ำสุดของมันแล้ว ซึ่งเมื่อถึงจุดหนึ่ง ยอดขายก็จะลดลงไม่ได้มากกว่านี้อีกแล้ว เพราะฐานลูกค้าที่ยังซื้อแบบแผ่นอยู่ได้หยุดลดจำนวนลงนั่นเอง
การเปิดตัว Nintendo Switch 2 ได้รับเครดิตว่ามีส่วนช่วยพยุงตัวเลขยอดขายแบบแผ่นในปี 2025 และช่วยกระตุ้นยอดขายหน้าร้านให้เพิ่มขึ้นชั่วคราว
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ
สำหรับเกมเมอร์ที่ยังคงชอบสะสมเกมแบบแผ่น ไม่ว่าจะเพื่อการสะสม มูลค่าการขายต่อ หรือเพียงแค่ต้องการครอบครองสิ่งที่จับต้องได้ แนวโน้มนี้ชัดเจนมาก พื้นที่วางจำหน่ายเกมตามร้านค้าปลีกจะไม่กลับมาเหมือนเดิมอีกต่อไป สุขภาพทางการเงินของอุตสาหกรรมนี้ผูกติดอยู่กับระบบนิเวศดิจิทัล บริการ Subscription และบริการต่างๆ มากกว่ากล่องเกมบนชั้นวางในร้าน
สิ่งที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่มองข้ามคือ การที่ตลาดรวมเติบโตในขณะที่ตลาดแผ่นหดตัวนั้นไม่ใช่เรื่องขัดแย้งกัน แต่มันสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในวิธีการจัดจำหน่ายและบริโภคเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่เร่งตัวขึ้นมานานกว่าทศวรรษและไม่มีทีท่าว่าจะย้อนกลับไป
อย่าลืมตรวจสอบบทความเกี่ยวกับเกมยอดฮิตที่น่าเล่นในปี 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ยอดขายเกมแบบแผ่นในสหรัฐฯ ปี 2025 รวมแล้วเท่าไหร่?
ยอดขายเกมแบบแผ่นในสหรัฐฯ อยู่ที่ประมาณ $1.5 billion ในปี 2025 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ปี 1995 โดย Mat Piscatella นักวิเคราะห์จาก Circana ได้แชร์ข้อมูลนี้บน Bluesky
ตลาดวิดีโอเกมในสหรัฐฯ โดยรวมกำลังถดถอยหรือไม่?
ไม่เลย ยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคในตลาดวิดีโอเกมสหรัฐฯ ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงฮาร์ดแวร์ คอนเทนต์ และอุปกรณ์เสริม แตะระดับ $60.7 billion ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 1.4 percent จากปี 2024 โดย Circana คาดการณ์ว่าปี 2026 อาจสร้างสถิติสูงสุดใหม่ตลอดกาล
ทำไมยอดขายเกมแบบแผ่นถึงลดลงอย่างรวดเร็ว?
การลดลงนี้เกิดจากการปรับตัวเข้าสู่ Cloud gaming ที่รวดเร็วขึ้น ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของบริการ Subscription เช่น Xbox Game Pass และ PlayStation Plus รวมถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Digital storefronts ที่เข้ามาแทนที่การซื้อผ่านร้านค้าปลีกแบบดั้งเดิม








