eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ยอดขายเกมแผ่นสหรัฐฯ ต่ำสุดในรอบ 30 ปี ปี 2025 เหลือ $1.5 พันล้าน

ยอดขายเกมแผ่นสหรัฐฯ ต่ำสุดในรอบ 30 ปี ปี 2025 เหลือ $1.5 พันล้าน

ยอดขายเกมแบบแผ่นในสหรัฐฯ ปี 2025 ลดลงเหลือ $1.5 Billion ซึ่งเป็นระดับต่ำสุดในรอบ 30 ปี แม้อัตราการลดลงจะเริ่มชะลอตัวลงอย่างเห็นได้ชัด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...

ยอดขายเกมแบบแผ่น (Physical game) ในสหรัฐฯ ดิ่งลงเหลือเพียงประมาณ $1.5 billion ในปี 2025 ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่ต่ำที่สุดในรอบ 30 ปี โดย Mat Piscatella นักวิเคราะห์จาก Circana ได้แชร์ข้อมูลนี้ผ่านทาง Bluesky เพื่อยืนยันสิ่งที่หลายคนในอุตสาหกรรมคาดการณ์ไว้ว่า ยอดขายเกมแบบแผ่นได้แตะระดับต่ำสุดในรอบสามทศวรรษแล้ว

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

ตัวเลขเบื้องหลังการถดถอย

ตัวเลข $1.5 billion นี้คิดเป็น 11 percent drop หรือการลดลงของยอดใช้จ่ายในเกมแบบแผ่นเมื่อเทียบกับปี 2024 โดย Piscatella ตั้งข้อสังเกตว่านี่คือ "ตัวเลขที่ดีกว่า -28% ที่บันทึกไว้ในปี 2024 มาก" ทำให้เป็นอัตราการลดลงที่น้อยที่สุดนับตั้งแต่ปี 2021 แต่ก็นับว่าไม่ใช่ข่าวดีสำหรับสื่อบันเทิงแบบแผ่นแต่อย่างใด

เมื่อปรับตัวเลขยอดขายแบบแผ่นในปี 1995 ให้สอดคล้องกับภาวะเงินเฟ้อ สถานการณ์ยิ่งดูแย่ลงไปอีก โดยอัตราเงินเฟ้อรวมตั้งแต่ปี 1995 ถึง 2025 อยู่ที่ประมาณ 113 percent ซึ่งหมายความว่ามูลค่าที่แท้จริงของเงินนั้นลดลงมากกว่าที่ตัวเลขดิบแสดงให้เห็น ในแง่ของอำนาจการซื้อ ยอดขายเกมแบบแผ่นถือว่าทรุดตัวลงอย่างหนัก

สำคัญ

ตัวเลขยอดขายแบบแผ่นที่ $1.5 billion นี้ไม่ได้สะท้อนถึงตลาดวิดีโอเกมทั้งหมดในสหรัฐฯ โดยยอดใช้จ่ายรวมทั้งฮาร์ดแวร์ คอนเทนต์ และอุปกรณ์เสริมในสหรัฐฯ ปี 2025 พุ่งสูงถึง $60.7 billion ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.4 percent จากปี 2024

ตลาดที่กำลังเปลี่ยนผ่าน ไม่ใช่ตลาดที่กำลังหดตัว

ความแตกต่างระหว่างการดิ่งลงของสื่อแบบแผ่นกับความแข็งแกร่งของตลาดในภาพรวมคือเรื่องจริงที่เกิดขึ้น โดยยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคในตลาดวิดีโอเกมสหรัฐฯ ทั้งฮาร์ดแวร์ คอนเทนต์ และอุปกรณ์เสริม รวมแล้วสูงถึง $60.7 billion ในปี 2025 ซึ่งตัวเลขนี้เกือบจะเทียบเท่าสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ $61.7 billion ในปี 2021 และ Circana เชื่อว่าปี 2026 มี "ศักยภาพที่จะสร้างสถิติสูงสุดใหม่ในด้านยอดใช้จ่ายของผู้บริโภค"

แล้วเงินเหล่านั้นไหลไปที่ไหน? ปัจจัยขับเคลื่อนหลักมีดังนี้:

  • การปรับตัวเข้าสู่ Cloud gaming ที่รวดเร็วขึ้น ซึ่งดึงผู้บริโภคออกจากสื่อแบบแผ่น
  • บริการ Subscription อย่าง Xbox Game Pass และ PlayStation Plus Game Catalogue ที่ลดความจำเป็นในการซื้อเกมแยกเป็นรายเกม
  • Digital storefronts ที่ยังคงครองส่วนแบ่งการซื้อซอฟต์แวร์ได้มากขึ้นเรื่อยๆ

สิ่งที่ Piscatella กล่าวไว้จริงๆ

Piscatella ได้ประเมินการชะลอตัวของการลดลงของยอดขายแผ่นไว้อย่างระมัดระวัง โดยโต้แย้งกระแสข่าวที่ว่านี่เป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่มีนัยสำคัญ "ใช่ครับ อัตราการลดลงมันช้าลง แต่นั่นเป็นเพราะเราใกล้ถึงจุดต่ำสุดแล้ว และการเปิดตัว Switch 2 ก็ช่วยพยุงตลาดไว้ได้ แน่นอนว่ามีความต้องการที่จะกลับไปหาอุปกรณ์แบบ Analog และอุปกรณ์ที่ไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอยู่บ้าง โดยเฉพาะในกลุ่ม Gen Z แต่ถ้าจะบอกว่าเป็นการ 'เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่'? ผมว่ายังไม่ถึงขั้นนั้นครับ"

ประเด็นสำคัญคือการที่ยอดขายลดลงช้าลงนั้น ไม่ใช่สัญญาณของการฟื้นตัวของสื่อแบบแผ่น แต่เป็นภาพสะท้อนว่ารูปแบบนี้กำลังเข้าใกล้จุดต่ำสุดของมันแล้ว ซึ่งเมื่อถึงจุดหนึ่ง ยอดขายก็จะลดลงไม่ได้มากกว่านี้อีกแล้ว เพราะฐานลูกค้าที่ยังซื้อแบบแผ่นอยู่ได้หยุดลดจำนวนลงนั่นเอง

เคล็ดลับ

การเปิดตัว Nintendo Switch 2 ได้รับเครดิตว่ามีส่วนช่วยพยุงตัวเลขยอดขายแบบแผ่นในปี 2025 และช่วยกระตุ้นยอดขายหน้าร้านให้เพิ่มขึ้นชั่วคราว

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ

สำหรับเกมเมอร์ที่ยังคงชอบสะสมเกมแบบแผ่น ไม่ว่าจะเพื่อการสะสม มูลค่าการขายต่อ หรือเพียงแค่ต้องการครอบครองสิ่งที่จับต้องได้ แนวโน้มนี้ชัดเจนมาก พื้นที่วางจำหน่ายเกมตามร้านค้าปลีกจะไม่กลับมาเหมือนเดิมอีกต่อไป สุขภาพทางการเงินของอุตสาหกรรมนี้ผูกติดอยู่กับระบบนิเวศดิจิทัล บริการ Subscription และบริการต่างๆ มากกว่ากล่องเกมบนชั้นวางในร้าน

สิ่งที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่มองข้ามคือ การที่ตลาดรวมเติบโตในขณะที่ตลาดแผ่นหดตัวนั้นไม่ใช่เรื่องขัดแย้งกัน แต่มันสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างในวิธีการจัดจำหน่ายและบริโภคเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่เร่งตัวขึ้นมานานกว่าทศวรรษและไม่มีทีท่าว่าจะย้อนกลับไป

อย่าลืมตรวจสอบบทความเกี่ยวกับเกมยอดฮิตที่น่าเล่นในปี 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ยอดขายเกมแบบแผ่นในสหรัฐฯ ปี 2025 รวมแล้วเท่าไหร่?

ยอดขายเกมแบบแผ่นในสหรัฐฯ อยู่ที่ประมาณ $1.5 billion ในปี 2025 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ปี 1995 โดย Mat Piscatella นักวิเคราะห์จาก Circana ได้แชร์ข้อมูลนี้บน Bluesky

ตลาดวิดีโอเกมในสหรัฐฯ โดยรวมกำลังถดถอยหรือไม่?

ไม่เลย ยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคในตลาดวิดีโอเกมสหรัฐฯ ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงฮาร์ดแวร์ คอนเทนต์ และอุปกรณ์เสริม แตะระดับ $60.7 billion ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 1.4 percent จากปี 2024 โดย Circana คาดการณ์ว่าปี 2026 อาจสร้างสถิติสูงสุดใหม่ตลอดกาล

ทำไมยอดขายเกมแบบแผ่นถึงลดลงอย่างรวดเร็ว?

การลดลงนี้เกิดจากการปรับตัวเข้าสู่ Cloud gaming ที่รวดเร็วขึ้น ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของบริการ Subscription เช่น Xbox Game Pass และ PlayStation Plus รวมถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Digital storefronts ที่เข้ามาแทนที่การซื้อผ่านร้านค้าปลีกแบบดั้งเดิม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เก้าอี้เกมมิ่งยอดเยี่ยมประจำปี 2026 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เก้าอี้เกมมิ่งยอดเยี่ยมประจำปี 2026

สำรวจเก้าอี้เกมมิ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026 ตั้งแต่รุ่นประหยัดไปจนถึงรุ่นพรีเมียมเพื่อความสบายและการรองรับที่ดีเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมยาวนาน

รายการ
+1
สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง 2026: คู่มือเลือกซื้อที่ดีที่สุด image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง 2026: คู่มือเลือกซื้อที่ดีที่สุด

คู่มือแนะนำหูฟังเกมมิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ PC, PS5, และ Xbox ในปี 2026 เน้นคุณภาพเสียง ไมโครโฟน ความสบาย และประสิทธิภาพไร้สาย

รายการ
สุดยอดคีย์บอร์ดเกมมิ่ง 2026: เลือกซื้อรุ่นที่ดีที่สุด image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สุดยอดคีย์บอร์ดเกมมิ่ง 2026: เลือกซื้อรุ่นที่ดีที่สุด

รวมสุดยอดคีย์บอร์ดเกมมิ่งปี 2026 ทั้งรุ่นไร้สาย สวิตช์ Hall Effect ตอบสนองไว เหมาะสำหรับเกมเมอร์ทุกระดับ ราคาคุ้มค่า

รายการ
Final Fantasy 14's latest variant ...
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รางวัล Variant Dungeon FF14 สิ้นเปลืองการออกแบบที่ยอดเยี่ยม

แม้ The Merchant's Tale จะเป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่ดีที่สุดของ FF14 แต่ระบบรางวัลกลับน่าผิดหวังอย่างยิ่ง

รายงาน
+1
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
19 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

55% ของนักเล่นเกมเล่นบนอุปกรณ์มือถือ

สรุปเทรนด์เกมปี 2025 ครอบคลุมข้อมูลประชากร แพลตฟอร์ม แนวเกม รวมถึงอิทธิพลทางสังคมและกระบวนการคิดจากการเล่นเกม

การศึกษา
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
25 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Asha Sharma แห่ง Xbox ระมัดระวังเรื่อง Exclusive

Asha Sharma หัวหน้าคนใหม่ของ Xbox กำลังพิจารณานโยบาย Exclusivity อย่างรอบคอบ โดยมีเกมอย่าง Forza Horizon 6 และ Gears of War E-Day เป็นประเด็นสำคัญ

รายงาน
เก้าอี้เกมมิ่งยอดเยี่ยมประจำปี 2026 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เก้าอี้เกมมิ่งยอดเยี่ยมประจำปี 2026

สำรวจเก้าอี้เกมมิ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026 ตั้งแต่รุ่นประหยัดไปจนถึงรุ่นพรีเมียมเพื่อความสบายและการรองรับที่ดีเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมยาวนาน

รายการ
+1
สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง 2026: คู่มือเลือกซื้อที่ดีที่สุด image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สุดยอดหูฟังเกมมิ่ง 2026: คู่มือเลือกซื้อที่ดีที่สุด

คู่มือแนะนำหูฟังเกมมิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ PC, PS5, และ Xbox ในปี 2026 เน้นคุณภาพเสียง ไมโครโฟน ความสบาย และประสิทธิภาพไร้สาย

รายการ
สุดยอดคีย์บอร์ดเกมมิ่ง 2026: เลือกซื้อรุ่นที่ดีที่สุด image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สุดยอดคีย์บอร์ดเกมมิ่ง 2026: เลือกซื้อรุ่นที่ดีที่สุด

รวมสุดยอดคีย์บอร์ดเกมมิ่งปี 2026 ทั้งรุ่นไร้สาย สวิตช์ Hall Effect ตอบสนองไว เหมาะสำหรับเกมเมอร์ทุกระดับ ราคาคุ้มค่า

รายการ
Final Fantasy 14's latest variant ...
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รางวัล Variant Dungeon FF14 สิ้นเปลืองการออกแบบที่ยอดเยี่ยม

แม้ The Merchant's Tale จะเป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่ดีที่สุดของ FF14 แต่ระบบรางวัลกลับน่าผิดหวังอย่างยิ่ง

รายงาน
+1
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
19 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

55% ของนักเล่นเกมเล่นบนอุปกรณ์มือถือ

สรุปเทรนด์เกมปี 2025 ครอบคลุมข้อมูลประชากร แพลตฟอร์ม แนวเกม รวมถึงอิทธิพลทางสังคมและกระบวนการคิดจากการเล่นเกม

การศึกษา
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
25 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Asha Sharma แห่ง Xbox ระมัดระวังเรื่อง Exclusive

Asha Sharma หัวหน้าคนใหม่ของ Xbox กำลังพิจารณานโยบาย Exclusivity อย่างรอบคอบ โดยมีเกมอย่าง Forza Horizon 6 และ Gears of War E-Day เป็นประเด็นสำคัญ

รายงาน

เรื่องเด่น