Arc Raiders เคยเปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยมทีเดียว เกมแนว extraction shooter จาก Embark Studios ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลัง The Finals ได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่นและคงเรตติ้ง "Very Positive" บน Steam มาหลายสัปดาห์ แต่สถานการณ์นั้นไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไปแล้ว เกมได้ร่วงลงมาอยู่ที่ "Mostly Positive" และการเปลี่ยนแปลงของความรู้สึกนี้ก็บอกเล่าเรื่องราวที่ค่อนข้างชัดเจน
จากข้อมูลของ SteamDB จำนวนรีวิวเชิงลบรายวันไม่ได้พุ่งสูงขึ้นอย่างมาก โดยทั่วไปจะอยู่ที่ระหว่าง 120 ถึง 250 ในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปจริงๆ คือจำนวนรีวิวเชิงบวกที่เหือดหายไป จำนวนรีวิวเชิงบวกรายวันลดลงเหลือประมาณ 300 ถึง 900 ซึ่งต่ำกว่า 1,000 ที่เคยเป็นเรื่องปกติในช่วงหลายสัปดาห์หลังเปิดตัว ความกระตือรือร้นไม่ได้แปรเปลี่ยนเป็นความไม่พอใจอย่างโจ่งแจ้ง มันแค่ค่อยๆ จางหายไปอย่างเงียบๆ
สิ่งที่ผู้เล่นกำลังพูดถึงจริงๆ
ข้อร้องเรียนที่กระจุกตัวอยู่ในรีวิวล่าสุดแบ่งออกเป็นไม่กี่กลุ่ม และไม่มีกลุ่มใดน่าประหลาดใจเลยหากคุณได้ติดตามชุมชนมาโดยตลอด
ความสดใหม่ของคอนเทนต์คือข้อร้องเรียนที่ดังที่สุด ผู้รีวิวบน Steam คนหนึ่งที่มีชั่วโมงเล่นเกือบ 31 ชั่วโมงกล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า "Arc Raiders เป็นเกม live-service มันไม่ควรจะแค่มีศัตรูใหม่และสกินที่เหมือนเดิมของแผนที่ที่มีอยู่ มันต้องการแผนที่ใหม่ กลไกใหม่ อาวุธใหม่นะ! เกมนี้กลายเป็นน่าเบื่อไปแล้ว" ผู้เล่นอีกคนที่มีชั่วโมงเล่น 75.9 ชั่วโมงเรียกมันว่า "เกมที่น่าหงุดหงิดมาก" และกล่าวว่าการเพิ่มเล็กน้อยที่เข้ามา "ไม่ได้ช่วยอะไรเลยนอกจากทำให้ประสบการณ์แย่ลง"
ประเด็นคือ: สำหรับ extraction shooter ที่สร้างขึ้นมาเพื่อการเล่นซ้ำได้ ความเหนื่อยหน่ายจากคอนเทนต์ส่งผลกระทบหนักกว่าในเกมส่วนใหญ่ เมื่อวงจรการเล่นไม่รู้สึกคุ้มค่า ผู้เล่นไม่ได้แค่เล่นน้อยลง พวกเขาจะเขียนรีวิว
อันตราย
การโกงเป็นปัญหาที่ถูกบันทึกไว้ใน Arc Raiders มาหลายเดือนแล้ว โดย Embark Studios เคยยอมรับปัญหานี้และสัญญาว่าจะมีการ "เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่" ในการตรวจจับและการบังคับใช้ รีวิวบ่งชี้ว่ามาตรการเหล่านั้นยังไม่ประสบผลสำเร็จอย่างเต็มที่การโกงยังคงเป็นจุดที่สร้างความเจ็บปวด ผู้เล่นคนหนึ่งที่มีชั่วโมงเล่น 32.3 ชั่วโมงอธิบายว่าสูญเสียไอเทมที่หามาได้ยากไปให้กับผู้โกงซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยสังเกตเห็นความเจ็บปวดเป็นพิเศษของรูปแบบ "แพ้ทั้งหมดถ้าตาย" ที่ถูกบ่อนทำลายโดยผู้เล่นที่ประพฤติไม่เหมาะสม นั่นคือความตึงเครียดหลักของเกมแนว extraction ที่เปิดเผยออกมา การตายให้กับผู้เล่นที่เก่งกว่าเป็นส่วนหนึ่งของเกม การตายให้กับคนที่ใช้ช่องโหว่เป็นเพียงเรื่องที่ทำให้ท้อแท้

ระบบจับคู่ภายใต้การตรวจสอบ
ปัญหาการจับคู่ที่ไม่มีใครพูดถึงมากพอ
นอกเหนือจากการโกงและการขาดแคลนคอนเทนต์แล้ว ยังมีข้อร้องเรียนที่สามที่สมควรได้รับความสนใจมากขึ้น: การจับคู่ตามระดับความก้าวร้าว ผู้เล่นคนหนึ่งที่มีชั่วโมงเล่น 21.1 ชั่วโมงอธิบายระบบว่า "ไม่น่าเชื่อถือ ไม่โปร่งใสเลย" และชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากมันเพื่อเข้าสู่ล็อบบี้ที่เป็นมิตรกับ PvE ได้อย่างมีประสิทธิภาพ Embark เพิ่งเพิ่มการจับคู่ตามระดับความก้าวร้าวอย่างแท้จริงเมื่อไม่นานมานี้ และเห็นได้ชัดว่ายังคงมีการปรับแต่งอยู่
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือปัญหาทั้งสามนี้ไม่ได้แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ผู้โกงทำให้ค่าความก้าวร้าวสูงขึ้น เมต้าที่น่าเบื่อผลักดันให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นไปสู่การเล่นแบบเน้นการเก็บของ การจับคู่ที่สามารถใช้ประโยชน์ได้จะให้รางวัลกับการเล่นแบบนั้น พวกมันส่งผลกระทบซึ่งกันและกัน
การปรับสมดุลของ Embark ต่อไป
ทั้งหมดนี้ไม่ใช่จุดจบ "Mostly Positive" ยังคงเป็นจุดที่ดี และ Arc Raiders ยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่สม่ำเสมอมาตั้งแต่เปิดตัว แม้กระทั่งขึ้นอันดับขายดีที่สุดของ Steam สัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่าหลังเปิดตัว ชุมชนต้องการให้เกมประสบความสำเร็จอย่างชัดเจน
คำถามที่ยากกว่าคือเรื่องของลำดับความสำคัญ การทำงานต่อต้านการโกงและคอนเทนต์ใหม่ทั้งสองอย่างต้องใช้เวลาและทรัพยากรของนักพัฒนา และการทุ่มเทความพยายามให้กับสิ่งหนึ่งหมายถึงการลดทอนอีกสิ่งหนึ่ง Embark ได้ตอบสนองในการอัปเดตแพตช์ต่างๆ รวมถึงการปรับลดปืนลูกซอง Il Toro และการปรับความเข้มของพายุแม่เหล็กไฟฟ้าเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ผู้เล่นกำลังส่งสัญญาณว่าการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ ไม่เพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจได้
จับตาดู หน้าข่าวอย่างเป็นทางการของ Arc Raiders สำหรับสิ่งที่ Embark จะประกาศต่อไป หากสตูดิโอสามารถจัดการกับการโกงได้อย่างเด็ดขาดมากขึ้น พร้อมๆ กับการปล่อยคอนเทนต์ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่น raids ได้จริง แนวโน้มรีวิวนี้มีเหตุผลทุกประการที่จะพลิกกลับได้ รากฐานยังคงแข็งแกร่ง คำถามคือ Embark จะเคลื่อนไหวเร็วพอที่จะรักษาผู้คนที่สร้างมันขึ้นมาไม่ให้เดินจากไปได้หรือไม่ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:






