ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

รายได้เกมมือถือครอง 55% ของรายได้ทั่วโลก

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue ในปี 2025 โดยสตูดิโอเน้นกลยุทธ์รักษาฐานผู้เล่นและสร้างความผูกพันอย่างต่อเนื่อง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
จุดที่เกมมือถือเติบโต (และจุดที่ไม่เติบโต)

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Mobile gaming ครองส่วนแบ่ง 55% ของตลาดเกมทั่วโลกในปี 2025 โดยมีผู้เล่นเกือบสามพันล้านคนทั่วโลก ความโดดเด่นของเซกเมนต์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในวิธีที่สตูดิโอต่างๆ เข้าหาการหาผู้เล่นใหม่ (Player Acquisition) และการรักษาฐานผู้เล่น (Retention) แทนที่จะไล่ตามตัวเลขยอดดาวน์โหลดเพียงอย่างเดียว นักพัฒนาในปัจจุบันกำลังสร้างเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมได้นานหลายเดือนหรือหลายปี

อัตราการรักษาผู้เล่นวันแรก (Day one retention) อยู่ที่ 27% ในกลุ่มเกมมือถือปี 2025 ในขณะที่จำนวนเซสชัน (Session) ของแอปเกมโดยรวมเพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า การเพิ่มขึ้นของจำนวนเซสชันเพียงเล็กน้อยนี้มีความหมายมากกว่าที่เห็น เพราะมันหมายความว่าผู้เล่นเปิดเกมบ่อยขึ้น ไม่ใช่แค่ดาวน์โหลดแล้วลบทิ้ง อัตราส่วนการติดตั้งแบบเสียค่าโฆษณาต่อแบบออร์แกนิก (Paid-to-organic install ratio) พุ่งขึ้น 61% จาก 2.07 เป็น 3.33 เนื่องจากผู้จัดจำหน่าย (Publisher) ลดการทุ่มงบโฆษณาแบบหว่านแห สตูดิโอต่างๆ ยังลดจำนวนพาร์ทเนอร์ด้านการหาผู้เล่นเฉลี่ยจากหกรายเหลือ 5.3 ราย เพื่อตัดช่องทางที่ไม่ทำกำไรออกและเน้นงบประมาณไปที่ช่องทางที่สร้าง Conversion ได้จริง

จุดที่เกมมือถือเติบโต (และจุดที่ไม่เติบโต)

ผลการดำเนินงานในแต่ละภูมิภาคมีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนในปี 2025 ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือมียอดติดตั้งเพิ่มขึ้น 2% และจำนวนเซสชันเพิ่มขึ้น 7% ซึ่งเป็นการเติบโตที่แท้จริงทั้งในด้านยอดดาวน์โหลดและเวลาที่ใช้เล่นเกม ยุโรปและละตินอเมริกามียอดติดตั้งลดลง 7% และ 9% ตามลำดับ แม้ว่าจำนวนเซสชันจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในทั้งสองภูมิภาค ส่วนเอเชียแปซิฟิกและอเมริกาเหนือมียอดติดตั้งและจำนวนเซสชันลดลง ข้อสรุปคือ: ตลาดเกมมือถือไม่ได้เติบโตไปในทิศทางเดียวกัน บางตลาดกำลังร้อนแรงในขณะที่ภูมิภาคที่มั่นคงแล้วกำลังเริ่มอิ่มตัวหรือชะลอตัวลง

ประสิทธิภาพของแนวเกม (Genre) คือคำตอบที่แท้จริง

เกมแนว Strategy มาแรงมากในปี 2025 โดยมีอัตราการเติบโตของเซสชันเพิ่มขึ้น 57% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ผู้เล่นที่เริ่มเล่นเกมแนว Strategy มักจะเล่นต่อเนื่อง เพราะไม่ใช่เกมที่เล่นจบไวๆ เกมแนว Hypercasual ยังคงครองแชมป์ยอดติดตั้งที่ 29% เพิ่มขึ้นจาก 27% ในปี 2024 แต่ส่วนแบ่งเซสชันเพิ่มขึ้นจาก 11% เป็น 15% ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าจับตามอง เดิมที Hypercasual หมายถึง "เล่นครั้งเดียวแล้วลบทิ้งทันที" แต่ตอนนี้นักพัฒนากำลังเพิ่มระบบ Progression และ IAP (In-App Purchase) เพื่อขยายเวลาการเล่นให้ยาวนานขึ้น

เกมแนว Puzzle ครองส่วนแบ่งยอดติดตั้ง 10% แต่มีส่วนแบ่งเซสชันถึง 13% ซึ่งถือว่าทำผลงานด้านการมีส่วนร่วมได้ดีเกินคาด เกมแนว Action มียอดติดตั้ง 8% แต่มีส่วนแบ่งเซสชัน 17% ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่ดาวน์โหลดเกมแนว Action เข้ามาเล่นบ่อยมาก ส่วนเกมแนว Casual และ Hybrid casual แต่ละประเภทมียอดติดตั้งสูงกว่า 10% เล็กน้อย โดยมีส่วนแบ่งเซสชันอยู่ที่ 7-9% ซึ่งถือว่าอยู่ในเกณฑ์ดีแต่ยังไม่โดดเด่นเท่ากับกลุ่มผู้นำด้าน Retention

ความหมายของข้อมูลนี้ต่อวงการเกมมือถือ

ตัวเลขปี 2025 ยืนยันว่าเกมมือถือไม่ได้เป็นเพียงส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังเป็นตลาดที่กำลังเติบโตเต็มที่อีกด้วย สตูดิโอต่างๆ ไม่ได้มองผู้เล่นเป็นเพียงตัวเลขยอดดาวน์โหลดที่ใช้แล้วทิ้งอีกต่อไป แต่เปลี่ยนมาเน้นการสร้างเกมที่ผู้คนต้องการเล่นจริงๆ จากนั้นจึงใช้จ่ายงบการตลาดอย่างระมัดระวังเพื่อเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่ใช่ ซึ่งเป็นแนวทางที่ฉลาดกว่าการทุ่มโฆษณาลงทุกเครือข่ายโดยหวังว่าจะมีอะไรติดตลาดบ้าง และผลลัพธ์ด้าน Retention ที่เพิ่มขึ้นก็พิสูจน์แล้วว่าแนวทางนี้ได้ผลจริง

อย่าลืมติดตามบทความเกี่ยวกับเกมที่น่าสนใจในปี 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

รายได้จากเกมมือถือคิดเป็นกี่เปอร์เซ็นต์ของรายได้เกมทั่วโลกในปี 2025?
เกมมือถือสร้างรายได้ 55% ของรายได้เกมทั่วโลกในปี 2025 ทำให้เป็นเซกเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม

มีผู้เล่นทั่วโลกกี่คนที่เล่นเกมมือถือในปี 2025?
มีผู้คนเกือบสามพันล้านคนเล่นเกมมือถือทั่วโลกในปี 2025

อัตราการรักษาผู้เล่นวันแรก (Day one retention) ของเกมมือถือในปี 2025 คือเท่าใด?
อัตราการรักษาผู้เล่นวันแรกสำหรับแอปเกมมือถืออยู่ที่ 27% ในปี 2025

แนวเกมใดที่มีการมีส่วนร่วมสูงที่สุดในปี 2025?
เกมแนว Strategy มีการเติบโตของเซสชันที่แข็งแกร่งที่สุด ในขณะที่เกมแนว Action และ Puzzle ก็ยังคงรักษาการมีส่วนร่วมในระยะยาวได้ดี

เกมแนว Hypercasual ยังคงได้รับความนิยมอยู่หรือไม่?
ใช่ เกมแนว Hypercasual มีสัดส่วนยอดติดตั้งอยู่ที่ 29% และเพิ่มส่วนแบ่งเซสชันเป็น 15% เนื่องจากนักพัฒนาได้เพิ่มระบบ Progression และการซื้อไอเทมในแอป (In-app purchases) เข้าไป

ผู้จัดจำหน่ายเกมปรับกลยุทธ์การตลาดอย่างไรบ้าง?
ผู้จัดจำหน่ายลดจำนวนพาร์ทเนอร์ด้านการหาผู้เล่นเฉลี่ยต่อแอปจากหกรายเหลือ 5.3 ราย และหันมาเน้นยอดติดตั้งแบบออร์แกนิกมากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงการเลือกช่องทางการตลาดที่คัดสรรมาเป็นอย่างดี

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ

เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จ่าย 29 พันล้านดอลลาร์ในการหาผู้เล่นเกมมือถือในปี 2023 รวมถึงแนวโน้ม CPI, ประเภทเกมยอดนิยม และกลยุทธ์การสร้างรายได้

ตลาดเกมมือถือ APAC ปี 2026

เจาะลึกผู้เล่นเกมมือถือในเอเชียแปซิฟิก ความแตกต่างของภูมิภาค แนวโน้ม CPI ความท้าทายในการรักษาผู้เล่น และกลยุทธ์ UA เพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่มีมูลค่าสูง

อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming

อินเดียเป็นผู้นำด้านการดาวน์โหลดเกมมือถือทั่วโลก แต่ยังคงประสบปัญหาด้านรายได้จากการซื้อในแอป สำรวจแนวโน้มตลาดที่สำคัญ ประสิทธิภาพของประเภทเกม และเกมยอดนิยมในปี 2025

โฆษณา