วิศวกรของ Valve กำลังอยู่ในทริปฮาวายสุดหรูที่บริษัทจัดให้แบบออกค่าใช้จ่ายให้ทั้งหมด และเขาใช้เวลาในทริปนั้นอย่างที่คาดหวังจากวิศวกรของ Valve: นั่งงอตัวอยู่หน้าแล็ปท็อปในห้องมืดๆ ไล่เก็บ pull requests ที่ค้างมาสองปี
Fletcher Dunn วิศวกรของ Valve โพสต์บน X เมื่อวันที่ 15 เมษายน ยืนยันว่าเขาอยู่ในทริปดังกล่าว "ผมกำลังไปพักร้อนที่ฮาวายกับ Valve ซึ่งเป็นสวัสดิการที่ยอดเยี่ยมของงานนี้ มันเป็นความหรูหราที่ยอดเยี่ยมมาก ผมชอบมันมาก" เขากล่าว จากนั้นก็มาถึงมุกตลก: เขาใช้เวลาพักร้อนนั้นในการดูแลไลบรารีเครือข่ายโอเพนซอร์สของเขา GameNetworkingSockets โดยจัดการกับปัญหาและ pull requests ที่ค้างมาสองปี
เมื่อถูกถามว่าเขาได้นำแล็ปท็อปไปที่ชายหาดด้วยหรือไม่ Dunn ตอบว่า “แสงสะท้อนมากเกินไป ผมอยู่ในห้องมืดๆ เหมือนแวมไพร์”
สวัสดิการที่จุดประกายความอิจฉาหลายพันครั้ง
ทริปฮาวายของ Valve เป็นสวัสดิการที่รู้จักกันมานานหลายปี โดยมีรายงานบางส่วนระบุว่ามีมานานถึง 20 ปี สำหรับบริษัทที่ไม่ค่อยได้พูดถึงวัฒนธรรมภายในมากนัก สวัสดิการนี้มักจะปรากฏขึ้นเมื่อมีพนักงานกล่าวถึงมันทางออนไลน์ และอินเทอร์เน็ตก็จะตื่นเต้นทุกครั้ง
ปฏิกิริยาต่อโพสต์ของ Dunn เป็นไปตามคาด ผสมผสานระหว่างความไม่เชื่อ ความชื่นชม และความอิจฉาที่ซ่อนเร้น บางความคิดเห็นชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างกับ Epic Games ซึ่งมีชื่อเสียงในการปลดพนักงานกว่า 1,000 คน โดยมีรายงานว่าเกิดจากรายได้ที่ลดลงของ Fortnite การเปรียบเทียบนี้กลายเป็นเรื่องปกติเมื่อพูดถึงสวัสดิการที่เป็นมิตรต่อพนักงานของ Valve และจังหวะเวลานี้ทำให้หลีกเลี่ยงไม่ได้
ข้อมูล
GameNetworkingSockets เป็นโปรเจกต์ GitHub โอเพนซอร์สของ Valve ที่ครอบคลุมการส่งข้อความ UDP ที่เชื่อถือได้และไม่น่าเชื่อถือ, การแบ่งข้อความ, เครือข่าย P2P, การข้าม NAT และการเข้ารหัส สามารถเข้าถึงได้แบบสาธารณะและมีการบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่อง แม้กระทั่งในช่วงพักร้อนที่ฮาวาย
ความหมายสำหรับเกมเมอร์ (และเหตุผลที่ผู้คนสนใจมาก)
ประเด็นคือ Valve ไม่ใช่บริษัทมหาชน การแยกแยะนี้มีความสำคัญมากกว่าที่เห็น เมื่อไม่มีแรงกดดันจากผลประกอบการรายไตรมาสหรือผู้ถือหุ้นที่ต้องการผลตอบแทนระยะสั้น Valve ก็สามารถจัดหาสวัสดิการอย่างทริปฮาวายแบบออกค่าใช้จ่ายให้ทั้งหมดทุกปีได้ นอกจากนี้ยังสามารถให้วิศวกรใช้เวลาพักร้อนในการแก้ไขไลบรารีเครือข่ายโอเพนซอร์สได้โดยไม่มีใครในห้องประชุมถามว่าทำไมตัวชี้วัดผลผลิตถึงลดลงในไตรมาสที่ 2
ความสนใจของสาธารณชนอย่างมากในชีวิตของพนักงาน Valve ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Steam เป็น แพลตฟอร์มเกม PC ที่โดดเด่นที่สุด ซึ่งมีผู้เล่นหลายร้อยล้านคนใช้งาน Valve ยังสร้างเกมอย่าง Half-Life, Portal และ Team Fortress 2 ซึ่งเป็นเกมที่ถูกพูดถึงตลอดกาลสำหรับหลายๆ คน การผสมผสานระหว่างพลังของแพลตฟอร์มและประวัติศาสตร์เกมอันเป็นที่รัก สร้างสิ่งที่พิเศษ: การลงทุนของแฟนๆ ที่แท้จริงในตัวบริษัทเอง ไม่ใช่แค่ผลิตภัณฑ์
ผลลัพธ์คือโพสต์อย่างของ Dunn ได้รับความสนใจมากกว่าที่วิศวกรทั่วไปจะทวีตเกี่ยวกับวันหยุดของตน ผู้คนปฏิบัติต่อข่าวสารของ Valve ด้วยพลังงานเดียวกับที่พวกเขาใช้กับโปรโมชั่น Steam บริษัทได้รับความไว้วางใจผ่านประวัติอันยาวนาน และความไว้วางใจนั้นก็ทวีคูณ
อีกด้านหนึ่งของความไว้วางใจ
อย่างไรก็ตาม การมอง Valve เป็นบริษัทที่ดีงามที่แตะต้องไม่ได้ก็เป็นกับดักรูปแบบหนึ่ง Steam ควบคุมส่วนแบ่งการตลาด การจัดจำหน่ายเกม PC จำนวนมหาศาล และการตัดสินใจของ Valve เกี่ยวกับสิ่งที่ขาย วิธีการจัดการม็อด และวิธีการใช้กฎของตัวประมวลผลการชำระเงิน มีผลกระทบที่แท้จริงต่อผู้พัฒนา บริษัทที่น่าคบหาจริงๆ ก็ยังสามารถตัดสินใจที่ควรค่าแก่การตรวจสอบได้
Valve ดึงดูดผู้มีความสามารถที่ยอดเยี่ยม ส่งช็อกโกแลตให้กับนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์ม และรักษาจำนวนพนักงานให้น้อยในขณะที่สร้างรายได้ที่ทำให้บริษัทที่ใหญ่กว่ามากต้องอับอาย ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องจริง แต่ความผูกพันแบบ parasocial ที่ทำให้ผู้คนติดตามการเคลื่อนไหวของเรือยอทช์ของ Gabe Newell หรือเฉลิมฉลองข่าวสารของพนักงานทุกชิ้น ก็สามารถทำให้มุมมองเชิงวิพากษ์ที่แพลตฟอร์มที่ทรงพลังเช่นนี้สมควรได้รับนั้นอ่อนลงได้
เซสชันการเขียนโค้ดแบบแวมไพร์ของ Dunn เป็นเรื่องตลก มันยังเป็นหน้าต่างเล็กๆ ที่แสดงให้เห็นว่าทำไม Valve ถึงยังคงดึงดูดวิศวกรประเภทที่หยุดคิดเรื่อง UDP fragmentation ไม่ได้ แม้ว่าตามเทคนิคแล้วพวกเขาจะอยู่บนชายหาดก็ตาม สำหรับข่าวสารและการวิเคราะห์เกมล่าสุด โปรดไปที่ ข่าวเกม บนเว็บไซต์ของเรา






