หากคุณกำลังเฝ้ารอให้ Rockstar Games ออกมาให้ข้อมูลที่ชัดเจนว่า Grand Theft Auto 6 จะรันบนเครื่อง PS5 หรือ Xbox Series X ของคุณอย่างไร ข้อมูลจากหน้าร้านค้าปลีกแห่งหนึ่งอาจช่วยให้คุณเห็นภาพมากขึ้น
หน้าร้านค้าออนไลน์ในโปแลนด์ของ MediaMarkt ได้เผยแพร่รายละเอียดการพรีออเดอร์ของ GTA 6 ซึ่งมีการระบุถึงโหมดกราฟิก 2 รูปแบบสำหรับคอนโซลยุคใหม่ ได้แก่ Performance (โหมดเน้นประสิทธิภาพ) และ Quality (โหมดเน้นคุณภาพ) โดยข้อมูลดังกล่าวแปลได้ใจความว่า "คอนโซลยุคใหม่จะมีโหมดกราฟิกให้เลือก 2 รูปแบบ (Performance และ Quality)" ซึ่งอาจเป็นข้อมูลที่หลุดออกมาจริงหรือเป็นเพียงข้อมูลตัวอย่าง (Placeholder) ที่จะถูกอัปเดตอีกครั้งเมื่อเปิดให้พรีออเดอร์อย่างเป็นทางการในวันที่ June 25
สิ่งที่ข้อมูลหลุดบอกเรา (และสิ่งที่ไม่ได้บอก)
ประเด็นคือ รายการสินค้านี้ยืนยันว่ามี 2 โหมดจริง แต่ไม่ได้ลงรายละเอียดว่าแต่ละโหมดให้ผลลัพธ์อย่างไร ไม่มีการระบุถึงเป้าหมายเฟรมเรต (Frame rate), ความละเอียด (Resolution) หรือการเปิดใช้งาน Ray tracing แต่อย่างใด โหมด Performance อาจหมายถึง 60 fps หรืออาจใกล้เคียง 40 fps บนจอ 120Hz ซึ่งยังไม่มีใครทราบแน่ชัดในตอนนี้
โหมด Quality เกือบจะแน่นอนว่าตั้งเป้าไว้ที่ 30 fps โดยเน้นการปรับตั้งค่ากราฟิกให้สวยงามที่สุด ซึ่งตัวอย่างเกมทั้ง 2 ตัวที่ปล่อยออกมาก็รันที่ 30 fps และแสดงให้เห็นถึงการใช้ Ray-traced global illumination อย่างหนักหน่วง ทั้งบริเวณชายหาด พื้นที่ชุ่มน้ำ และถนนในเมืองที่หนาแน่นของ Leonida's ซึ่งความละเอียดของภาพระดับนี้คือมาตรฐานที่ Rockstar ตั้งไว้ ไม่ใช่เป้าหมายที่เกินเอื้อม
ข้อมูลดังกล่าวยังระบุถึงการรองรับ DualSense haptic feedback และการโหลดเกมที่รวดเร็วขึ้นผ่าน SSD รวมถึงตัวเลือกการซื้อ 3 รูปแบบ ได้แก่ Standard, Special และ Collector's Editions ซึ่งเป็นข้อมูลพื้นฐานทั่วไปของเกมระดับ AAA บน PS5 จึงมีความเป็นไปได้สูงว่าหน้านี้เป็นหน้าสินค้าจริง ไม่ใช่ข้อมูลที่สร้างขึ้นมาลอยๆ
ทำไม 60 fps ถึงเป็นโจทย์ที่ยากกว่าที่คิด
แฟนเกมถกเถียงกันเรื่องประสิทธิภาพบนคอนโซลมานานหลายเดือน และความกังวลนี้ก็มีเหตุผลรองรับ Digital Foundry ได้วิเคราะห์ตัวอย่างเกมทั้งสองตัวและสรุปว่าโหมด Performance ที่ 60 fps นั้นเป็นไปได้ยาก แม้แต่บนเครื่อง PS5 Pro ก็ตาม โดยข้อโต้แย้งหลักคือความหนาแน่นของรายละเอียดที่ปรากฏบนหน้าจอ
ในตัวอย่างเกมเผยให้เห็นฝูง NPC ที่มีความหลากหลาย, การสะท้อนของแสงแบบเรียลไทม์ และสภาพแวดล้อมที่ดูเหมือนจะใช้ Ray-traced global illumination เป็นเทคนิคหลักในการเรนเดอร์ ไม่ใช่แค่ฟีเจอร์เสริม การจะลดทอนรายละเอียดเพื่อให้รันได้ 60 fps โดยไม่ทำให้ภาพดูแย่ลงนั้น อาจต้องแลกด้วยสิ่งที่ Rockstar อาจไม่ต้องการยอมเสีย
อย่างไรก็ตาม โหมด 40 fps บนจอที่รองรับ Refresh rate สูงๆ ก็มีความเป็นไปได้จริง เกมดังหลายเกมบน PS5 ก็ใช้ตัวเลือกนี้เป็นทางสายกลาง ซึ่งจะช่วยให้ Rockstar รักษาคุณภาพกราฟิกไว้ได้มากกว่าโหมด 60 fps ทั่วไป ในขณะที่ยังให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลกว่า 30 fps อย่างเห็นได้ชัด
ข้อมูลตัวอย่างหรือการบอกใบ้ถึงสิ่งที่กำลังจะมา
จังหวะเวลาเป็นเรื่องสำคัญ การพรีออเดอร์จะเริ่มในวันที่ June 25 ซึ่งก็คือวันพรุ่งนี้ตามเวลาที่บทความนี้เผยแพร่ มีการคาดการณ์กันอย่างกว้างขวางว่าตัวอย่างที่ 3 อาจจะปล่อยออกมาพร้อมกับการเปิดให้พรีออเดอร์ และหากเป็นเช่นนั้น Rockstar อาจจะออกมาพูดถึงสเปกประสิทธิภาพของเกมโดยตรงเสียที สามารถดูข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ ช่วงเวลาที่ GTA 6 Trailer 3 อาจจะปล่อยออกมา เพื่ออัปเดตข้อมูลทั้งหมดที่มีในขณะนี้
ข้อมูลจาก MediaMarkt อาจเป็นเพียงข้อความมาตรฐานที่ทีมการตลาดระดับภูมิภาคเขียนขึ้นก่อนที่ข้อมูลทางการจะมาถึง ร้านค้าปลีกมักจะลงข้อมูลกลางๆ ไว้ก่อนเพื่อเตรียมหน้าสินค้าให้พร้อมก่อนที่ผู้จัดจำหน่ายจะส่งข้อมูลจริงมาให้ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าข้อมูลนี้เป็นเรื่องเท็จ แต่หมายความว่ารายละเอียดเรื่อง 2 โหมดอาจมาจากข้อมูลภายในที่ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ
สิ่งที่ปฏิเสธได้ยากคือ โครงสร้างการเลือก 2 โหมดเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมระดับบิ๊กบน PS5 ในยุคนี้อยู่แล้ว และคงจะน่าประหลาดใจกว่าหาก GTA 6 เปิดตัวมาพร้อมกับตัวเลือกกราฟิกเพียงแบบเดียว
สำหรับใครที่วางแผนจะจับจองตัวเกมก่อนวันวางจำหน่าย สามารถดู คู่มือการพรีออเดอร์ GTA 6 ซึ่งครอบคลุมรายละเอียดว่าเปิดให้พรีออเดอร์เมื่อไหร่ รองรับแพลตฟอร์มใดบ้าง และแต่ละ Edition มีอะไรให้บ้าง








