ประเด็นถกเถียงเรื่อง Generative AI ในวงการเกมกำลังร้อนแรงขึ้นเรื่อยๆ และหนึ่งในเกมแนว Survival ที่ใหญ่ที่สุดในโลกก็ได้ประกาศจุดยืนที่ชัดเจนออกมาแล้ว Palworld ผู้พัฒนาอย่าง Pocketpair ยืนยันว่าพวกเขาไม่ได้ใช้ Generative AI โดย John Buckley หัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่ายและการสื่อสารกล่าวว่าเหตุผลนั้นเรียบง่ายมาก นั่นคือผู้เล่นไม่ต้องการ และเหล่าศิลปินเองก็ไม่จำเป็นต้องใช้มัน
เสียงตัดสินจากผู้เล่นชัดเจนแล้ว
Buckley กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า "เกมเมอร์ไม่ต้องการมัน ถ้าเกมเมอร์ไม่ต้องการ ก็คงจบแค่นั้นใช่ไหมล่ะ? ไม่เห็นมีอะไรต้องคุยกันต่อเลย"
ประเด็นคือ นี่เป็นมุมมองที่น่าชื่นชมจากสตูดิโอที่ตกเป็นเป้าสายตามาตลอดทั้งปี ก่อนหน้านี้ Pocketpair ต้องคอยออกมาปฏิเสธข้อครหาเรื่องการใช้ Generative AI ในการสร้างตัวละครหรือ Asset ต่างๆ ใน Palworld ซึ่งตอนนี้ Buckley ได้ก้าวไปอีกขั้นด้วยการยืนยันว่าสตูดิโอหลีกเลี่ยงการใช้ Gen AI โดยสิ้นเชิง
จังหวะเวลานี้มีความสำคัญ ในงาน Summer Game Fest เดือนนี้ เกมหลายเกมรวมถึงการกลับมาของ Crazy Taxi และเกมภาคใหม่ล่าสุดของ Tomb Raider ต่างต้องออกมาตอบคำถามเรื่องการใช้ AI หลังจากถูกกระแสต่อต้านจากผู้เล่นโจมตีทันที การที่ Steam บังคับให้ต้องระบุการใช้ AI บนหน้าร้านค้า ทำให้ Gen AI กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นกลุ่มใหญ่รับไม่ได้ในทันที
ศิลปินที่อยากสร้างสรรค์ผลงานด้วยตัวเอง
นอกเหนือจากเสียงตอบรับของผู้เล่น Buckley ยังชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่ชัดเจนกว่านั้น คือทีมงานภายในของ Pocketpair ไม่ต้องการส่งต่องานของพวกเขาให้กับอัลกอริทึม "เรามีศิลปินในทีมมากมาย" เขากล่าว "พวกเขาชอบลงมือทำด้วยตัวเอง ไม่มีเหตุผลอะไรที่จะต้องลดทอนบทบาทพวกเขาเพียงเพื่อให้ AI มาทำแทน มันดูไร้ความหมายสิ้นดี"
มุมมองนี้เป็นสิ่งที่น่าขบคิด นี่ไม่ใช่สตูดิโอที่เลี่ยง AI เพราะกลัวเสียภาพลักษณ์ แต่เป็นเพราะคนที่ทำงานสร้างสรรค์จริงๆ ใน Pocketpair ไม่ได้ต้องการมัน
Buckley ยังตั้งข้อสังเกตถึงสิ่งที่เขาเห็นในงาน Steam Next Fest ซึ่งเป็นอีเวนต์ประจำฤดูกาลที่นักพัฒนาหลายพันคนนำ Demo มาให้ลองเล่น เขาพบว่ามี Asset และภาพประกอบที่สร้างจาก AI ปะปนอยู่ในเกมที่ส่งเข้างานมากขึ้นเรื่อยๆ และปฏิกิริยาของเขาก็สะท้อนสิ่งที่ผู้เล่นพูดกันมาตลอดว่า “แม้แต่ผมที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้ ยังรู้สึกแบบ... เฮ้อ ทำไปทำไม? เกมที่เหลือของคุณก็ดูดีอยู่แล้ว จำเป็นต้องใช้ด้วยเหรอ...?”
ตลาดแห่ง "ความแท้จริง" และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
ก่อนหน้านี้ Buckley เคยเสนอแนวคิดเรื่องการเกิด "ตลาดแห่งความแท้จริง" (Authenticity Market) ที่สตูดิโอจะชูจุดเด่นว่าเกมของพวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยมนุษย์ทั้งหมด ซึ่งเขามองว่ามันจะกลายเป็นจุดขายสำคัญเมื่อคอนเทนต์จาก AI แพร่หลายมากขึ้น ปัจจุบันเริ่มมีนักพัฒนาออกมาประกาศเองในอีเมลประชาสัมพันธ์และหน้าร้านค้าว่าไม่มีการใช้ AI เข้ามาเกี่ยวข้องในการผลิต
มุมมองของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็น่าสนใจ "ผมไม่รู้ว่าเราจำเป็นต้องเริ่มบอกไหมว่าเกมนี้ 100% สร้างโดยมนุษย์ ผมคิดว่าเราควรอนุมานไว้ก่อนว่าเกมทุกเกมสร้างโดยมนุษย์จนกว่าจะมีการระบุเป็นอย่างอื่น ผมว่ามันดูเป็นโลกดิสโทเปียไปหน่อยถ้าต้องมาถึงจุดนั้น เราต้องมาใส่คำเตือนบน Steam ว่า 'เกมนี้สร้างโดยมนุษย์' มันน่าเศร้าที่ต้องคิดถึงเรื่องนี้"
เขายอมรับว่าสถานการณ์ทั่วโลกไม่เหมือนกัน บางตลาดโดยเฉพาะในเอเชียตะวันออก ดูจะเปิดรับการทดลองใช้เครื่องมือ Gen AI มากกว่า โดย CEO ของ Shift Up สตูดิโอผู้สร้าง Stellar Blade เคยกล่าวต่อสาธารณะว่า AI อาจช่วยให้นักพัฒนาเกาหลีสามารถแข่งขันกับกำลังคนมหาศาลของสตูดิโอในจีนและสหรัฐอเมริกาได้ Buckley มองว่าจะเกิดความขัดแย้งระหว่างทัศนคติระดับภูมิภาคเหล่านั้นกับความรู้สึกของผู้เล่นฝั่งตะวันตกมากขึ้นในช่วงสองถึงสามปีข้างหน้า
สำหรับตอนนี้ จุดยืนของ Pocketpair นั้นชัดเจน และชุมชนผู้เล่นของ Palworld ก็คือเหตุผลโดยตรง สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการสนทนานี้คือ สตูดิโออย่าง Pocketpair ไม่ได้กำลังแสดงจุดยืนเชิงปรัชญา แต่เป็นเรื่องของการปฏิบัติจริง: ผู้ชมเรียกร้อง ศิลปินเห็นพ้อง และผลลัพธ์มันออกมาลงตัว สำหรับทุกสิ่งที่ Pocketpair วางแผนไว้ในอนาคต คลังไกด์ Palworld ของเราพร้อมช่วยให้คุณไม่พลาดทุกข้อมูลที่มีในเกมตอนนี้








