Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

หัวหน้าสตูดิโอ Kingdom Come: Deliverance 2 ปกป้อง DLSS 5

Daniel Vávra ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse ออกมาปกป้องเทคโนโลยี DLSS 5 ของ Nvidia แม้อุตสาหกรรมเกมส่วนใหญ่จะวิจารณ์ภาพที่สร้างด้วย AI

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Daniel Vávra ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios และผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ Kingdom Come: Deliverance 2, ได้ออกมาสนับสนุนเทคโนโลยี DLSS 5 ของ Nvidia อย่างเปิดเผย แม้ว่านักพัฒนาเกมทั่ววงการจะพากันวิจารณ์เทคโนโลยีนี้อย่างหนัก ความเห็นของเขาถูกโพสต์ลงบน X เมื่อวันที่ 23 มีนาคม ทำให้เขากลายเป็นหนึ่งในเสียงส่วนน้อยในวงการเกมที่ยังกล้าออกมาปกป้องเทคโนโลยีนี้ในขณะนี้

ทำไมวงการเกมถึงเริ่มหันหลังให้ DLSS 5

กระแสต่อต้าน DLSS 5 เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและรุนแรง นักพัฒนาเกมที่ออกมาพูดถึงเทคโนโลยีนี้ต่างบรรยายผลลัพธ์ที่ได้จาก AI ในแง่ที่ไม่ค่อยดีนัก ข้อร้องเรียนหลักคือคอมโพเนนต์ Generative AI ของ DLSS 5 ไม่ได้แค่อัปสเกลเฟรมที่มีอยู่ แต่วาดภาพใหม่ทั้งหมด ส่งผลให้ใบหน้าและพื้นผิวดูเหมือนถูกกรองผ่านฟิลเตอร์โซเชียลมีเดีย CEO ของ Nvidia อย่าง Jensen Huang อ้างว่าเทคโนโลยีนี้สามารถรักษาเจตนาทางศิลปะได้ แต่ข้อความติดตามของบริษัทกลับดูขัดแย้งกับสิ่งที่พูดไว้ และชุมชนเกมเมอร์ก็สังเกตเห็นสิ่งนี้

ประเด็นสำคัญคือ DLSS ในรุ่นก่อนหน้านั้นได้รับการยอมรับอย่างแท้จริง มันช่วยให้ผู้เล่นรันเกมด้วยคุณภาพกราฟิกสูงบนฮาร์ดแวร์ระดับกลางโดยไม่สูญเสียคุณภาพอย่างมีนัยสำคัญ ความไว้วางใจที่สะสมมานี้ทำให้สถานการณ์ของ DLSS 5 รู้สึกเหมือนการหลอกลวงสำหรับหลายคนที่ติดตามอยู่

Vávra พูดอะไรไว้จริงๆ

มุมมองของ Vávra โดยพื้นฐานแล้วคือการเดิมพันกับอนาคตมากกว่าการปกป้องสิ่งที่ DLSS 5 ทำได้ในตอนนี้ เขาเขียนว่า "ผมนึกภาพออกว่าในอนาคตนักพัฒนาจะสามารถเทรนเทคโนโลยีนี้สำหรับสไตล์ศิลปะเฉพาะหรือใบหน้าของตัวละครเฉพาะได้ และมันอาจแทนที่ Raytracing ที่มีต้นทุนสูงได้ นี่เป็นแค่จุดเริ่มต้นที่ยังดูแปลกๆ ไม่มีทางที่พวกเฮทเตอร์จะหยุดมันได้ มันมากกว่าเอฟเฟกต์โซปโอเปร่าที่ทีวีทุกเครื่องมีตอนที่คุณเปิด Motion Smoothing มากนัก"

การเปรียบเทียบกับโซปโอเปร่าเป็นจุดอ้างอิงที่เหมาะสม Motion Smoothing บนทีวีสำหรับผู้บริโภคถูกไม่ชอบโดยผู้สร้างภาพยนตร์และคนรักหนังมาหลายปีแล้ว เพราะมันลบความรู้สึกของภาพยนตร์ที่ถ่ายด้วย 24 เฟรมต่อวินาทีออกไป Vávra โต้แย้งว่า DLSS 5 ไม่ได้แย่ขนาดนั้น แต่สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในข้อโต้แย้งของเขาคือ เขาไม่ได้ปกป้องสิ่งที่ DLSS 5 ผลิตออกมาในตอนนี้จริงๆ เขาปกป้องทิศทางของมันต่างหาก

KCD2 title screen UI

หน้าจอหลักและ UI ของ KCD2

พวกเดียวกันของเขา

Vávra ไม่ได้อยู่คนเดียวในการปัดทิ้งคำวิจารณ์เกี่ยวกับเทคโนโลยีเกมที่ใช้ AI อดีตประธาน Blizzard อย่าง Mike Ybarra เพิ่งบอกให้นักพัฒนา Crimson Desert จาก Pearl Abyss "อย่าอ่อนแอ" หลังจากที่สตูดิโอออกมาขอโทษสำหรับการใช้งานอาร์ตที่สร้างด้วย Generative AI คุณภาพต่ำในเกมของพวกเขา รูปแบบที่เห็นนี้น่าสังเกต: กลุ่มเล็กๆ ของบุคคลในวงการที่ปกป้องการนำ AI มาใช้ ในขณะที่ชุมชนนักพัฒนาในวงกว้างผลักดันกลับอย่างหนัก

ประเด็นสำคัญคือการปกป้อง ศักยภาพ ของเทคโนโลยีนั้นเป็นจุดยืนที่ยึดถือได้ง่ายกว่าการปกป้องผลลัพธ์ปัจจุบันของมันมาก ไม่มีใครพิสูจน์ได้ว่า DLSS 5 จะไม่พัฒนาขึ้น แต่ตอนนี้ ผู้เล่นและนักพัฒนาต่างตอบสนองต่อสิ่งที่อยู่ตรงหน้าพวกเขา ไม่ใช่บิลด์ในอนาคตที่ยังเป็นทฤษฎี

สำหรับผู้เล่นที่ติดตาม Kingdom Come: Deliverance 2 อย่างใกล้ชิด คุณสามารถติดตาม ข่าวสารอย่างเป็นทางการจาก Deep Silver และ Warhorse เพื่อดูว่า DLSS 5 จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของสแตกเทคโนโลยีของเกมนี้ต่อไปหรือไม่ การถกเถียงเรื่อง Generative AI ในด้านกราฟิกกำลังเร่งตัวขึ้นอย่างรวดเร็ว และความเห็นของ Vávra บ่งชี้ว่า Warhorse อย่างน้อยก็กำลังจับตามองอย่างใกล้ชิด อย่าลืมติดตามเนื้อหาเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น