Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Red Dead Redemption
  4. อดีตทีมงาน GTA 5 และ Red Dead ชี้ การจ้างงานเหมือนเสี่ยงดวง

อดีตทีมงาน GTA 5 และ Red Dead ชี้ การจ้างงานเหมือนเสี่ยงดวง

อดีตวิศวกรเสียงจาก Rockstar ผู้ผ่านงาน GTA 5 และ Red Dead เผยว่าประสบการณ์ AAA กว่า 20 ปี ไม่ใช่เครื่องการันตีงานในตลาดแรงงานที่ล้นทะลักในปัจจุบัน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 11, 2026

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

ตลอดระยะเวลา 20 ปีที่ผ่านมา เขาได้ฝากผลงานไว้ในเกมระดับบิ๊กเนมมากมาย ไม่ว่าจะเป็นเครดิตใน Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption และ L.A. Noire แต่ถึงอย่างนั้น Rob Carr อดีตวิศวกรเสียงของ Rockstar Games กลับบอกว่าประสบการณ์ทั้งหมดที่ผ่านมานั้นยังไม่เพียงพอที่จะการันตีการได้งานในยุคนี้

เมื่อเรซูเม่ประสบการณ์ 20 ปี ไม่ใช่จุดเด่นอีกต่อไป

Carr ได้ให้สัมภาษณ์กับ Reece "Kiwi Talkz" Reilly โดยเขาได้แจกแจงให้เห็นว่าสภาพตลาดแรงงานในปัจจุบันนั้นโหดร้ายสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์มากแค่ไหน ซึ่งสถานการณ์ของเขานั้นไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่แต่อย่างใด

"การตกงานไม่ใช่เรื่องน่ายินดีไม่ว่าจะเกิดขึ้นตอนไหน" Carr กล่าว "แต่เมื่อมีคนอีกนับพันที่ตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกันเป๊ะ คุณจะพบว่าประสบการณ์การทำงาน 20 ปีของผมมันไม่ได้ช่วยให้ได้งานง่ายเหมือนเมื่อ 5 ปีก่อนอีกต่อไปแล้ว"

นี่ไม่ใช่การบ่นถึงความล้มเหลวส่วนตัว แต่มันคือปัญหาเชิงโครงสร้าง Carr อธิบายว่าเขาเคยสมัครงานและได้รับคำตอบว่าโปรไฟล์ของเขาดีมาก ประสบการณ์ผ่านเกณฑ์ทุกอย่าง แต่กระบวนการคัดเลือกในท้ายที่สุดกลับกลายเป็นเรื่องของดวง "มันเหมือนการโยนหัวก้อยในตอนนี้เลยครับ" เขาเล่าถึงสิ่งที่ได้รับฟังจากฝ่ายสรรหาบุคลากร

คน 35 คนที่มีเรซูเม่เหมือนกัน

ปัญหาหลักที่ Carr ระบุคือภาวะตลาดอิ่มตัว การเลย์ออฟ (Layoff) ครั้งใหญ่ทั่วทั้งอุตสาหกรรมในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ทำให้มีนักพัฒนาระดับ Senior จำนวนมากที่พกพาเครดิตผลงานจากสตูดิโอชั้นนำที่เทียบเคียงกันได้เข้ามาอยู่ในตลาดแรงงาน

"ผมมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมนี้มา 20 ปี เคยทำเกมระดับ AAA ที่ใหญ่ที่สุดในโลกมาแล้ว" Carr อธิบาย "แต่ก็ยังมีคนอื่นอีก 35 คนที่มีประสบการณ์ ระยะเวลาการทำงาน และโปรเจกต์ที่ทำมาไม่ต่างจากผมเลย"

ตัวเลขนี้มันโหดร้ายมาก เมื่อสตูดิโอเปิดรับสมัครตำแหน่ง Audio ระดับ Senior เพียงตำแหน่งเดียว แต่กลับมีผู้สมัครหลายสิบคนที่เคยผ่านการทำเกมระดับ AAA มาแล้วหลายต่อหลายเกม เรซูเม่จึงไม่ได้ทำหน้าที่เป็นตัวคัดกรองอีกต่อไป การจ้างงานจึงกลายเป็นสิ่งที่ Carr เรียกว่า "การโยนหัวก้อย"

คำเตือน
ปัจจุบัน Carr พำนักอยู่ในประเทศฟินแลนด์ ซึ่งเขากำลังพัฒนาเกมของตัวเองในชื่อ Nyrkkipoyta และทำบล็อก Audio Expat โดยบทบาทล่าสุดในสตูดิโอคือการร่วมงานกับ Redhill Games ในโปรเจกต์ Overwatch 2 หลังจากหมดสัญญากับ Blizzard เขาก็ถูกพักงาน (Furlough)

ผลกระทบหลังยุคโควิดที่ซัดหนักที่สุดในระดับบน

บริบทในภาพรวมนั้นเป็นที่ทราบกันดี กระแสความนิยมในเกมที่พุ่งสูงขึ้นในช่วงโรคระบาดทำให้สตูดิโอต่างๆ มีรายได้และความมั่นใจจนขยายทีมงานกันอย่างหนัก จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม และนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ก็เป็นที่ต้องการตัว แต่หน้าต่างบานนั้นได้ปิดลงอย่างรวดเร็วแล้ว

CEO ของ Ubisoft ยอมรับเมื่อต้นปีนี้ว่าบริษัทได้เริ่มโปรเจกต์มากเกินไปหลังจากคาดการณ์ว่า "ความต้องการจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในความเป็นจริงมันไม่ได้เกิดขึ้น" หลังยุคโควิด รูปแบบนี้เกิดขึ้นซ้ำๆ ทั่วทั้งอุตสาหกรรม และการปรับตัวครั้งนี้ก็รุนแรงมาก สตูดิโอที่เคยขยายตัวอย่างรวดเร็วตอนนี้ต้องลดขนาดองค์กรลง และคนที่ถูกเลย์ออฟออกมาก็ต้องมาแย่งชิงตำแหน่งงานที่นับวันยิ่งมีน้อยลงเรื่อยๆ

สถานการณ์ของ Carr คือจุดตัดของสองความจริงที่น่าอึดอัดใจ นั่นคืออุตสาหกรรมมีการจ้างงานเกินความจำเป็นในช่วงขาขึ้น และในตอนนี้ เหล่านักพัฒนาผู้สร้างเกมที่กำหนดนิยามของยุคสมัยต่างก็กำลังรอคอยการติดต่อกลับจากบริษัทต่างๆ

ความหมายสำหรับผู้สร้างเกมที่คุณรัก

สำหรับผู้เล่น รายชื่อในเครดิตท้ายเกมเป็นสิ่งที่เลื่อนผ่านไปได้ง่ายๆ แต่เครดิตเหล่านั้นคือชีวิตการทำงานของคน และในตอนนี้ ผู้คนจำนวนมากที่ อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง GTA 5 กำลังเผชิญกับตลาดงานที่ไม่มีกลไกที่เชื่อถือได้ในการตอบแทนประสบการณ์ในระดับที่ควรจะเป็น

ทางออกของ Carr คือการผันตัวมาเป็นนักพัฒนาอิสระ (Indie) สร้างโปรเจกต์ของตัวเอง และบันทึกประสบการณ์เหล่านั้นสู่สาธารณะ ซึ่งเส้นทางนี้ไม่ใช่ทุกคนที่จะทำได้ และมันก็ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาเชิงโครงสร้างที่เขาได้กล่าวไป

อุตสาหกรรมกำลังก้าวเข้าสู่ช่วงเวลาที่ GTA 6 และเกมฟอร์มยักษ์อีกไม่กี่เกมจะสร้างรายได้มหาศาลให้กับผู้จัดจำหน่ายเพียงไม่กี่ราย ส่วนสิ่งนี้จะนำไปสู่การจ้างงานนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งกำลังนั่งรอโอกาสอยู่ข้างสนามหรือไม่นั้น คือคำถามที่ 12 เดือนข้างหน้าจะเริ่มให้คำตอบกับเรา ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 11th 2026

โพสต์แล้ว

June 11th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

หลุดบทสนทนา NPC ใน GTA 6: เหนือกว่า Red Dead Redemption 2? image
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

หลุดบทสนทนา NPC ใน GTA 6: เหนือกว่า Red Dead Redemption 2?

ข่าวลือบน Reddit เผย GTA 6 อาจใช้ระบบบทสนทนา NPC แบบใหม่ที่ตอบสนองตามสถานการณ์และลดความซ้ำซากได้ดีกว่าภาคก่อนอย่างมาก

ปริศนาใยแมงมุมใน Red Dead Redemption 2 image
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ปริศนาใยแมงมุมใน Red Dead Redemption 2

ปริศนา Red Dead Redemption 2 Spider Web Mystery ยังคงเป็นที่ถกเถียงในหมู่แฟนเกม ผู้เล่นยังคงออกสำรวจเบาะแสต่างๆ ทั่วโลกภายในเกมอย่างต่อเนื่อง

อัปเดตเกม
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sonic Rumble สร้างรายได้ 772,000 ดอลลาร์

Sonic Rumble กวาดรายได้ $772,000 ตั้งแต่เปิดตัวและทำยอดรวม $1.1m โดย Sega ยังคงอัปเดตคอนเทนต์และจัดกิจกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนเกม

อัปเดตเกม
+2
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arc Raiders บันทึกเสียงพากย์ใหม่ด้วยนักแสดงจริง

CEO ของ Embark Studios ยืนยันการบันทึกเสียงพากย์ใหม่โดยใช้นักพากย์มืออาชีพแทน AI เพื่อคุณภาพเสียงที่ดียิ่งขึ้นสำหรับ Arc Raiders

รายงาน
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy ไตรมาส 1 ปี 2025

ภาพรวมอุตสาหกรรมเกมไตรมาส 1 ปี 2025 เจาะลึกแนวโน้มตลาด การลงทุน VC การควบรวมกิจการ การเปรียบเทียบระดับภูมิภาค และการนำ AI มาประยุกต์ใช้

การศึกษา
+1
Nintendo Switch 2 ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

นักลงทุน Nintendo กังวลเรื่องราคา Switch 2 และรายชื่อเกมที่ว่างเปล่า

หุ้น Nintendo ร่วง 7% หลังนักลงทุนกังวลราคา Switch 2 ที่สูงแต่ยังไม่คุ้มทุน พร้อมรายชื่อเกมปี 2026 ที่ไร้เงา Mario และ Zelda

รายงาน
หลุดบทสนทนา NPC ใน GTA 6: เหนือกว่า Red Dead Redemption 2? image
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

หลุดบทสนทนา NPC ใน GTA 6: เหนือกว่า Red Dead Redemption 2?

ข่าวลือบน Reddit เผย GTA 6 อาจใช้ระบบบทสนทนา NPC แบบใหม่ที่ตอบสนองตามสถานการณ์และลดความซ้ำซากได้ดีกว่าภาคก่อนอย่างมาก

ปริศนาใยแมงมุมใน Red Dead Redemption 2 image
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ปริศนาใยแมงมุมใน Red Dead Redemption 2

ปริศนา Red Dead Redemption 2 Spider Web Mystery ยังคงเป็นที่ถกเถียงในหมู่แฟนเกม ผู้เล่นยังคงออกสำรวจเบาะแสต่างๆ ทั่วโลกภายในเกมอย่างต่อเนื่อง

อัปเดตเกม
Sonic Rumble Makes $772k in Revenue
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sonic Rumble สร้างรายได้ 772,000 ดอลลาร์

Sonic Rumble กวาดรายได้ $772,000 ตั้งแต่เปิดตัวและทำยอดรวม $1.1m โดย Sega ยังคงอัปเดตคอนเทนต์และจัดกิจกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนเกม

อัปเดตเกม
+2
ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arc Raiders บันทึกเสียงพากย์ใหม่ด้วยนักแสดงจริง

CEO ของ Embark Studios ยืนยันการบันทึกเสียงพากย์ใหม่โดยใช้นักพากย์มืออาชีพแทน AI เพื่อคุณภาพเสียงที่ดียิ่งขึ้นสำหรับ Arc Raiders

รายงาน
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy ไตรมาส 1 ปี 2025

ภาพรวมอุตสาหกรรมเกมไตรมาส 1 ปี 2025 เจาะลึกแนวโน้มตลาด การลงทุน VC การควบรวมกิจการ การเปรียบเทียบระดับภูมิภาค และการนำ AI มาประยุกต์ใช้

การศึกษา
+1
Nintendo Switch 2 ...
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

นักลงทุน Nintendo กังวลเรื่องราคา Switch 2 และรายชื่อเกมที่ว่างเปล่า

หุ้น Nintendo ร่วง 7% หลังนักลงทุนกังวลราคา Switch 2 ที่สูงแต่ยังไม่คุ้มทุน พร้อมรายชื่อเกมปี 2026 ที่ไร้เงา Mario และ Zelda

รายงาน

เรื่องเด่น