ตลอดระยะเวลา 20 ปีที่ผ่านมา เขาได้ฝากผลงานไว้ในเกมระดับบิ๊กเนมมากมาย ไม่ว่าจะเป็นเครดิตใน Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption และ L.A. Noire แต่ถึงอย่างนั้น Rob Carr อดีตวิศวกรเสียงของ Rockstar Games กลับบอกว่าประสบการณ์ทั้งหมดที่ผ่านมานั้นยังไม่เพียงพอที่จะการันตีการได้งานในยุคนี้
เมื่อเรซูเม่ประสบการณ์ 20 ปี ไม่ใช่จุดเด่นอีกต่อไป
Carr ได้ให้สัมภาษณ์กับ Reece "Kiwi Talkz" Reilly โดยเขาได้แจกแจงให้เห็นว่าสภาพตลาดแรงงานในปัจจุบันนั้นโหดร้ายสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์มากแค่ไหน ซึ่งสถานการณ์ของเขานั้นไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่แต่อย่างใด
"การตกงานไม่ใช่เรื่องน่ายินดีไม่ว่าจะเกิดขึ้นตอนไหน" Carr กล่าว "แต่เมื่อมีคนอีกนับพันที่ตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกันเป๊ะ คุณจะพบว่าประสบการณ์การทำงาน 20 ปีของผมมันไม่ได้ช่วยให้ได้งานง่ายเหมือนเมื่อ 5 ปีก่อนอีกต่อไปแล้ว"
นี่ไม่ใช่การบ่นถึงความล้มเหลวส่วนตัว แต่มันคือปัญหาเชิงโครงสร้าง Carr อธิบายว่าเขาเคยสมัครงานและได้รับคำตอบว่าโปรไฟล์ของเขาดีมาก ประสบการณ์ผ่านเกณฑ์ทุกอย่าง แต่กระบวนการคัดเลือกในท้ายที่สุดกลับกลายเป็นเรื่องของดวง "มันเหมือนการโยนหัวก้อยในตอนนี้เลยครับ" เขาเล่าถึงสิ่งที่ได้รับฟังจากฝ่ายสรรหาบุคลากร
คน 35 คนที่มีเรซูเม่เหมือนกัน
ปัญหาหลักที่ Carr ระบุคือภาวะตลาดอิ่มตัว การเลย์ออฟ (Layoff) ครั้งใหญ่ทั่วทั้งอุตสาหกรรมในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ทำให้มีนักพัฒนาระดับ Senior จำนวนมากที่พกพาเครดิตผลงานจากสตูดิโอชั้นนำที่เทียบเคียงกันได้เข้ามาอยู่ในตลาดแรงงาน
"ผมมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมนี้มา 20 ปี เคยทำเกมระดับ AAA ที่ใหญ่ที่สุดในโลกมาแล้ว" Carr อธิบาย "แต่ก็ยังมีคนอื่นอีก 35 คนที่มีประสบการณ์ ระยะเวลาการทำงาน และโปรเจกต์ที่ทำมาไม่ต่างจากผมเลย"
ตัวเลขนี้มันโหดร้ายมาก เมื่อสตูดิโอเปิดรับสมัครตำแหน่ง Audio ระดับ Senior เพียงตำแหน่งเดียว แต่กลับมีผู้สมัครหลายสิบคนที่เคยผ่านการทำเกมระดับ AAA มาแล้วหลายต่อหลายเกม เรซูเม่จึงไม่ได้ทำหน้าที่เป็นตัวคัดกรองอีกต่อไป การจ้างงานจึงกลายเป็นสิ่งที่ Carr เรียกว่า "การโยนหัวก้อย"
ผลกระทบหลังยุคโควิดที่ซัดหนักที่สุดในระดับบน
บริบทในภาพรวมนั้นเป็นที่ทราบกันดี กระแสความนิยมในเกมที่พุ่งสูงขึ้นในช่วงโรคระบาดทำให้สตูดิโอต่างๆ มีรายได้และความมั่นใจจนขยายทีมงานกันอย่างหนัก จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม และนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ก็เป็นที่ต้องการตัว แต่หน้าต่างบานนั้นได้ปิดลงอย่างรวดเร็วแล้ว
CEO ของ Ubisoft ยอมรับเมื่อต้นปีนี้ว่าบริษัทได้เริ่มโปรเจกต์มากเกินไปหลังจากคาดการณ์ว่า "ความต้องการจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในความเป็นจริงมันไม่ได้เกิดขึ้น" หลังยุคโควิด รูปแบบนี้เกิดขึ้นซ้ำๆ ทั่วทั้งอุตสาหกรรม และการปรับตัวครั้งนี้ก็รุนแรงมาก สตูดิโอที่เคยขยายตัวอย่างรวดเร็วตอนนี้ต้องลดขนาดองค์กรลง และคนที่ถูกเลย์ออฟออกมาก็ต้องมาแย่งชิงตำแหน่งงานที่นับวันยิ่งมีน้อยลงเรื่อยๆ
สถานการณ์ของ Carr คือจุดตัดของสองความจริงที่น่าอึดอัดใจ นั่นคืออุตสาหกรรมมีการจ้างงานเกินความจำเป็นในช่วงขาขึ้น และในตอนนี้ เหล่านักพัฒนาผู้สร้างเกมที่กำหนดนิยามของยุคสมัยต่างก็กำลังรอคอยการติดต่อกลับจากบริษัทต่างๆ
ความหมายสำหรับผู้สร้างเกมที่คุณรัก
สำหรับผู้เล่น รายชื่อในเครดิตท้ายเกมเป็นสิ่งที่เลื่อนผ่านไปได้ง่ายๆ แต่เครดิตเหล่านั้นคือชีวิตการทำงานของคน และในตอนนี้ ผู้คนจำนวนมากที่ อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง GTA 5 กำลังเผชิญกับตลาดงานที่ไม่มีกลไกที่เชื่อถือได้ในการตอบแทนประสบการณ์ในระดับที่ควรจะเป็น
ทางออกของ Carr คือการผันตัวมาเป็นนักพัฒนาอิสระ (Indie) สร้างโปรเจกต์ของตัวเอง และบันทึกประสบการณ์เหล่านั้นสู่สาธารณะ ซึ่งเส้นทางนี้ไม่ใช่ทุกคนที่จะทำได้ และมันก็ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาเชิงโครงสร้างที่เขาได้กล่าวไป
อุตสาหกรรมกำลังก้าวเข้าสู่ช่วงเวลาที่ GTA 6 และเกมฟอร์มยักษ์อีกไม่กี่เกมจะสร้างรายได้มหาศาลให้กับผู้จัดจำหน่ายเพียงไม่กี่ราย ส่วนสิ่งนี้จะนำไปสู่การจ้างงานนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งกำลังนั่งรอโอกาสอยู่ข้างสนามหรือไม่นั้น คือคำถามที่ 12 เดือนข้างหน้าจะเริ่มให้คำตอบกับเรา ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
![Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/screenshot_gta_v_los_santos_is_still_3a46cb880b.webp)







