ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Valve Veteran Slams Epic Games CEO Over Mass Layoffs

อดีตพนักงาน Valve วิจารณ์ CEO ของ Epic Games กรณีปลดพนักงานครั้งใหญ่

Chet Faliszek อดีตนักเขียนของ Valve โต้กลับ Tim Sweeney CEO ของ Epic Games บน TikTok หลังปลดพนักงาน 1,000 คน ชี้การเน้นกำไรทำลายขวัญกำลังใจคนทำงาน

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทำไมพนักงาน Epic ถึงต้องทุ่มเททำงานหนัก?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Epic Games ได้ปลดพนักงานออกมากกว่า 1,000 คน โดย Tim Sweeney ได้กล่าวต่อสาธารณะว่านายจ้างรายอื่นจะได้รับโอกาสในการเข้าถึงเรซูเม่ระดับ "ครั้งหนึ่งในชีวิต" จากเหตุการณ์นี้ จากนั้น Chet Faliszek ก็ได้ออกมาเคลื่อนไหวผ่าน TikTok

Faliszek อดีตนักเขียนบทของ Valve ผู้มีผลงานการันตีความสำเร็จอย่าง Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead และ Counter-Strike: Global Offensive ไม่รอช้าที่จะวิพากษ์วิจารณ์อย่างเผ็ดร้อน วิดีโอที่โพสต์ลงในบัญชี TikTok ของเขาได้ชี้ให้เห็นถึงการวิจารณ์ Sweeney และทิศทางที่ Epic ได้ดำเนินไปในฐานะบริษัท

ทำไมพนักงาน Epic ถึงต้องทุ่มเททำงานหนัก?

"มีใครช่วยอธิบายเรื่องนี้ให้ผมฟังทีได้ไหม" Faliszek เปิดประเด็น "ทำไมใครก็ตามที่ทำงานที่ Epic ถึงยังต้องทำงานหนัก? ในเมื่อ Epic เพิ่งจะเลิกจ้างพนักงานไปถึง 1,000 คน"

เขาชี้ให้เห็นว่า Epic ไม่ใช่บริษัทมหาชนที่ต้องแบกรับแรงกดดันจากผลประกอบการรายไตรมาสเพื่อเอาใจผู้ถือหุ้น และไม่มีคณะกรรมการภายนอกมาบีบบังคับการตัดสินใจของ Sweeney "นี่คือ Tim Sweeney นี่คือ Tim" Faliszek กล่าว "จำนวนพนักงาน 1,000 คนที่ถูกปลดนั้น มากกว่าจำนวนพนักงานทั้งหมดที่ทำงานที่ Valve เสียอีก"

ประเด็นสุดท้ายนี้ถือว่ารุนแรงมาก Valve ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทที่ทำกำไรต่อหัวพนักงานได้สูงที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ดำเนินงานด้วยจำนวนพนักงานที่น้อยกว่าจำนวนคนที่ Epic เพิ่งปลดออกไปในการเลิกจ้างรอบเดียว การปลดพนักงานครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการที่ Sweeney ยอมรับว่าบริษัท "ใช้จ่ายเงินมากกว่ารายได้ที่หามาได้" ซึ่งเป็นผลมาจากการที่ Epic ขยายธุรกิจอย่างบ้าคลั่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทั้งการเข้าซื้อกิจการดนตรี (Bandcamp), การจัดอีเวนต์สด และการทำสงครามหน้าร้านกับ Steam ที่เผาผลาญทรัพยากรมหาศาล

การเปรียบเทียบกับ Gabe Newell ที่ไม่มีใครร้องขอ แต่ทุกคนจำเป็นต้องรู้

Faliszek ไม่ได้หยุดอยู่แค่เรื่องตัวเลข แต่เขายังพุ่งเป้าไปที่ความแตกต่างเชิงปรัชญาในการบริหารธุรกิจระหว่าง Valve และวิวัฒนาการของ Epic

"Tim เปลี่ยนจากการสร้างเกมมาเป็นการทำเกมเพียงเกมเดียว ทุ่มเทเวลาทั้งหมดไปกับมัน และพยายามทำเงินให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" Faliszek กล่าว "และผมก็คิดว่า เฮ้ Tim ดูเหมือน Gabe จะทำเรื่องนั้นได้ดีกว่าคุณนะ"

นั่นไม่ใช่แค่การแซะธรรมดา แต่มันคือประเด็นสำคัญ Gabe Newell สร้าง Valve ให้เป็นบริษัทที่สร้างผลกำไรต่อพนักงานได้อย่างมหาศาล เพราะเขารักษาจำนวนพนักงานให้กะทัดรัด ให้พนักงานมีสิทธิ์ขาดในการตัดสินใจในสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นจริง และไม่วิ่งไล่ตามทุกตลาดที่ขวางหน้าเหมือนที่ Epic ทำ ซึ่ง Epic กลับทำในสิ่งที่ตรงกันข้าม คือการขยายตัวอย่างรวดเร็วและตอนนี้ก็กำลังตัดลดพนักงานอย่างรุนแรงเช่นกัน

Faliszek อธิบายว่าการทำงานที่ Valve ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเจ้าของอย่างแท้จริง "ตอนที่ผมทำงานที่ Valve ผมรู้สึกว่าผมเป็นเจ้าของ Valve มันคือบริษัทของผม" เขายอมรับว่ามีความคลุมเครืออยู่บ้างเนื่องจาก Valve เป็นบริษัทเอกชน และสิ่งที่เขาหมายถึงน่าจะเป็นเรื่องของวัฒนธรรมองค์กรมากกว่าความเป็นเจ้าของหุ้น แต่สิ่งที่เขาต้องการสื่อนั้นชัดเจน: ที่ Valve พนักงานอยู่ต่อเพราะพวกเขารู้สึกผูกพัน แต่ที่ Epic ความรู้สึกผูกพันเหล่านั้นถูกกัดเซาะจากการเลิกจ้างซ้ำแล้วซ้ำเล่า

สัญญาณจากการเลิกจ้างต่อ Fortnite และอนาคตของ Epic

การตัดลดพนักงานครั้งนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของตัวเลขจำนวนคนเท่านั้น Epic ยังได้ปิด Fortnite Rocket Racing, Ballistic และ Festival Battle Stage ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างองค์กรในครั้งนี้ โปรดิวเซอร์ของ Fortnite ได้ออกมาขอให้ผู้เล่นอดทนในระหว่างที่ทีมงานที่เหลือ "พยายามกอบกู้สถานการณ์" โดยเสริมว่าผลกระทบเต็มรูปแบบที่มีต่อตัวเกม "สำหรับช่วงที่เหลือของปีนี้และอาจจะยาวไปถึงอนาคต" ยังไม่สามารถประเมินได้ทั้งหมดในตอนนี้

Faliszek เชื่อมโยงเรื่องนี้เข้ากับปัญหาในวงกว้างของอุตสาหกรรม "สิ่งที่เรากำลังทำกับอุตสาหกรรมในตอนนี้และกับเหล่าบุคลากรที่มีประสบการณ์ คือการที่เรากำลังสูญเสียความใส่ใจและสูญเสียความหลงใหลไป" เขาเปรียบเทียบสถานการณ์นี้กับการที่ EA ปฏิบัติต่อเหล่านักพัฒนาที่สร้างเกมจนประสบความสำเร็จ แต่กลับได้รับใบลาออกเป็นการตอบแทน

Faliszek ใช้เวลาหลายปีที่ Valve ในการพัฒนาเกมที่ยังคงมีคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่น มุมมองของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้สตูดิโอเกมขับเคลื่อนไปได้และสิ่งที่ทำให้มันพังทลายนั้นมีน้ำหนักอย่างมาก Epic ยังไม่ได้ออกมาตอบโต้คำวิจารณ์ของ Faliszek ต่อสาธารณะ นอกเหนือจากโพสต์ทั่วไปใน Newsroom เมื่อวันที่ 24 มีนาคม ที่กล่าวถึงการเลิกจ้างในภาพรวม

สำหรับเรื่องราวในอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเป็นประเด็นร้อนแรงในขณะนี้ สามารถติดตามข่าวสารเกมล่าสุดและจับตาดูว่าการปรับโครงสร้างของ Epic จะส่งผลต่อการพัฒนา Fortnite อย่างไรในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Crystal Dynamics เลิกจ้างพนักงานรอบที่ 4 ใน 12 เดือน

Crystal Dynamics ยืนยันการเลิกจ้างพนักงานอีก 20 คน นับเป็นการเลิกจ้างครั้งที่ 4 ในรอบ 12 เดือน แต่ยังคงยืนยันว่าโปรเจกต์ Tomb Raider ทั้งสองยังคงเดินหน้าตามแผน

Marvel's Wolverine ครองแชมป์ยอดขายสหรัฐฯ ดันรายได้ PS5 พุ่ง 43%

Marvel's Wolverine ขึ้นแท่นเกมขายดีที่สุดในสหรัฐฯ เดือนกันยายน ส่งผลให้รายได้ฮาร์ดแวร์ PS5 โตขึ้น 43% ขณะที่ Xbox ทำยอดต่ำสุดเป็นประวัติการณ์

Switch Sports Resort: รวมตำแหน่งเป้าลับ Archery ทั้ง 12 จุด

Nintendo Switch Sports Resort ซ่อนเป้าลับไว้ 12 จุดใน 4 ด่าน Archery ค้นหาตำแหน่งทั้งหมดเพื่อปลดล็อกความสำเร็จได้ที่นี่

โฆษณา