Grinding Gear Games ได้เพิ่ม Skill Tree เข้ามาใน Path of Exile 2 อย่างต่อเนื่องไม่ต่างจากที่นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ทยอยปล่อย Patch Notes ออกมา และอัปเดต 0.5.4 ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงแนวคิดดังกล่าวได้เป็นอย่างดี แพตช์ที่ปล่อยออกมาในสัปดาห์นี้ได้เพิ่ม Atlas Passive Tree ใหม่ล่าสุดที่ผูกกับลีก Runes of Aldur พร้อมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-Life) ที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงไอเทม Uniques ได้ง่ายขึ้นในช่วงต้นเกม
Tree ใหม่ที่สร้างมาเพื่อ Expedition โดยเฉพาะ
Atlas Passive Tree ที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 0.5.4 ประกอบด้วย 24 Nodes ซึ่งทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่ Expedition Encounters ที่เป็นหัวใจสำคัญของลีก Runes of Aldur การโฟกัสในจุดนี้ถือว่าสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่า Expedition มีความสำคัญต่อลูปการเล่นในซีซันปัจจุบันมากเพียงใด โดย Nodes เหล่านี้จะมาพร้อมกับส่วนผสมของ Passive Buffs และตัวเลือกเชิงกลไก (Mechanical Choices) ที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้งานได้
ประเด็นคือ Nodes แต่ละจุดไม่ได้ทำหน้าที่เหมือนกันหมด บางจุดจะช่วยเพิ่มความถี่ในการเจอ Expedition Encounters ในแผนที่ ในขณะที่บางจุดช่วยให้คุณหา Remnants ได้มากขึ้น ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีการรับมือกับรูปแบบของแต่ละ Encounter ไปเลย โดย Jonathan Rogers ผู้กำกับเกมได้สาธิตตัวอย่างหลายจุด รวมถึงจุดที่พ่อค้าคนใหม่ชื่อ Farrow จะเริ่มขาย Currency ประเภทใหม่ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้ลงทุนไปกับ Nodes ใดบ้าง ความหลากหลายนี้เป็นสิ่งที่ตั้งใจออกแบบมาและเป็นเอกลักษณ์ของ Grinding Gear Games อย่างแท้จริง
Tree นี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกเน้นไปที่ Passive Stat Bonuses หรือปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นให้มีความ Active มากขึ้น คุณควรพิจารณาว่า Build ปัจจุบันของคุณต้องการอะไรก่อนที่จะใช้แต้ม Nodes เหล่านั้น เพราะตัวเลือกแต่ละทางจะส่งผลต่อทิศทางการเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง
ไอเทม Uniques ไม่ถูกจำกัดด้วยเลเวลอีกต่อไป
การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบในวงกว้างมากกว่าในเวอร์ชัน 0.5.4 คือวิธีการจัดการ Level Scaling ของไอเทม Uniques โดยไอเทม Uniques ที่มอบสกิลใหม่จะปรับลดความสามารถลงหากตัวละครของคุณยังไม่ถึงเลเวลที่กำหนด แทนที่จะทำให้ไอเทมนั้นใช้งานไม่ได้เลย Rogers กล่าวว่ามันเป็นเรื่อง "น่าเสียดายมาก" ที่ไอเทมเหล่านี้ถูกจำกัดไม่ให้ตัวละครเลเวลต่ำได้ใช้งาน และวิธีแก้ไขนั้นตรงไปตรงมาคือ เกมจะปรับสเกลไอเทมลงมาให้เหมาะสมกับเลเวลของคุณในขณะนั้น
คำพูดของ Rogers สรุปได้ดีว่า: "สิ่งนี้ควรจะเปิดโอกาสให้มี Build หลากหลายรูปแบบที่สามารถนำมาเล่นได้เร็วขึ้นมาก"
นี่ไม่ใช่เรื่องเล็กสำหรับเกมที่ความหลากหลายของ Build คือหัวใจสำคัญของความสนุก ผู้เล่นที่เคยต้องรอจนถึงช่วง Endgame เพื่อทดลองใช้ไอเทม Uniques ที่มอบสกิลบางอย่าง ตอนนี้สามารถเริ่มทดสอบคอมโบเหล่านั้นได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม สำหรับใครที่เคยอ่าน คู่มือฉบับสมบูรณ์ของ PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients ของเรา การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการทำให้การ Progression ของเกมรู้สึกไม่ลงโทษผู้เล่นจนเกินไป
Orbs of Sacrifice ใหม่กับการใช้งานจริง
แพตช์ 0.5.4 ยังแนะนำ Orbs of Sacrifice ใหม่หลายรายการ ซึ่งทำงานโดยการสุ่มลบ Modifier ออกจากไอเทมที่เลือกเพื่อแลกกับการทำ Corruption แบบซ้อนทับ คุณจะได้รับไอเทมเหล่านี้จากการเอาชนะ Atrizi ซึ่งถือเป็นความท้าทายในตัวมันเอง กลไกนี้เน้นไปที่ความโกลาหลอย่างมาก เนื่องจาก Modifier ที่ถูกสุ่มลบออกนั้นคาดเดาไม่ได้ ทำให้ผลลัพธ์ที่ได้มีความไม่แน่นอนสูง
นี่คือระบบที่จะดึงดูดผู้เล่นที่ชอบการเสี่ยงดวงกับอุปกรณ์ของตนเอง และอาจทำให้ผู้เล่นคนอื่นรู้สึกหงุดหงิดได้ แลกเปลี่ยนกันอย่างชัดเจน: คุณอาจเสีย Modifier ที่ต้องการเก็บไว้ หรืออาจได้ Corruption ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพไอเทมอย่างมหาศาล ซึ่งความผันผวนสูงนี้คือสิ่งที่ตั้งใจออกแบบมา
หลังจาก 0.5.4 จะมีอะไรต่อ
Rogers ยืนยันว่า 0.5.4 เป็นแพตช์ใหญ่ตัวสุดท้าย "ไปอีกสักพัก" โดยอัปเดตถัดไปคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงระบบต่างๆ ของเกมเพิ่มเติม เมื่อพิจารณาจากความเร็วในการเพิ่มเนื้อหาตลอดช่วงลีก Runes of Aldur แพตช์ถัดไปก็น่าจะมีอะไรให้ต่อยอดอีกมากมาย
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Path of Exile 2 ของเรามีเนื้อหาครอบคลุมตั้งแต่ Ascendancy trees ไปจนถึง Kalguuran Gems ซึ่งคุ้มค่าที่จะบุ๊กมาร์กไว้ก่อนที่การเปลี่ยนแปลงรอบถัดไปจะมาถึง








