ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Roblox's Grow a Garden had nearly 22 ...

อัลกอริทึมใหม่ของ Roblox เน้นให้รางวัลเกมที่ดึงดูดผู้เล่นวัยผู้ใหญ่ให้กลับมาเล่น

Roblox ปรับอัลกอริทึมใหม่โดยให้ความสำคัญกับเกมที่เน้นการเล่นระยะยาวเพื่อดึงดูดฐานผู้เล่นวัยผู้ใหญ่ แทนที่เกมกระแสหลักแบบเดิม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การปรับเปลี่ยนอัลกอริทึมที่เปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นมองเห็น
โฆษณา

คนรุ่นที่เติบโตมากับ Roblox ปัจจุบันมีอายุอยู่ในช่วง 20 และ 30 ปี ซึ่งแพลตฟอร์มกำลังเผชิญกับโจทย์ใหญ่คือการรักษาฐานผู้เล่นกลุ่มนี้เอาไว้ เกมแนวมีมที่เป็นกระแส (Viral meme games) และเกมที่เน้นตามเทรนด์อาจสร้างยอดผู้เล่นพุ่งสูงขึ้นได้ในชั่วข้ามคืน แต่เกมเหล่านั้นมักไม่สามารถสร้างนิสัยให้ผู้เล่นล็อกอินเข้ามาเล่นซ้ำทุกสัปดาห์ได้นานหลายเดือน ความตึงเครียดนี้สะสมมานานหลายปี และล่าสุด Roblox ก็ได้ดำเนินกลยุทธ์ที่ชัดเจนที่สุดเพื่อแก้ไขปัญหานี้แล้ว

การปรับเปลี่ยนอัลกอริทึมที่เปลี่ยนสิ่งที่ผู้เล่นมองเห็น

John Ciancutti ตำแหน่ง Chief Growth Officer ของ Roblox ยืนยันในสัปดาห์นี้ว่า อัลกอริทึมการแนะนำเกมแบบใหม่ได้เปิดใช้งานแล้ว โดยออกแบบมาเพื่อดันเกมที่ผู้เล่น "มีแนวโน้มจะสนุกในระยะยาว" ให้โดดเด่นขึ้น แทนที่จะเป็นเกมที่ "เน้นเรียกยอดคลิกแต่ไม่มีเนื้อหาเชิงลึก" การเปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติถือว่ามีนัยสำคัญมาก จากเดิมที่ระบบประเมินพฤติกรรมผู้เล่นในช่วง 7 วัน แต่ส่วน 'Recommended For You' (แนะนำสำหรับคุณ) แบบใหม่จะใช้กรอบเวลา 28 วันในการประเมินคุณค่าของเกม

ตัวชี้วัดที่สำคัญภายใต้ระบบใหม่นี้คือ อัตราการกลับมาเล่นซ้ำรายวัน (Daily return rate) และระยะเวลาที่ใช้ในเกมทั้งหมด (Total session playtime) ไม่ใช่แค่ยอดคลิกหรือยอดติดตั้งเริ่มต้น หากผู้เล่นเข้ามาเล่นเพียงครั้งเดียวแล้วไม่กลับมาอีก อัลกอริทึมจะมองว่าเป็นสัญญาณเตือนแทนที่จะเป็นสัญญาณความสำเร็จ Ciancutti อธิบายอย่างตรงไปตรงมาถึงปัญหาของแนวทางเดิมว่า การให้ความสำคัญกับ Engagement ระยะสั้นมากเกินไป "อาจส่งผลให้เกมที่ดึงดูดความสนใจด้วยภาพปก (Thumbnail) ที่น่าตื่นตาตื่นใจ แต่ไม่มีคุณค่าในระยะยาวได้รับประโยชน์เกินควร"

นั่นเป็นการยอมรับอย่างชัดเจนว่าที่ผ่านมา แพลตฟอร์มได้ให้รางวัลกับพฤติกรรมที่ไม่ถูกต้องในบางส่วน

เหตุผลที่นักพัฒนาถูกผลักดันให้เดินไปในทิศทางนี้เช่นกัน

การอัปเดตอัลกอริทึมนี้ไม่ได้เกิดขึ้นแบบโดดๆ ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน Roblox ได้ประกาศแรงจูงใจทางการเงินแยกต่างหากสำหรับครีเอเตอร์ที่สร้างเกมสำหรับผู้เล่นอายุ 18 ปีขึ้นไป ภายใต้โปรแกรมดังกล่าว การใช้จ่ายจากผู้เล่นในสหรัฐฯ ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปจะได้รับอัตรา DevEx ที่สูงขึ้น 42% ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาจะได้รับเงินมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อแปลง Robux เป็นเงินจริง หากเกมของพวกเขามุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่

เมื่อนำทั้งสองอย่างมารวมกัน ข้อความที่ส่งถึงครีเอเตอร์นั้นชัดเจนมาก: สร้างเกมที่มีความลึก มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ใหญ่ แล้ว Roblox จะช่วยดันเกมของคุณให้โดดเด่นขึ้นและจ่ายเงินให้คุณมากขึ้น

Vlad Loktev ตำแหน่ง Chief Creator Ecosystem Officer ได้สรุปความพยายามร่วมกันนี้ว่าเป็นวิธี "สร้างความเท่าเทียมให้กับเกมคุณภาพสูงที่มีความทะเยอทะยาน ซึ่งสามารถดึงดูดผู้เล่นให้กลับมาเล่นได้นานหลายปี" Ciancutti เสริมว่าแพลตฟอร์มจะขยายขีดความสามารถด้าน Creator analytics ต่อไป เพื่อให้นักพัฒนาสามารถระบุได้ว่าผู้เล่นเลิกเล่นที่จุดไหน และเกมของตนมีประสิทธิภาพดีในส่วนใด

เกมที่ได้รับประโยชน์จากเรื่องนี้จริงๆ

ทั้งหมดนี้ไม่ได้หมายความว่าเกมอย่าง Grow a Garden จะจบสิ้นลง ประสบการณ์การเล่นแบบสบายๆ (Casual experiences) ที่เข้าถึงง่ายยังคงเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ Roblox เติบโต และเกมเหล่านั้นจะยังคงมีกลุ่มผู้เล่นของตัวเองต่อไป แต่การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นไปที่สิ่งที่ถูกผลักดันผ่านระบบการค้นหา (Discovery)

เกมที่จะได้รับประโยชน์มากที่สุดคือเกมที่มีอัตราการกลับมาเล่นซ้ำสูงอยู่แล้ว แต่ที่ผ่านมาเข้าถึงผู้เล่นได้ยากผ่านระบบเก่า เกมแนว PvPvE base-builder อย่าง Fallen Survival, เกมต่อสู้อย่าง Dueling Grounds และเกมแนวแอ็กชันผจญภัยอย่าง Bloodlines คือตัวอย่างของประสบการณ์ที่แนวทางใหม่นี้ออกแบบมาเพื่อยกระดับ เกมเหล่านี้มีระบบ Progression, เพดานทักษะ (Skill ceilings) และเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นอยากกลับมาเล่นซ้ำ แต่ที่ผ่านมาต้องแข่งขันเรื่องการมองเห็นกับเกมที่สร้างมาเพื่อกระแสไวรัลเพียงอย่างเดียว

ประเด็นสำคัญคือ บริบทในภาพรวมก็มีความสำคัญเช่นกัน เมื่อไม่นานมานี้ Roblox ได้เปิดตัวบัญชีตามช่วงอายุ (Age-based accounts) สำหรับผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ปี เพื่อเพิ่มมาตรการความปลอดภัยสำหรับผู้ใช้อายุน้อย ในขณะที่แรงกดดันด้านกฎระเบียบในบางตลาดกำลังผลักดันให้แพลตฟอร์มต้องแสดงให้เห็นว่ามีการจัดการอย่างจริงจังว่าใครกำลังเล่นอะไรอยู่ การหันมาเน้นเนื้อหาที่เหมาะกับผู้ใหญ่และมีอัตราการรักษาผู้เล่นสูง (High-retention) จึงตอบโจทย์ทั้งในแง่ธุรกิจและภาพลักษณ์ด้านกฎระเบียบไปพร้อมกัน

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปคือ นี่ไม่ใช่เรื่องของการที่ Roblox กำลังกลายเป็นแพลตฟอร์ม "สำหรับผู้ใหญ่" ในแง่ของการจัดเรตเนื้อหา แต่เป็นเรื่องของการแข่งขันอย่างจริงจังกับ Steam และเกม PC แบบดั้งเดิม เพื่อแย่งชิงเวลาของผู้ใหญ่ที่มีทางเลือกอื่นมากมาย

หากคุณเป็นคนที่ดื่มด่ำกับเกมที่ซับซ้อนของ Roblox อยู่แล้ว คอลเลกชัน Roblox guides ของเราครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ระบบ Progression ไปจนถึงกลยุทธ์สำหรับมือใหม่ในเกมยอดนิยมต่างๆ บนแพลตฟอร์ม รวมถึง คู่มือสำหรับมือใหม่ของ Hooked ฉบับเต็ม สำหรับผู้เล่นที่ต้องการใช้เวลาไปกับหนึ่งในเกมตกปลาที่คุ้มค่าที่สุดของแพลตฟอร์ม

แหล่งข้อมูล Roblox

ดูบัตรของขวัญ Roblox บน Amazon ได้ที่นี่

เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์อื่นๆ ที่น่าสนใจบน Roblox:

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

GeForce NOW เพิ่ม 7 เกมใหม่ นำโดย Aphelion และ Super Meat Boy 3D

GeForce NOW อัปเดต 7 เกมใหม่ประจำสัปดาห์ นำโดย Aphelion จาก DON'T NOD และ Super Meat Boy 3D พร้อมโปรโมชั่นลดราคาช่วงซัมเมอร์ที่น่าสนใจ

เหตุผลที่นักพัฒนาเกมคัดค้านการใช้ Generative AI ในกระบวนการสร้างสรรค์

นักพัฒนาจาก Dragon Age, Marvel Rivals และ Dispatch เผยเหตุผลว่าทำไม Generative AI ถึงไม่ตอบโจทย์กระบวนการทำงานสร้างสรรค์ของพวกเขา

ยืนยัน Gears of War: E-Day เปิดให้ทดลองเล่นที่งาน Gamescom 2026

Xbox ยืนยัน Gears of War: E-Day จะมีเดโมให้ทดลองเล่นที่งาน Gamescom 2026 ก่อนวางจำหน่ายจริงในเดือนตุลาคมนี้

โฆษณา