ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
CDPR's Free-to-Play Witcher RPG Lets You Build Your Own Monster Hunter

เกม Witcher แนว Free-to-Play จาก CDPR ให้คุณสร้าง Monster Hunter ในแบบของคุณ

โปรเจกต์หลุดจาก CDPR เผยเกม Witcher ออนไลน์เล่นฟรีที่มาพร้อมระบบปรับแต่งตัวละคร สัญญาจ้างมัลติเพลเยอร์ และเนื้อเรื่องก่อนยุคของ Geralt

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ข้อมูลที่หลุดออกมาเกี่ยวกับตัวเกม

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

คอมมูนิตี้ของ The Witcher เรียกร้องสิ่งหนึ่งจาก CD Projekt Red มานานหลายปี นั่นคือการเปิดโอกาสให้เราได้สร้าง Witcher ในแบบของตัวเอง ไม่ใช่ Geralt ไม่ใช่ Ciri แต่เป็นตัวละครนักล่าอสูรที่เราสร้างขึ้นมาเอง เลือกสำนัก (School) ได้ตามใจชอบ ปรับแต่ง Sign (เวทมนตร์) ในแบบที่ต้องการ และมีอิสระในการสวมบทบาท (Roleplay) ทั่วทั้งทวีปโดยไม่มีเนื้อเรื่องปูหลังที่ถูกกำหนดไว้ตายตัว ข้อมูลที่หลุดออกมาบ่งชี้ว่าคำขอนี้กำลังจะได้รับการตอบรับในที่สุด และผู้เล่นไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใดๆ อีกด้วย

ดูเหมือนว่าเกม Witcher แบบมัลติเพลเยอร์กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย CDPR โดยเน้นไปที่การปรับแต่งตัวละครแบบจัดเต็มและการรับภารกิจออนไลน์ทั่วทั้งทวีปในยุคสมัยที่เกิดขึ้นหลายทศวรรษก่อนเหตุการณ์ในหนังสือและเกม โดยรายงานระบุว่าโปรเจกต์นี้จะเป็นรูปแบบ Free-to-play และมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์ม PC และมือถือ ส่วนเวอร์ชันคอนโซลนั้นยังไม่มีการยืนยัน

ข้อมูลที่หลุดออกมาเกี่ยวกับตัวเกม

รายละเอียดที่ปรากฏออกมาเผยให้เห็นภาพของเกมแนว Live-service RPG ที่มีความลึกซึ้งในด้านการสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะสามารถเลือกสำนัก Witcher ของตนเอง ออกแบบสายการอัปสกิล (Skill progression) ผสมยา (Potions) และเลือกใช้ Sign ที่ชื่นชอบได้ นอกจากนี้ยังมีข่าวลือว่าผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็น Witcher หญิงได้ ซึ่งแม้จะขัดกับ Lore ที่วางไว้เดิม แต่ก็เข้ากับหัวใจสำคัญของเกมที่เน้นการแสดงออกของผู้เล่น

ระบบการต่อสู้ดูเหมือนจะเป็นการก้าวข้ามจากการกดปุ่มรัวๆ (Button-mashing) แบบที่ผู้เล่น The Witcher 3 คุ้นเคย โดยระบบหลักจะเน้นไปที่การหลบ (Dodge), การปัดป้อง (Parry) และการปิดฉากศัตรู (Execution) ซึ่งบ่งบอกว่า CDPR (หรือทีมงานที่รับผิดชอบโปรเจกต์นี้) ต้องการให้การต่อสู้มีความรอบคอบและต้องใช้ทักษะของผู้เล่นมากขึ้น

โลกภายในเกมครอบคลุมหลายอาณาจักรและภูมิภาคที่มีภูมิศาสตร์และสภาพอากาศที่แตกต่างกัน ทำให้ตัวเกมมีสเกลที่กว้างขวาง การตั้งเนื้อเรื่องไว้หลายทศวรรษก่อนเรื่องราวของ Geralt ยังช่วยให้ผู้พัฒนาเป็นอิสระจากข้อจำกัดด้าน Lore ในขณะที่ยังคงบรรยากาศของจักรวาล Witcher เอาไว้ได้อย่างครบถ้วน

ความฝันในการ 'สร้าง Witcher ของตัวเอง' ได้รับการตอบโจทย์ในที่สุด

ประเด็นคือ คอนเซปต์นี้เป็นสิ่งที่แฟนๆ เรียกร้องมาตั้งแต่ช่วงที่ The Witcher 3 ได้รับความนิยมสูงสุด CDPR เลือกเดินในทิศทางตรงกันข้ามกับ The Witcher 4 โดยเลือกให้ Ciri เป็นตัวเอกที่มีเนื้อเรื่องกำหนดไว้แล้วแทนที่จะเปิดให้สร้างตัวละครเอง แม้จะเป็นการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่เข้าใจได้ แต่มันก็ทิ้งช่องว่างที่แฟนเกมบางกลุ่มเรียกร้องมาโดยตลอด

เกมมัลติเพลเยอร์แบบ Free-to-play เข้ามาเติมเต็มช่องว่างนั้นโดยไม่กระทบต่อวิสัยทัศน์หลักของเกม RPG ของสตูดิโอ ทั้งสองอย่างสามารถอยู่ร่วมกันได้ เรื่องราวของ Ciri จะยังคงเป็นประสบการณ์แบบภาพยนตร์ที่ถูกรังสรรค์มาอย่างดีใน The Witcher 4 ส่วนผู้เล่นที่อยากใช้เวลา 200 ชั่วโมงไปกับการสวมบทบาทเป็น Witcher จากสำนักหมาป่า (Wolf School) ในชื่อแปลกๆ ก็จะมีพื้นที่ให้เล่นเช่นกัน

องค์ประกอบที่อาจขัดกับ Lore (เช่น การมี Witcher หญิงที่ตามเนื้อเรื่องหลักเป็นไปไม่ได้ หรือความยืดหยุ่นของไทม์ไลน์) ถือเป็นการประนีประนอมที่สมเหตุสมผลสำหรับเกมที่สร้างขึ้นโดยเน้นอิสระของผู้เล่น เพราะ Canon อาจมีความสำคัญน้อยลงเมื่อเป้าหมายหลักคือการแสดงออกถึงตัวตนของผู้เล่นเอง

Free-to-play และมือถือ: ส่วนที่ต้องจับตามองอย่างใกล้ชิด

การผสมผสานระหว่าง Free-to-play และมือถือเป็นจุดที่ต้องมองด้วยความระมัดระวัง CDPR สร้างชื่อเสียงจากประสบการณ์ระดับพรีเมียมที่ให้เกียรติผู้เล่น แต่เกมแนว Live-service F2P บนมือถือมักมาพร้อมกับแรงกดดันด้านการทำเงิน (Monetization) ซึ่งอาจดูขัดกับภาพลักษณ์เดิมของสตูดิโอ

กุญแจสำคัญอยู่ที่ว่าระบบการทำเงินจะทำงานอย่างไรเมื่อเกมเปิดตัวสู่สาธารณะ โมเดลที่เน้นขายเฉพาะของตกแต่ง (Cosmetic-only) น่าจะไปได้ดีกับเกมประเภทนี้ แต่หากมีการจำกัดสายสกิล (Skill trees), สูตรปรุงยา หรือตัวเลือกสำนักไว้หลังกำแพง Paywall ก็จะทำลายหัวใจสำคัญเรื่องอิสระของผู้เล่นที่ทำให้คอนเซปต์นี้น่าสนใจตั้งแต่แรก

ยังไม่มีการระบุกรอบเวลาการวางจำหน่ายพร้อมกับรายละเอียดเหล่านี้ ดังนั้นข้อมูลนี้จึงยังอยู่ในขั้นเริ่มต้น สิ่งที่มีอยู่ในตอนนี้คือคอนเซปต์ที่มีศักยภาพและมีความเฉพาะเจาะจงมากพอที่จะดูเป็นจริง และยังผูกติดกับจักรวาลที่มีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่พร้อมที่จะเข้ามาสัมผัสตั้งแต่วันแรก

หากคุณต้องการสัมผัสบรรยากาศจักรวาล Witcher ในมุมมองที่แตกต่างระหว่างรอข่าวสารเพิ่มเติม Reigns: The Witcher นำเสนอเกมแนวการ์ดที่ถ่ายทอดโลกของ Geralt ได้อย่างน่าสนใจและเป็นประสบการณ์เสริมที่ดี นอกจากนี้ยังมี คอลเลกชันคู่มือ Reigns: The Witcher ที่คุ้มค่าแก่การอ่านหากคุณต้องการเล่นเกมให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด รวมถึง คู่มือเกม อื่นๆ ที่ครอบคลุมเนื้อหาในจักรวาล Witcher และเกมอื่นๆ อีกมากมาย

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Dan Houser เผย ไม่มีวิธีเล่น Open-World Game ที่ถูกต้องตายตัว

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ชี้ว่าอิสระของผู้เล่นสำคัญกว่าการจบเนื้อเรื่อง และเสน่ห์ที่แท้จริงของเกมอยู่ที่ระบบ ไม่ใช่แค่บทพูด

รวมตำแหน่ง Familiar ทั้งหมดใน Witchspire

ตามหา Familiar ใน Witchspire ตั้งแต่ระดับทั่วไปจนถึงระดับหายาก พร้อมวิธีค้นหาเพื่อพิชิตความท้าทายระยะยาวของเกม

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

โฆษณา