ลองนึกภาพตามนะครับ: คุณเปิดเดโมเกมฟรีบน Steam เล่นผ่านไปได้ไม่กี่ด่านในฐานะฮีโร่อนิเมะถือหอกที่กำลังมั่นใจในฝีมือสุดๆ แล้วจู่ๆ เกมก็จับคุณไปสู้ในร่างของกบยักษ์ ทันใดนั้นคุณก็โดนลิ้นฟาดหน้า โดนทับตัวแบนติดดิน แล้วก็ถูกส่งกลับไปหน้าไตเติลแบบงงๆ ว่าเกิดอะไรขึ้น นี่คือประสบการณ์จาก Scramble Knights Royale ในตอนนี้ ซึ่งผู้เล่นหลายคนกำลังหัวร้อนกันสุดๆ

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
BREKEKEKEX คืออะไรกันแน่
เกมที่เรากำลังพูดถึงคือ BREKEKEKEX เกมต่อสู้สไตล์อนิเมะมุมมองบุคคลที่สามแบบเล่นคนเดียวจากนักพัฒนาอิสระ nohost โดยตัวเกมนำเสนอจุดขายที่น่าสนใจมาก: เป็นเกมแนว Brawler ที่ "ได้แรงบันดาลใจมาจาก Smash Bros. และ Naruto" ซึ่งการโจมตีทั้งหมดจะใช้การกดทิศทางแทนการกดคอมโบปุ่มแบบเดิมๆ ทำให้ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Muscle Memory จากเกม Super Smash Bros. มาหลายปีสามารถปรับตัวได้ไม่ยาก ผสมผสานกับงานภาพสไตล์อนิเมะ มุมกล้องแบบ Third-person ที่โยกไปมา และเหล่ากบยักษ์ที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วชวนขนลุก ทำให้เกมนี้ดูโดดเด่นและดุดันมากในขณะเล่น
การเปรียบเทียบกับ Naruto นั้นชัดเจนทันทีที่คุณเห็นพวกกบออกลวดลาย พวกมันไม่ใช่สัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำน่ารักที่กระโดดไปมาในบึง แต่เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่ดุดัน ซึ่งสามารถใช้ลิ้นฟาดคุณข้ามอารีน่าหรือทับคุณจนแบนด้วยการกระโดดทับทั้งตัว งานภาพสไตล์อนิเมะและการเคลื่อนไหวของกล้องที่รวดเร็วทำให้เกมนี้มีพลังงานใกล้เคียงกับ Naruto: Ultimate Ninja Storm มากกว่าเกมต่อสู้อื่นๆ ในตลาดตอนนี้
ไฟต์ที่ทำเอาผู้เล่นหลายคนไปไม่เป็น
ประเด็นคือ: ช่วงแรกของเดโมนั้นยังดูสมเหตุสมผลดี คุณเล่นเป็นนักสู้ถือหอกที่คล่องแคล่ว ผ่านการต่อสู้มาได้ไม่กี่ครั้งและเริ่มจับจังหวะระบบการต่อสู้แบบทิศทางได้แล้ว แต่จากนั้นเกมก็เปลี่ยนแนวไปเลยโดยให้คุณควบคุมกบในไฟต์เฉพาะ ซึ่งเป็นจุดที่เดโมนี้กำลังทำเอาผู้เล่นเลือดตกยางออกกันเป็นแถว
Nohost ได้ยอมรับถึงปัญหานี้โดยตรงบนโซเชียลมีเดียว่า: "ไฟต์นี้กำลังทำให้หลายคนลำบากใจ ถ้าไม่มีการอธิบายระบบต่างๆ อย่างชัดเจน การจะผ่านด้วยการกดมั่วๆ นั้นทำได้ยากมาก" นักพัฒนายังยอมรับอีกว่า Tutorial ที่ใส่มาในเดโมนั้น "ทำแบบรีบๆ ในช่วงท้าย" ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมผู้เล่นถึงรู้สึกว่าเกมมันยากขึ้นมาแบบกะทันหัน
ปัญหาเรื่อง Difficulty Curve ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ BREKEKEKEX แต่โครงสร้างเฉพาะของเกมนี้ทำให้มันแย่ลง การเปลี่ยนจากตัวละครที่คุ้นเคยซึ่งเราใช้เวลาทำความคุ้นเคยมาสักพัก ไปเป็นตัวละครที่มี Moveset ต่างออกไปโดยสิ้นเชิงกลางคันโดยไม่มีการเตรียมตัว ถือเป็นโจทย์ที่ยากสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ได้ทำความเข้าใจระบบหลักของเกมอย่างถ่องแท้
ทิศทางของตัวเกมเต็ม
นอกเหนือจากปัญหาเรื่องกบในเดโมแล้ว ตัวเกมเต็มของ BREKEKEKEX กำลังจะมีตัวละครที่เล่นได้หลายตัว ซึ่งแต่ละตัวจะมี Moveset ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน Nohost ได้วางปรัชญาการออกแบบไว้อย่างชัดเจนว่า: ไม่มี Skill Tree, ไม่มีการเพิ่ม Stat แบบพร่ำเพรื่อ และไม่มีการฟาร์มแบบ RPG เป้าหมายของเกมคือการแสดงฝีมือ (Skill Expression) ล้วนๆ ภายใต้แนวคิด "ตัวคุณ ทักษะของคุณ และน้ำหนักของอาวุธที่คุณถือ"
นี่เป็นจุดยืนที่กล้าหาญในยุคที่ระบบ Progression มักจะช่วยประคองผู้เล่นผ่านช่วงที่ยากลำบากไปได้ หากไม่มีระบบเหล่านั้น BREKEKEKEX จะอยู่หรือไปก็ขึ้นอยู่กับว่าระบบการต่อสู้ของมันสนุกพอที่จะทำให้ผู้เล่นอยากลองผิดลองถูกแทนที่จะเลิกเล่นไปก่อนหรือไม่ สัญญาณที่ดีคือ Nohost ระบุว่าผู้เล่นบางคนบอกว่าเดโมนี้ "ยิ่งเล่นยิ่งสนุกเมื่อได้ฝึกฝนและทดลอง" ซึ่งบ่งบอกว่าตัวเกมมีความลึกซึ้งซ่อนอยู่หากเข้าใจระบบของมัน
สำหรับแฟนเกม Action ที่ชื่นชอบความลึกเชิงกลไก แค่คอนเซปต์ก็น่าสนใจพอที่จะจับตามองแล้ว ระบบการกดท่าสไตล์ Smash Bros. ในเกม Brawler อนิเมะมุมมองบุคคลที่สามไม่ใช่สิ่งที่เห็นได้ทั่วไป และดีไซน์ของกบเพียงอย่างเดียวก็บ่งบอกว่า Nohost มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน ไม่ใช่แค่การนำแนวเกมมาผสมกันไปวันๆ
เดโมเปิดให้เล่นแล้วบน Steam ในขณะนี้ หากคุณเข้าไปลองแล้วติดอยู่ที่ไฟต์กบ สามารถเข้าไปดู คู่มือกลยุทธ์ Scramble Knights Royale เพื่อเป็นแนวทางในการตั้งหลักก่อนเกมวางจำหน่ายจริงได้เลย







