ทั้ง Scuf และ Razer ได้ทำในสิ่งที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ นั่นคือการที่แต่ละแบรนด์ได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ PS5 ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการรุ่นที่สองภายในคอนโซลเจเนอเรชันเดียวกัน ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมแพด (gamepad) ที่อัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์มากที่สุดสองรุ่นที่ผู้เล่น PlayStation เคยมีโอกาสได้สัมผัส ทั้งคู่เป็นแบบไร้สาย มีปุ่มเสริมมาให้ถึงหกปุ่ม และมีราคาอยู่ที่ประมาณ $210 คำถามคือรุ่นไหนกันแน่ที่จะตอบโจทย์เวลาที่คุณอยู่ในช่วงการแข่งขันแบบจัดอันดับ (ranked match) ที่ดุเดือด
สิ่งที่คอนโทรลเลอร์ทั้งสองรุ่นทำได้ดี
ก่อนจะไปดูว่ารุ่นไหนเหนือกว่า เราต้องยอมรับก่อนว่าทั้งสองรุ่นมีจุดที่เหมือนกันมาก ทั้ง Razer Raiju V3 Pro และ Scuf Omega ต่างใช้ก้านอนาล็อกแบบ TMR (True Magnetic Resonance) ซึ่งมีความแม่นยำและทนทานกว่าก้านแบบ potentiometer มาตรฐานที่พบใน DualSense รุ่นปกติ ทั้งคู่ใช้ปุ่มกดแบบ microswitch ที่ให้ความรู้สึกคลิกที่ตอบสนองได้ฉับไวกว่าปุ่มของ Sony อย่างเห็นได้ชัด ทั้งสองรุ่นมีเลย์เอาต์แบบสมมาตร ซึ่งจะทำให้ผู้เล่น PS5 รู้สึกคุ้นเคยได้ทันที แต่ทั้งคู่ไม่รองรับระบบ haptic feedback หรือ adaptive triggers ซึ่งเป็นผลมาจากข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์ที่ทั้งสองแบรนด์ต้องปฏิบัติตาม
แอปพลิเคชันเสริมบน PC ของทั้งสองรุ่นถือว่าทำออกมาได้ดี คุณสามารถตั้งค่าปุ่ม (remap) ปรับความไวของไกปืน (trigger sensitivity) และปรับแต่งกราฟการตอบสนองของก้านอนาล็อกได้ทั้งคู่ สำหรับเกมเมอร์สายแข่งขันที่ต้องการควบคุมการตั้งค่าแบบละเอียด ซอฟต์แวร์เหล่านี้ถือว่าสำคัญมาก
อย่างไรก็ตาม สเปกที่เหมือนกันบอกเล่าเรื่องราวได้เพียงบางส่วนเท่านั้น การตัดสินใจด้านการออกแบบของแต่ละแบรนด์ในส่วนของสเปกที่เหมือนกันนี่แหละคือจุดที่ทำให้เกิดความแตกต่างอย่างแท้จริง
ปัญหาปุ่มด้านข้างที่เป็นตัวตัดสิน
ฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดของ Scuf Omega คือปุ่ม bumper ด้านข้าง ซึ่งเป็นปุ่มเสริมสองปุ่มที่วางอยู่ด้านข้างของคอนโทรลเลอร์เพื่อให้คุณกดด้วยข้อต่อนิ้วชี้ด้านใน ในทางทฤษฎีถือเป็นตัวเลือกตามหลักสรีรศาสตร์ที่ชาญฉลาด แต่ในทางปฏิบัติกลับกลายเป็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของ Omega
แรงกดที่ต้องใช้สำหรับปุ่มด้านข้างเหล่านี้เบาเกินไปจนทำให้เกิดการกดพลาดอยู่บ่อยครั้ง และไม่ใช่แค่ในช่วงที่เพิ่งเริ่มใช้งานเท่านั้น มุมและตำแหน่งที่วางหมายความว่าในขณะที่จับคอนโทรลเลอร์ตามปกติ นิ้วของคุณจะวางพาดอยู่บนปุ่มเหล่านั้นโดยธรรมชาติ หากคุณถอดปุ่ม bumper ด้านข้างออกแล้วเปลี่ยนเป็นฝาปิดแบบเรียบที่มีมาให้ในกล่อง คุณก็จะแก้ปัญหาการกดพลาดได้ แต่คุณก็จะเหลือปุ่มเสริมเพียงสี่ปุ่มเมื่อเทียบกับหกปุ่มของ Raiju ซึ่งถึงจุดนั้น Raiju ก็จะชนะเรื่องจำนวนปุ่มไปโดยปริยาย
Razer Raiju V3 Pro เลือกใช้วิธีการที่ดูเป็นมาตรฐานมากกว่าสำหรับปุ่มเสริม โดยใช้ปุ่มด้านหลังสองคู่ที่รวมเข้ากับด้ามจับ (grips) ซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่นิ้วกลางและนิ้วนางของคุณวางพอดี ปุ่มเหล่านี้ใช้ระบบ microswitch ทำให้การคลิกมีความรวดเร็วและแม่นยำ ปุ่มทั้งสองคู่วางซ้อนกันอยู่ ซึ่งผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกว่าใกล้กันเกินไปเล็กน้อย แต่ตำแหน่งนั้นแม่นยำพอที่จะทำให้กล้ามเนื้อจดจำ (muscle memory) ได้อย่างรวดเร็ว สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เลย์เอาต์นี้จะให้ความรู้สึกที่น่าเชื่อถือกว่าเมื่อต้องอยู่ภายใต้ความกดดัน
พื้นผิวของก้านอนาล็อกและประสิทธิภาพในเกม FPS
Scuf ทำการตลาดโดยเน้นไปที่ผู้เล่นเกม FPS เป็นหลัก ซึ่งทำให้การเลือกพื้นผิวของก้านอนาล็อกนั้นดูน่าฉงน ก้านอนาล็อกของ Omega ที่ให้มามีพื้นผิวที่ยึดเกาะน้อยมาก สำหรับการปรับจูนเล็กๆ น้อยๆ ที่แม่นยำ โดยเฉพาะเวลาที่คุณต้องเล็งเป้าหมายในระยะไกล การขาดพื้นผิวที่ยึดเกาะทำให้คุณต้องออกแรงกดก้านอนาล็อกมากขึ้นเพื่อควบคุมทิศทาง แม้ว่าหัวก้านอนาล็อกแบบเปลี่ยนได้ในกระเป๋าพกพาจะช่วยได้บ้าง แต่ประสบการณ์พื้นฐานก็ยังถือว่าตามหลังคู่แข่งอยู่หนึ่งก้าว
ก้านอนาล็อกของ Raiju มีพื้นผิวที่ดีกว่าตั้งแต่แกะกล่อง เมื่อรวมกับภายในแบบ TMR ที่คอนโทรลเลอร์ทั้งสองรุ่นมีเหมือนกัน ทำให้คุณมีความมั่นใจมากขึ้นเมื่อต้องปรับจูนเล็กน้อยในระหว่างการยิงปะทะ สำหรับการเล่นเกม FPS ในระดับแข่งขัน ความแตกต่างนี้ถือว่าเห็นได้ชัดเจน
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อเปรียบเทียบคอนโทรลเลอร์ระดับโปรคือ พื้นผิวของก้านอนาล็อกส่งผลมากกว่าแค่ความสบาย แต่มันส่งผลโดยตรงต่อภาระทางจิตใจที่คุณต้องใช้ในการควบคุมการจับ และในจังหวะที่เดิมพันสูง ภาระทางจิตใจนั้นอาจทำให้คุณพลาดได้
จุดที่ความแตกต่างลดน้อยลง
หากตัดเรื่องปุ่มด้านข้างและพื้นผิวของก้านอนาล็อกออกไป คอนโทรลเลอร์ทั้งสองรุ่นก็มีความใกล้เคียงกันมากกว่าที่สรุปไว้ตอนต้น Omega มีจุดเด่นด้านการออกแบบอยู่บ้าง เช่น สวิตช์ล็อกไกปืน (trigger stop) ที่ซ่อนไว้อย่างแนบเนียนภายในตัวไกปืน ทำให้คอนโทรลเลอร์ดูสะอาดตา แต่ข้อเสียคือการสลับใช้งานระหว่างแข่งทำได้ยากกว่าเมื่อเทียบกับสวิตช์ภายนอกที่เข้าถึงง่ายของ Raiju
Omega ยังใช้ D-pad แบบสี่ทิศทางตามแบบฉบับ PlayStation ในขณะที่ Raiju เลือกใช้ดีไซน์แบบ 8 ทิศทางที่ลอยตัว สำหรับผู้เล่นเกมต่อสู้ (fighting game) หรือใครก็ตามที่ใช้ D-pad บ่อยๆ ตัวเลือก 8 ทิศทางของ Raiju จะมีความอเนกประสงค์มากกว่า แบบสี่ทิศทางให้ความรู้สึกคุ้นเคยแต่ก็มีข้อจำกัดมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกัน
การปรับแต่งเป็นจุดที่ Scuf ยังคงได้เปรียบอย่างแท้จริง แบรนด์มีตัวเลือกสีและรูปแบบการปรับแต่งที่หลากหลายกว่าที่ Razer มีให้สำหรับซีรีส์ Raiju ในปัจจุบัน ดังนั้นหากรูปลักษณ์ที่บ่งบอกความเป็นตัวคุณเป็นเรื่องสำคัญ นี่คือจุดแตกต่างที่แท้จริง
| ฟีเจอร์ | Razer Raiju V3 Pro | Scuf Omega |
|---|---|---|
| ปุ่มเสริม | 6 (ปุ่มด้านหลัง) | 6 (ปุ่มด้านหลัง + ปุ่ม bumper ด้านข้าง) |
| ประเภทก้านอนาล็อก | TMR | TMR |
| พื้นผิวก้านอนาล็อก | ดีตั้งแต่แกะกล่อง | น้อย ต้องเปลี่ยนหัว |
| สไตล์ปุ่มด้านหลัง | แบบคู่รวมกับด้ามจับ | แบบแนวนอนโอบรอบ |
| D-pad | แบบลอย 8 ทิศทาง | 4 ทิศทาง |
| ตัวล็อกไกปืน | สวิตช์ภายนอก | ซ่อนในไกปืน |
| สีที่ปรับแต่งได้ | จำกัด | หลากหลาย |
บทสรุป
Razer Raiju V3 Pro เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่ากว่าสำหรับผู้เล่น PS5 ส่วนใหญ่ เลย์เอาต์ของปุ่มด้านหลังมีความน่าเชื่อถือมากกว่า พื้นผิวของก้านอนาล็อกตอบโจทย์การเล่นเกม FPS ได้ดีกว่า และคุณจะหลีกเลี่ยงปัญหาการกดปุ่มด้านข้างโดยไม่ตั้งใจที่มักเกิดขึ้นกับ Omega ในช่วงเวลาสำคัญของการแข่งขันได้ ในระดับราคาที่ใกล้เคียงกัน Raiju มีจุดติดขัดระหว่างคุณกับประสิทธิภาพการเล่นที่ดีที่สุดน้อยกว่า
Scuf Omega ไม่ใช่คอนโทรลเลอร์ที่ไม่ดี ผู้เล่นที่เคยใช้เลย์เอาต์ปุ่มด้านหลังของ Scuf มาก่อนและชื่นชอบมัน หรือคนที่ต้องการสีเฉพาะตัวที่ Razer ไม่มีให้ ก็มีเหตุผลที่สมเหตุสมผลในการเลือกใช้ แต่สำหรับใครก็ตามที่เพิ่งเริ่มใช้งาน Raiju คือตัวเลือกที่ปลอดภัยและสม่ำเสมอกว่า
สำหรับบทวิเคราะห์ฮาร์ดแวร์เชิงลึกและข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับอุปกรณ์เกมมิ่งและตัวเกมต่างๆ สามารถตรวจสอบได้ที่ศูนย์รวม คู่มือเกมมิ่ง หากคุณกำลังมองหาว่าเกมไหนบน PS5 ที่น่าเล่นในตอนนี้ ส่วน รีวิวเกม ของเรามีข้อมูลครบถ้วนสำหรับคุณ

