Grand Theft Auto 6 กำลังจะกลายเป็นเกมที่มีความยาวอย่างมาก โดย Rob Nelson จาก Rockstar North ได้ใช้เวลาเล่นเกมนี้ไปถึง 80 ชั่วโมงเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ซึ่งรายละเอียดดังกล่าวเพิ่งถูกเปิดเผยต่อสาธารณะในสัปดาห์นี้ระหว่างการพรีวิวตัวเกม แม้ว่าจะยังไม่ใช่ตัวเกมเวอร์ชันสมบูรณ์ (Final build) แต่ก็ครอบคลุมเนื้อหาหลักของแคมเปญและภารกิจเสริมบางส่วนไปพอสมควรแล้ว
ความหมายที่แท้จริงของ 80 ชั่วโมงในครั้งนี้
การเล่นรอบนี้ไม่ใช่การเล่นแบบเก็บครบทุกอย่าง (Completionist run) โดยเซสชันของ Nelson เป็นการผสมผสานระหว่างภารกิจหลักและภารกิจเสริมที่เลือกมา ซึ่งรวมถึงภารกิจที่มีผลต่อเนื้อเรื่องโดยตรงอย่างน้อยหนึ่งภารกิจ ดังนั้นตัวเลข 80 ชั่วโมงนี้จึงไม่ใช่การยืดเวลาด้วยการเก็บของสะสมหรือกิจกรรมสุ่มทั่วไป แต่สะท้อนถึงเนื้อหาที่เน้นการเล่าเรื่องที่มีความสำคัญจริงๆ
นี่ถือเป็นตัวเลขที่น่าสนใจมาก หากเทียบกับเนื้อเรื่องหลักของ GTA 5 ที่ใช้เวลาเล่นแบบโฟกัสเนื้อหาประมาณ 31 ชั่วโมง หาก GTA 6 มีความยาวมากกว่าเดิมถึงสองเท่าในระดับแคมเปญ แสดงให้เห็นว่า Rockstar กำลังสร้างสรรค์ผลงานที่มีความเข้มข้นของเนื้อเรื่องมากกว่าภาคก่อนหน้าอย่างชัดเจน
มุมมองของ Nelson ต่อการเล่นของผู้เล่น
Nelson พูดถึงสิ่งที่เขาต้องการจากผู้เล่นอย่างตรงไปตรงมา เขายอมรับว่า Rockstar ไม่สามารถใส่ทุกกลไกที่นึกออกลงไปได้ และต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าสิ่งใดที่ส่งเสริมเรื่องราวของ Jason และ Lucia สิ่งสำคัญคือความเห็นของเขาบ่งชี้ว่าทีมงานกำลังหลีกเลี่ยงการยัดเยียดทุกอย่างลงไป (Kitchen-sink approach) เพื่อเน้นสิ่งที่ผ่านการไตร่ตรองมาอย่างดีมากกว่า
เขายังแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะไม่รีบเร่งเล่นแคมเปญจนจบ โดยเขามองในเชิงไลฟ์สไตล์ว่าเขาอยากให้ผู้คนตื่นนอน เริ่มต้นวันใหม่ และใช้เวลาเล่นเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจวัตรประจำวัน ซึ่งเป็นความทะเยอทะยานที่แตกต่างจากการสร้างเพียงแค่โลก Open world ขนาดใหญ่เท่านั้น
ช่วงเปิดตัวที่ไร้โหมด Multiplayer
สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือ GTA 6 จะ เปิดตัวในรูปแบบประสบการณ์ Single-player ซึ่งหมายความว่าเวลาการเล่นทั้งหมดจะอยู่กับเนื้อเรื่องแคมเปญและโลกภายในเกมเพียงอย่างเดียว โดยไม่มีโหมดเทียบเท่า GTA Online ในช่วงเปิดตัวที่จะมาช่วยเพิ่มตัวเลขเวลาเล่นหรือดึงความสนใจของผู้เล่นไป
นั่นทำให้ตัวเลข 80 ชั่วโมงดูน่าสนใจยิ่งขึ้น เพราะ Rockstar กำลังเดิมพันว่าเนื้อหา Single-player เพียงอย่างเดียวนั้นเพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นให้ดื่มด่ำกับเกมได้ยาวนานก่อนที่โหมด Multiplayer ใดๆ จะตามมา
ภาพรวมที่เริ่มชัดเจนขึ้น
รายละเอียดนี้มาพร้อมกับข้อมูลชุดใหม่ที่ถูกปล่อยออกมา โดย Rockstar ได้เปิดตัววิดีโอโชว์เนื้อเรื่องของ Jason และ Lucia บน Netflix เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม ทำให้สาธารณชนได้เห็นภาพรวมของเกมที่ชัดเจนที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยมีการยืนยันแล้วว่า Vice City มีขนาดใหญ่กว่า Los Santos ใน GTA 5 ถึงสองเท่า และพื้นที่โดยรอบมีขนาดใหญ่กว่าพื้นที่เทียบเท่าใน GTA 5 ถึง 11 เท่า
เมื่อนำขนาดของแผนที่ ความยาวของเนื้อเรื่อง และปรัชญาการออกแบบที่ตั้งใจมาพิจารณารวมกัน เห็นได้ชัดว่า GTA 6 ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมที่เล่นจบแบบรวดเร็ว ส่วน 80 ชั่วโมงจะเป็นความยาวที่เหมาะสมหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับว่า Rockstar จะเติมเต็มเวลาเหล่านั้นด้วยอะไร
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่ได้รับการยืนยันแล้ว สามารถติดตามได้ที่ คอลเลกชันไกด์ GTA 6 ซึ่งครอบคลุมทั้งการปรับแต่งตัวละคร ฟีเจอร์ของแพลตฟอร์ม และรายละเอียดอื่นๆ ที่จะทยอยออกมาเรื่อยๆ








