ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos

เผย GTA 6 อาจใช้เวลาเล่นจบถึง 80 ชั่วโมง

Rob Nelson จาก Rockstar North เผยการเล่น GTA 6 รอบล่าสุดใช้เวลาถึง 80 ชั่วโมง ทำให้เห็นภาพรวมความยาวของเนื้อเรื่องหลักได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ความหมายที่แท้จริงของ 80 ชั่วโมงในครั้งนี้
โฆษณา

Grand Theft Auto 6 กำลังจะกลายเป็นเกมที่มีความยาวอย่างมาก โดย Rob Nelson จาก Rockstar North ได้ใช้เวลาเล่นเกมนี้ไปถึง 80 ชั่วโมงเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ซึ่งรายละเอียดดังกล่าวเพิ่งถูกเปิดเผยต่อสาธารณะในสัปดาห์นี้ระหว่างการพรีวิวตัวเกม แม้ว่าจะยังไม่ใช่ตัวเกมเวอร์ชันสมบูรณ์ (Final build) แต่ก็ครอบคลุมเนื้อหาหลักของแคมเปญและภารกิจเสริมบางส่วนไปพอสมควรแล้ว

ความหมายที่แท้จริงของ 80 ชั่วโมงในครั้งนี้

การเล่นรอบนี้ไม่ใช่การเล่นแบบเก็บครบทุกอย่าง (Completionist run) โดยเซสชันของ Nelson เป็นการผสมผสานระหว่างภารกิจหลักและภารกิจเสริมที่เลือกมา ซึ่งรวมถึงภารกิจที่มีผลต่อเนื้อเรื่องโดยตรงอย่างน้อยหนึ่งภารกิจ ดังนั้นตัวเลข 80 ชั่วโมงนี้จึงไม่ใช่การยืดเวลาด้วยการเก็บของสะสมหรือกิจกรรมสุ่มทั่วไป แต่สะท้อนถึงเนื้อหาที่เน้นการเล่าเรื่องที่มีความสำคัญจริงๆ

นี่ถือเป็นตัวเลขที่น่าสนใจมาก หากเทียบกับเนื้อเรื่องหลักของ GTA 5 ที่ใช้เวลาเล่นแบบโฟกัสเนื้อหาประมาณ 31 ชั่วโมง หาก GTA 6 มีความยาวมากกว่าเดิมถึงสองเท่าในระดับแคมเปญ แสดงให้เห็นว่า Rockstar กำลังสร้างสรรค์ผลงานที่มีความเข้มข้นของเนื้อเรื่องมากกว่าภาคก่อนหน้าอย่างชัดเจน

มุมมองของ Nelson ต่อการเล่นของผู้เล่น

Nelson พูดถึงสิ่งที่เขาต้องการจากผู้เล่นอย่างตรงไปตรงมา เขายอมรับว่า Rockstar ไม่สามารถใส่ทุกกลไกที่นึกออกลงไปได้ และต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าสิ่งใดที่ส่งเสริมเรื่องราวของ Jason และ Lucia สิ่งสำคัญคือความเห็นของเขาบ่งชี้ว่าทีมงานกำลังหลีกเลี่ยงการยัดเยียดทุกอย่างลงไป (Kitchen-sink approach) เพื่อเน้นสิ่งที่ผ่านการไตร่ตรองมาอย่างดีมากกว่า

เขายังแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะไม่รีบเร่งเล่นแคมเปญจนจบ โดยเขามองในเชิงไลฟ์สไตล์ว่าเขาอยากให้ผู้คนตื่นนอน เริ่มต้นวันใหม่ และใช้เวลาเล่นเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจวัตรประจำวัน ซึ่งเป็นความทะเยอทะยานที่แตกต่างจากการสร้างเพียงแค่โลก Open world ขนาดใหญ่เท่านั้น

ช่วงเปิดตัวที่ไร้โหมด Multiplayer

สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือ GTA 6 จะ เปิดตัวในรูปแบบประสบการณ์ Single-player ซึ่งหมายความว่าเวลาการเล่นทั้งหมดจะอยู่กับเนื้อเรื่องแคมเปญและโลกภายในเกมเพียงอย่างเดียว โดยไม่มีโหมดเทียบเท่า GTA Online ในช่วงเปิดตัวที่จะมาช่วยเพิ่มตัวเลขเวลาเล่นหรือดึงความสนใจของผู้เล่นไป

นั่นทำให้ตัวเลข 80 ชั่วโมงดูน่าสนใจยิ่งขึ้น เพราะ Rockstar กำลังเดิมพันว่าเนื้อหา Single-player เพียงอย่างเดียวนั้นเพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นให้ดื่มด่ำกับเกมได้ยาวนานก่อนที่โหมด Multiplayer ใดๆ จะตามมา

ภาพรวมที่เริ่มชัดเจนขึ้น

รายละเอียดนี้มาพร้อมกับข้อมูลชุดใหม่ที่ถูกปล่อยออกมา โดย Rockstar ได้เปิดตัววิดีโอโชว์เนื้อเรื่องของ Jason และ Lucia บน Netflix เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม ทำให้สาธารณชนได้เห็นภาพรวมของเกมที่ชัดเจนที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยมีการยืนยันแล้วว่า Vice City มีขนาดใหญ่กว่า Los Santos ใน GTA 5 ถึงสองเท่า และพื้นที่โดยรอบมีขนาดใหญ่กว่าพื้นที่เทียบเท่าใน GTA 5 ถึง 11 เท่า

เมื่อนำขนาดของแผนที่ ความยาวของเนื้อเรื่อง และปรัชญาการออกแบบที่ตั้งใจมาพิจารณารวมกัน เห็นได้ชัดว่า GTA 6 ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมที่เล่นจบแบบรวดเร็ว ส่วน 80 ชั่วโมงจะเป็นความยาวที่เหมาะสมหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับว่า Rockstar จะเติมเต็มเวลาเหล่านั้นด้วยอะไร

สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่ได้รับการยืนยันแล้ว สามารถติดตามได้ที่ คอลเลกชันไกด์ GTA 6 ซึ่งครอบคลุมทั้งการปรับแต่งตัวละคร ฟีเจอร์ของแพลตฟอร์ม และรายละเอียดอื่นๆ ที่จะทยอยออกมาเรื่อยๆ

Larc

เขียนโดย Larc

Content Writer เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

The Wolf Among Us Remastered เตรียมวางจำหน่าย 29 ตุลาคมนี้

Telltale และ PM Studios ยืนยัน The Wolf Among Us Remastered พร้อมวางจำหน่าย 29 ตุลาคมนี้ บน PS5, Xbox Series X/S, Switch และ PC พร้อมโหมดใหม่ Noir Mode

สรุปทุกเกมที่เปิดตัวในงาน Gamescom Opening Night Live 2026

สรุปไฮไลต์จากงาน Gamescom Opening Night Live 2026 กับการประกาศกว่า 50 เกม ตั้งแต่ The Witcher 3 Remastered ไปจนถึงวันวางจำหน่ายของ Ananta ในเดือนมกราคม 2027

เจาะลึก GTA 6: สรุปข้อมูลล่าสุดที่คุณต้องรู้

Rockstar เผยเกมเพลย์ GTA 6 ความยาว 26 นาทีบน Netflix โชว์ฉาก Vice City, ตัวละคร Jason และ Lucia, แผนที่ขนาดใหญ่ และยืนยันไม่มีระบบ microtransactions

โฆษณา