แคมเปญ Petition to Save PlayStation Physical Games ทะลุ 115,000 รายชื่อ

คำร้องบน Change.org เพื่อคัดค้านการยกเลิกแผ่นเกมของ Sony ในปี 2028 มียอดผู้ลงชื่อถึง 115,000 คน สะท้อนความกังวลต่ออนาคตของสื่อบันทึกข้อมูลแบบกายภาพ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

Generic
โฆษณา

Sony ทิ้งระเบิดลูกใหญ่เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยประกาศว่าตั้งแต่มกราคม 2028 เป็นต้นไป การผลิตแผ่นเกม (Physical disc) สำหรับเกม PlayStation ใหม่จะสิ้นสุดลง จะไม่มีการผลิตแผ่นเกมใหม่อีกต่อไป และคาดว่า PS6 จะไม่มีช่องใส่แผ่น (ซึ่งเป็นสิ่งที่นักวิเคราะห์ทุกคนต่างชี้ไปในทิศทางเดียวกัน) สิ่งที่จะเหลืออยู่มีเพียงโค้ดสำหรับดาวน์โหลดในกล่อง หรือไม่ก็ไม่มีอะไรเลย

กระแสต่อต้านเกิดขึ้นทันที แต่มีเสียงตอบรับหนึ่งที่เริ่มกลายเป็นสิ่งที่มองข้ามได้ยาก

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

ร้านค้าปลีกในแคนาดาเปลี่ยนความไม่พอใจให้กลายเป็น 115,000 เสียงได้อย่างไร

PNP Games ร้านค้าปลีกวิดีโอเกมอิสระในแคนาดา ได้เปิดแคมเปญล่ารายชื่อบน Change.org ในหัวข้อ "Don't Kill the Disc" ภายในไม่กี่วันหลังจากประกาศของ Sony โดยมีข้อเรียกร้องที่ชัดเจนคือ ขอให้ Sony ยังคงรักษาตัวเลือกการซื้อเกม PlayStation แบบแผ่นให้เป็นทางเลือกที่ถาวรและจับต้องได้จริง ในขณะที่เขียนบทความนี้ แคมเปญดังกล่าวได้รวบรวมรายชื่อไปแล้วถึง 115,471 รายชื่อ

ตัวเลขนี้มีความหมาย แคมเปญล่ารายชื่ออาจมีเกิดขึ้นและหายไป แต่การทะลุหลักแสนภายในเวลาไม่กี่วันนั้นบ่งบอกถึงอะไรที่มากกว่าแค่ความไม่พอใจทั่วไป

Jade Pearce จาก PNP Games มองว่าประเด็นนี้ใหญ่กว่าผลกำไรของร้านค้าปลีกรายใดรายหนึ่ง "เกมแบบแผ่นสนับสนุนอุตสาหกรรมทั้งระบบที่อนาคตแบบดิจิทัลล้วนกำลังจะลบเลือนไปอย่างเงียบเชียบ ไม่ว่าจะเป็นร้านค้าปลีก, ผู้จัดจำหน่าย, ผู้ผลิต, ระบบคลังสินค้าและโลจิสติกส์, ตลาดเกมมือสอง (pre-owned) และการเทรดอิน รวมถึงกลุ่มนักสะสมและชุมชนที่อนุรักษ์เกม" Pearce กล่าว "นั่นหมายถึงงานหลายพันตำแหน่งและธุรกิจขนาดเล็กอีกนับไม่ถ้วน"

ความคิดเห็นในแคมเปญอ่านดูแล้วเหมือนเป็นการรวบรวมความคับข้องใจเกี่ยวกับสื่อแบบแผ่น ผู้ลงชื่อรายหนึ่งจาก Sun City Center รัฐฟลอริดา กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: "ผมเป็นเกมเมอร์บนแพลตฟอร์ม PlayStation มาตั้งแต่ยุค PS1... ผมเป็นเกมเมอร์สาย Physical media และผมปฏิเสธที่จะสนับสนุนบริษัทเกมใดก็ตามที่บอกผมว่าผมไม่มีทางเลือกในการเป็นเจ้าของสื่อแบบแผ่น"

หัวใจสำคัญอยู่ที่คำว่า "ทางเลือก" (option) โดย PNP Games ไม่ได้เรียกร้องให้ Sony เลิกทำดิจิทัล แต่ Pearce กล่าวไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า: “เราไม่ได้ต่อต้านดิจิทัล แต่เราต่อต้านการที่ดิจิทัลกลายเป็นทางเลือกเดียว”

จุดยืนของ Sony และตัวเลขเบื้องหลัง

Sony ยังคงไม่เปลี่ยนใจ Sid Shuman ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายสื่อสารเนื้อหาของ Sony Interactive Entertainment อธิบายว่าการเคลื่อนไหวนี้เป็น "ทิศทางที่เป็นธรรมชาติ" ซึ่งขับเคลื่อนโดยพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนไป โดยบริษัทระบุว่าปัจจุบันยอดขายแบบดิจิทัลถือเป็นสัดส่วนหลักที่ชัดเจนในการซื้อเกมของผู้เล่น

ข้อมูลสนับสนุนเรื่องนี้ในระดับหนึ่ง ย้อนกลับไปในปี 2013 ตอนที่ PS4 เปิดตัว ยอดขายแบบดิจิทัลคิดเป็นประมาณ 13% ของยอดขายเกมเต็มรูปแบบบนคอนโซล Sony แต่ภายในปี 2025 ตัวเลขดังกล่าวพุ่งสูงขึ้นเกือบ 80% แนวโน้มนี้เป็นเรื่องจริง และ Sony กำลังเดิมพันว่ากลุ่มผู้ซื้อแบบแผ่นที่เหลืออีก 20% จะไม่เลิกใช้งานไป

นอกจากนี้ยังมีตรรกะทางการเงินที่ยากจะโต้แย้ง ผู้จัดจำหน่ายที่ขายผ่านร้านค้าปลีกแบบแผ่นมักจะได้รับส่วนแบ่งประมาณ 50% ของราคาขายหลังจากหักส่วนต่างของร้านค้าปลีกและค่าจัดจำหน่ายแล้ว แต่บน PlayStation Store ผู้จัดจำหน่ายจะได้รับถึง 70% การเปลี่ยนไปสู่ดิจิทัลเต็มรูปแบบหมายถึงรายได้ที่มากขึ้นสำหรับทุกคนในห่วงโซ่ซอฟต์แวร์ รวมถึง Sony ด้วย ซึ่งราคาหุ้นของ Sony ก็ปรับตัวสูงขึ้นหลังจากประกาศดังกล่าว ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่านักลงทุนสถาบันมองเรื่องนี้อย่างไร

ฮาร์ดแวร์ที่ราคาถูกลงก็เป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณเช่นกัน การตัดช่องใส่แผ่นออกช่วยลดต้นทุนการผลิตในช่วงเวลาที่ราคาชิ้นส่วนประกอบยังคงสูงอยู่ นักวิเคราะห์คาดการณ์กันว่า PS6 น่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2028 ซึ่งสอดคล้องกับช่วงเวลาการยุติการผลิตแผ่นในเดือนมกราคมปีนั้นพอดี

ทำไมกระแสต่อต้านถึงยังคงมีพลัง แม้แคมเปญอาจไม่ชนะ

ความจริงก็คือ แคมเปญล่ารายชื่อมักไม่ค่อยสามารถเปลี่ยนการตัดสินใจขององค์กรขนาดใหญ่ระดับนี้ได้ Sony มีตัวเลขสนับสนุน มีเสียงจากผู้ถือหุ้น และแรงจูงใจทางการเงินที่ชัดเจนชี้ไปในทิศทางเดียว Robin Zhu นักวิเคราะห์เกมจาก Bernstein กล่าวไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า: "หากเหล่าเกมเมอร์และนักอนุรักษ์เกมช่วยกันซื้อเกมแบบแผ่นมากกว่านี้ Sony ก็คงไม่เห็นสัดส่วนยอดขายดิจิทัลที่นำมาใช้เป็นเหตุผลในการตัดสินใจครั้งนี้"

นั่นอาจเป็นการวิเคราะห์ที่เย็นชา แต่ก็น่าจะเป็นความจริง

สิ่งที่แคมเปญนี้ทำสำเร็จคือการบันทึกข้อมูล มันได้รวบรวมรายชื่อ 115,000 คนที่ยืนยันว่าเรื่องความเป็นเจ้าของ การอนุรักษ์ และการเข้าถึงผ่านร้านค้าปลีกนั้นมีความสำคัญ ชุมชนนักสะสม ตลาดเกมมือสอง ร้านค้าปลีกขนาดเล็กอย่าง PNP Games และผู้เล่นที่เพียงแค่ต้องการมีชั้นวางเกมที่สามารถขายต่อหรือให้เพื่อนยืมได้ กลุ่มคนเหล่านี้ไม่ใช่คนกลุ่มน้อย แต่พวกเขาแค่ถูกกลบด้วยจำนวนของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปใช้ดิจิทัลเมื่อหลายปีก่อนและไม่หันกลับมามองแบบแผ่นอีกเลย

ผลกระทบทางวัฒนธรรมในวงกว้างนั้นเป็นเรื่องจริง ทั้ง KFC, Domino's และบุคคลสาธารณะหลายคนต่างออกมาแสดงความเห็นเกี่ยวกับประกาศของ Sony ซึ่งเป็นความสนใจในระดับกระแสหลักที่มักบ่งบอกว่าเรื่องนี้ได้ก้าวข้ามจากฟอรัมเกมไปสู่การรับรู้ของสาธารณชนทั่วไปแล้ว ส่วนเรื่องที่ว่า Sony จะรู้สึกกดดันจนต้องออกมาแก้ไขปัญหาหรือไม่นั้น เป็นอีกเรื่องหนึ่ง

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามข่าวสารสำคัญในวงการเกมอย่างต่อเนื่อง gaming guides และการรายงานข่าวบนเว็บไซต์ของเราจะช่วยให้คุณทันเหตุการณ์โดยไม่มีข้อมูลรบกวน และหากคุณกำลังหาเกมเล่นระหว่างรอการตอบกลับจาก Sony คู่มือ Planet of Lana II secret hologram guide และ Adventures of Elliot missable quests guide ก็เป็นสิ่งที่ควรบุ๊กมาร์กไว้

แคมเปญยังคงดำเนินต่อไป แต่จุดยืนของ Sony ในตอนนี้ดูเหมือนจะยังไม่มีการเปลี่ยนแปลง

GAMES.GG บน Google

ชอบข่าวนี้ไหม?

เพิ่ม GAMES.GG เป็นแหล่งที่มาที่ต้องการ แล้ว Google จะแสดงคู่มือและข่าวของเรามากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 6th 2026

โพสต์แล้ว

July 6th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง