Arc System Works เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว เพียงสี่วันหลังจากที่ Marvel Tokon: Fighting Souls เปิดให้บริการเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม ทางผู้พัฒนาก็ได้ปล่อยแพตช์อัปเดตขนาดใหญ่ถึง 10 GB สำหรับเวอร์ชัน PC เพื่อแก้ไขปัญหาอาการกระตุก (stuttering) เฟรมเรตตก และเกมค้าง (crashes) ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากแทบจะเล่นเกมไม่ได้เลย
ในขณะที่เวอร์ชัน PS5 ได้รับกระแสตอบรับในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ แต่สำหรับเวอร์ชัน PC กลับไม่เป็นเช่นนั้น ผู้เล่นต่างแห่กันไปตั้งกระทู้ร้องเรียนบนฟอรัมในช่วงสุดสัปดาห์แรกเกี่ยวกับปัญหาเฟรมเรตไม่นิ่ง (inconsistent frame rates) อาการอินพุตแล็ก (input lag) และเกมเด้งหลุดกะทันหัน โดย Maximilian Dood คอนเทนต์ครีเอเตอร์สายเกมไฟท์ติ้งถึงกับลบเกมทิ้งหลังจากเจอปัญหาอาการกระตุกและแล็กอย่างหนัก ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าสถานการณ์เลวร้ายเพียงใด
สาเหตุที่แท้จริงที่ทำให้เกมบน PC มีปัญหา
ประเด็นคือปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่แค่ "ปัญหาการปรับแต่ง" (optimization issues) ทั่วไป แต่ในบันทึกแพตช์ได้ระบุถึงตัวการสำคัญสองประการที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานของเกม
ประการแรก เกมมีการประมวลผลระบบเสียงที่ไม่จำเป็นในระหว่างการแข่งขัน ส่งผลให้การใช้งาน CPU สูงผิดปกติอยู่ตลอดเวลา ประการที่สอง ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดคือ เกมมีการตรวจสอบ (polling) อุปกรณ์อินพุตเสียงที่พร้อมใช้งานอยู่ตลอดเวลาแม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ก็ตาม การตรวจสอบซ้ำๆ เหล่านี้เป็นสาเหตุโดยตรงที่ทำให้เกิดอาการเฟรมเรตตกกะทันหันตามที่ผู้เล่นรายงานเข้ามา ซึ่งปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อน แต่เป็นบั๊กของซอฟต์แวร์ที่ควรจะถูกตรวจพบก่อนวางจำหน่าย
นอกจากนี้ แพตช์ดังกล่าวยังแก้ไขปัญหาแยกต่างหากที่การเลือกความละเอียดหน้าจอ (screen resolution) บางค่าส่งผลให้เฟรมเรตตก และยังปรับปรุงระบบตรวจจับสเปกอัตโนมัติ (auto spec detection) เพื่อให้ตัวเกมเลือกโปรไฟล์กราฟิกที่เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์ของคุณ แทนที่จะตั้งค่าเริ่มต้นที่เครื่องของคุณไม่สามารถรับไหว
สิ่งที่แพตช์นี้เปลี่ยนแปลงจริง
รายการแก้ไขปัญหาสำหรับ PC ทั้งหมดแบ่งออกเป็น 3 ส่วนหลักดังนี้:
- ลดภาระ CPU: แก้ไขปัญหาการใช้งาน CPU สูงในช่วงเริ่มต้นเกมและการประมวลผลเสียงที่ไม่จำเป็นระหว่างการแข่งขัน
- อาการประสิทธิภาพตกกะทันหัน: แก้ไขบั๊กการตรวจสอบอินพุตเสียง (audio input polling) เรียบร้อยแล้ว
- เฟรมเรตตก: แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นจากการเลือกความละเอียดหน้าจอบางค่า
- คุณภาพกราฟิกอัตโนมัติ: ปรับปรุงระบบตรวจจับเพื่อให้เหมาะสมกับสเปกเครื่องของคุณมากขึ้น
นอกเหนือจากการปรับปรุงประสิทธิภาพแล้ว แพตช์นี้ยังแก้ไขบั๊กอื่นๆ ที่ไม่ใช่ของ PC อีกด้วย เช่น ปัญหาการตั้งค่าการต่อสู้ที่การรีสตาร์ทเกมจะทำให้ไอเทมปรับแต่งและสีกลับไปเป็นค่าเริ่มต้น รวมถึงบั๊กในล็อบบี้ออนไลน์ที่การเปลี่ยนการแสดงผลปุ่มโจมตีเป็นไอคอนแอคชั่นทำให้บางปุ่มไม่ตอบสนองระหว่างมินิเกมในล็อบบี้
ปฏิกิริยาเบื้องต้นและสิ่งที่ยังขาดหายไป
การตอบรับของผู้เล่นต่อแพตช์นี้เป็นไปในทิศทางบวกอย่างระมัดระวัง มีรายงานเข้ามาว่าประสิทธิภาพการเล่นลื่นไหลขึ้นและอินพุตแล็กลดลง ซึ่งถือเป็นสัญญาณที่ดีเมื่อเทียบกับช่วงสุดสัปดาห์แรกที่ค่อนข้างย่ำแย่ อย่างไรก็ตาม Linux support ยังคงไม่มีการรองรับแต่อย่างใด และยังไม่มีข่าวคราวว่าเรื่องนี้จะเปลี่ยนแปลงเมื่อใดหรือจะมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ สำหรับผู้เล่นบน Linux แพตช์นี้ไม่ได้ช่วยอะไรเลย
เกมที่ถือเป็นมาตรฐานสำหรับเกมต่อสู้ของ Marvel ในแง่ของกลยุทธ์แบบการ์ดคือ Marvel's Midnight Suns ซึ่งใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปจากลิขสิทธิ์ของ Marvel โดยสิ้นเชิง ส่วน Tokon เลือกเส้นทางเกมต่อสู้แบบแท็กทีม (tag fighter) แบบดั้งเดิม ซึ่งระบบเกมเพลย์หลักบน PS5 ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจนทำให้การแก้ไขเวอร์ชัน PC เป็นเรื่องสำคัญ เพราะนี่ไม่ใช่เกมที่ผู้เล่นอยากจะทิ้งไปง่ายๆ
สี่วันถือเป็นระยะเวลาที่รวดเร็วพอสมควรสำหรับการแก้ไขในระดับนี้ และการระบุบั๊กที่เฉพาะเจาะจงอย่างปัญหา audio polling แทนที่จะปล่อยคำอธิบายกว้างๆ ว่า "ปรับปรุงความเสถียร" ถือเป็นวิธีสื่อสารกับผู้เล่นที่ถูกต้อง ส่วนการแก้ไขนี้จะคงประสิทธิภาพได้ดีเพียงใดภายใต้การใช้งานจริงกับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายนั้น จะเห็นผลชัดเจนขึ้นในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นจากตัวเกมในระหว่างที่ปัญหาด้านประสิทธิภาพกำลังได้รับการแก้ไข คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Marvel's Midnight Suns guides และ gaming guides อื่นๆ ที่ GAMES.GG ซึ่งครอบคลุมกลยุทธ์เกม Marvel อย่างละเอียด








