Final Fantasy for KH4 by 4xEyes1987 on ...
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. โลกใน Kingdom Hearts 4 ที่ควรหลีกเลี่ยง

โลกใน Kingdom Hearts 4 ที่ควรหลีกเลี่ยง

ด้วยทิศทางที่สมจริงขึ้นของ Kingdom Hearts 4 โลกบางแห่งอาจไม่เหมาะที่จะนำกลับมา นี่คือรายชื่อโลกที่ Square Enix ควรพิจารณาตัดออก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 20, 2026

Final Fantasy for KH4 by 4xEyes1987 on ...

Kingdom Hearts 4 กำลังจะกลายเป็นการเปลี่ยนแปลงโทนของซีรีส์ครั้งใหญ่ ตัวอย่างเกมเผยให้เห็น Sora ในลุคที่ดูสมจริงมากขึ้น ฉากหลังเป็นเมืองที่ดูเหมือนโลกแห่งความเป็นจริง และงานภาพที่สร้างด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งดูแตกต่างจากโลกที่สดใสและมีความเป็นการ์ตูนที่แฟนเกมใช้เวลาสำรวจมาตลอด 20 ปีอย่างสิ้นเชิง ทิศทางใหม่นี้ถือว่าน่าตื่นเต้น แต่ก็นำมาซึ่งคำถามสำคัญว่า โลกจาก Disney เดิมๆ โลกไหนบ้างที่จะขัดกับสิ่งที่ Square Enix พยายามจะสร้างขึ้น?

ซีรีส์นี้ได้ย้อนกลับไปเยือนสถานที่เดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนบางแห่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาระผูกพันตามสัญญามากกว่าจะเป็นจุดหมายปลายทางที่แฟนๆ ชื่นชอบ ในเมื่อ Kingdom Hearts 4 เปรียบเสมือนการเริ่มต้นใหม่ที่แท้จริง ตอนนี้จึงเป็นเวลาที่เหมาะสมในการทิ้งโลกบางแห่งไว้ในอดีต

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

โลกที่แฟนเกมเริ่มเบื่อหน่าย

Atlantica ติดอันดับต้นๆ ของรายการที่แฟนเกมบ่นถึงมากที่สุด และก็มีเหตุผลที่ดีพอ เพราะมันปรากฏตัวใน Kingdom Hearts ภาคแรก กลับมาอีกครั้งใน Kingdom Hearts 2 พร้อมช่วงมิวสิคัลเต็มรูปแบบ และยังโผล่มาใน Chain of Memories อีก รวมแล้ว 3 ครั้งแต่กระแสตอบรับไม่เคยดีขึ้นเลย ระบบควบคุมการว่ายน้ำให้ความรู้สึกหลวมและไม่เข้ากับระบบ Combat ที่เน้นความแม่นยำซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรีส์ ส่วนช่วงร้องเพลงใน Kingdom Hearts 2 นั้นน่าจดจำ แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะความน่ารำคาญที่สร้างให้กับผู้เล่นมากกว่า ถึงจุดนี้ตัวละครเหล่านี้ถือว่าทำหน้าที่ของมันมามากพอแล้ว

Olympus เป็นอีกหนึ่งสถานที่ที่ปรากฏตัวซ้ำซาก Hercules ปรากฏตัวในภาคหลักเกือบทุกภาค ซึ่งเป็นสถิติที่น่าทึ่งแต่ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกว่าคุ้มค่าที่จะทำมานานแล้ว พล็อตเรื่องวนลูปอยู่ที่เดิม: Sora ต้องตามหาความแข็งแกร่ง, Phil และ Hercules คอยย้ำเตือนว่าความเป็นวีรบุรุษคืออะไร แล้วก็จบลงแบบเดิม Square Enix ใช้มุกเดิมนี้มานานกว่าสองทศวรรษแล้ว

Agrabah ครองสถิติปรากฏตัวบ่อยที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด และความรู้สึกของคอมมูนิตี้ที่มีต่อโลกนี้ก็ค่อนข้างก้ำกึ่ง สภาพแวดล้อมที่เป็นทะเลทรายไม่เคยมีความน่าสนใจในเชิงภาพ และโลกนี้ไม่เคยสร้างโมเมนต์เนื้อเรื่องที่โดดเด่นพอจะคุ้มค่ากับการนำกลับมาใช้ใหม่ ที่น่าสังเกตคือมันไม่ได้ปรากฏใน Kingdom Hearts 3 ซึ่งอาจบ่งบอกว่าทีมพัฒนาอาจจะก้าวข้ามโลกนี้ไปแล้ว

โลกที่ล้มเหลวตั้งแต่ครั้งแรก

สถานที่บางแห่งได้รับโอกาสเพียงครั้งเดียวแต่กลับสร้างความประทับใจในแง่ลบ Deep Jungle โลกของ Tarzan จาก Kingdom Hearts ภาคแรก เป็นที่จดจำในเรื่องของเลย์เอาต์ที่ชวนสับสน ผู้เล่นหลงทางอยู่ตลอดเวลา ทางเดินไม้ไผ่ดูแยกไม่ออก และระบบการโหนเถาวัลย์ก็ไม่เคยให้ความรู้สึกที่สนุกเลย ไม่มีเวอร์ชันไหนของโลกนี้ที่เข้ากับโทนที่ดูจริงจังและสมจริงที่ Kingdom Hearts 4 กำลังมุ่งไป

Monstro ก็มีปัญหาคล้ายกัน แถมยังมีประเด็นที่ว่าการนำเอาภายในท้องวาฬมาทำในรูปแบบสมจริงคงเป็นอะไรที่ดูไม่น่าอภิรมย์นัก เวอร์ชันต้นฉบับก็แปลกประหลาดอยู่แล้วด้วยสภาพแวดล้อมอินทรีย์ที่มีสีสันฉูดฉาดและมุมกล้องที่คอยขัดใจผู้เล่นตลอดเวลา การนำกลับมาคงต้องแก้ปัญหาหลายอย่างที่ไม่คุ้มค่าที่จะทำ

Deep Space โลกของ Lilo and Stitch จาก Birth by Sleep ขังผู้เล่นไว้ในทางเดินยานอวกาศสีเทาตลอดทั้งเลเวล ทั้งที่แฟรนไชส์ Lilo and Stitch มีศักยภาพสูงมากในการสร้างโลกที่อบอุ่นในบรรยากาศฮาวาย การนำยานอวกาศที่ดูแห้งแล้งกลับมาทำใหม่คงเป็นการเสียโอกาสเป็นครั้งที่สอง

ข้อควรระวัง
Kingdom Hearts 4 มีฉากหลังเป็นเมืองที่เป็นแกนหลักของเกมอยู่แล้ว การกลับไปที่ San Fransokyo ซึ่งให้ความรู้สึกจืดชืดในเชิงภาพและขาดกิจกรรมที่น่าสนใจใน Kingdom Hearts 3 จะกลายเป็นเพียงฉากหลังที่ซ้ำซ้อนและไร้เอกลักษณ์ยิ่งกว่าฉากใหม่เสียอีก

โลกที่ขัดกับโทนใหม่

Arendelle จาก Kingdom Hearts 3 คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของโลกที่ไม่เคยเข้ากับตัวเกมเลย ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการอยู่ในถ้ำน้ำแข็ง และเนื้อเรื่องก็รู้สึกไม่เชื่อมโยงกับเส้นเรื่องหลัก ปัจจุบันมี Frozen 2 ออกมาแล้ว และมีความเป็นไปได้ที่ Square Enix อาจพิจารณานำกลับมาใช้ใหม่ ซึ่งนั่นจะเป็นความผิดพลาด ความทรงจำของคอมมูนิตี้ที่มีต่อเลเวล Arendelle ไม่ได้ดีพอที่จะทำให้การกลับมาครั้งนี้รู้สึกเหมือนเป็นการเอาใจแฟนเกม มากกว่าการยัดเยียดเนื้อหา

100 Acre Wood ปรากฏตัวในเกม Kingdom Hearts มาแล้วถึง 5 ภาค โดยเป็นพื้นที่เสริมที่เน้นมินิเกมเสมอ ความเชื่อมโยงกับ Winnie the Pooh นั้นมีเสน่ห์จริง แต่การนำเสนอไม่เคยตอบโจทย์ความคาดหวังได้เลย ทุกครั้งที่เข้าไปเยือนเหมือนเป็นการออกนอกเส้นทางหลักที่ไม่ได้ให้อะไรนอกจากช่วงพักเบรกสั้นๆ สำหรับเกมที่พยายามสร้างตัวตนที่จริงจังขึ้น การออกนอกเส้นทางแบบนี้จะยิ่งดูขัดตามากกว่าเดิม

Disney Town ปรากฏตัวเพียงครั้งเดียวใน Birth by Sleep และในตอนนั้นโลกก็ดูว่างเปล่า แทบไม่มี NPC เลย และบรรยากาศก็ดูน่าอึดอัดมากกว่าจะดูแฟนตาซี การนำกลับมาในสภาพเดิมคงไม่เวิร์ก และการสร้างใหม่ให้เข้ากับงานภาพที่สมจริงก็จะทำลายจุดเด่นเพียงอย่างเดียวที่ทำให้มันแตกต่างออกไป

ความหมายต่อการออกแบบโลกใน Kingdom Hearts 4

ประเด็นคือ โลกที่ทำให้ Kingdom Hearts ประสบความสำเร็จที่สุดคือโลกที่มอบสภาพแวดล้อมใหม่ๆ ให้ Sora ได้สำรวจ พร้อมด้วยระบบการเล่นที่เข้ากับฉากหลังและเนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงกับพล็อตหลัก Hollow Bastion ประสบความสำเร็จเพราะมันให้ความรู้สึกว่าเป็นสถานที่ที่มีตัวตนจริงและมีความสำคัญต่อเนื้อเรื่อง โลกที่กล่าวมาข้างต้นส่วนใหญ่ล้มเหลวในอย่างน้อยสองจากสามข้อนี้

Square Enix มีโอกาสที่ดีใน Kingdom Hearts 4 ที่จะสร้างรายชื่อโลกที่ผ่านการคัดสรรมาอย่างดีแทนที่จะเน้นปริมาณ การเปลี่ยนไปใช้สไตล์ภาพที่สมจริงไม่ใช่แค่ทางเลือกด้านความสวยงาม แต่เป็นข้อจำกัดในการออกแบบที่ควรบังคับให้ทีมงานตัดสินใจอย่างเด็ดขาดว่าทรัพย์สินของ Disney ตัวไหนที่เข้ากับเกมจริงๆ หากคุณต้องการเจาะลึกคลังเกม RPG ของ Square Enix ในระหว่างรอข่าวสารเพิ่มเติมของ Kingdom Hearts 4 บทความ คู่มือการรับตัวละครลับทั้งหมดใน Final Fantasy Tactics นั้นคุ้มค่าแก่การอ่าน และสำหรับเนื้อหาอื่นๆ ในวงการเกม สามารถดูได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือเกม ของเรา

การเปิดเผยข้อมูลครั้งใหญ่ครั้งต่อไปของ Kingdom Hearts 4 จะบอกเราได้มากว่า Square Enix ได้เรียนรู้จากรูปแบบการนำตัวละครเดิมๆ กลับมาใช้ซ้ำของแฟรนไชส์นี้หรือไม่ การเลือกโลกในเกมจะเป็นหนึ่งในสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่าพวกเขากำลังให้ความสำคัญกับการรีเซ็ตครั้งนี้มากแค่ไหน

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 20th 2026

โพสต์แล้ว

June 20th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ผู้สร้าง GTA 5 Machinima ไลฟ์สตรีมเบื้องหลังการผลิตแบบเต็มรูปแบบ image
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้สร้าง GTA 5 Machinima ไลฟ์สตรีมเบื้องหลังการผลิตแบบเต็มรูปแบบ

Jordy Veenstra ไลฟ์สตรีมทุกขั้นตอนการสร้าง GTA 5 Machinima ตั้งแต่การเลือกสถานที่ไปจนถึงการแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าเมื่อเกมเกิดข้อผิดพลาดระหว่างสตรีม

รายงาน
Aoostar Ryzen 7 Pro 6850H Mini PC ลดราคาเหลือ $266 พร้อมพอร์ต USB 4 image
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Aoostar Ryzen 7 Pro 6850H Mini PC ลดราคาเหลือ $266 พร้อมพอร์ต USB 4

Aoostar Ryzen 7 Pro 6850H รุ่นแรม 24GB LPDDR5 ลดราคาบน AliExpress เหลือเพียง $266 ถูกกว่าราคาบน Amazon ที่ $349 อย่างมาก

ประกาศ
+1
Asus ROG Flow Z13 ลดราคา $800 ที่ Best Buy แล้ววันนี้ image
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Asus ROG Flow Z13 ลดราคา $800 ที่ Best Buy แล้ววันนี้

Best Buy หั่นราคา Asus ROG Flow Z13 รุ่นแรม 64GB เหลือเพียง $2,199.99 ลดทันที $800 เฉพาะช่วงสัปดาห์นี้เท่านั้น

ประกาศ
+1
customization in Paralives ...
7 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Paralives mods กำลังยกระดับประสบการณ์ช่วง Early Access

หลังเปิดตัว Early Access ไม่ถึงเดือน Paralives ก็มีมอดมากมาย ทั้งการปรับมุมกล้อง อาชีพใหม่ และไอเทมตกแต่ง

รายงาน
The History of Sonic the Hedgehog: The ...
8 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ย้อนรอยวิกฤต Sega เกือบยุติแฟรนไชส์ Sonic the Hedgehog เมื่อ 10 ปีก่อน

Takashi Iizuka หัวหน้าทีม Sonic เผยว่า Sega เกือบตัดสินใจยกเลิก Sonic the Hedgehog ในปี 2016 โดยมีแรงสนับสนุนจากแฟนเกมที่ช่วยให้แฟรนไชส์นี้ยังคงอยู่รอดมาได้

รายงาน
New GTA 6 Cover Art, Wallpapers, Logo Released - RockstarINTEL
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อาจพบตัวจริงของนางแบบบนปก GTA 6 แล้ว

หลัง GTA 6 เผยภาพปกอย่างเป็นทางการ แฟนเกมต่างพากันสืบหาตัวจริงของนางแบบที่คาดว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับ Rockstar ในการสร้างสรรค์ผลงานชิ้นนี้

รายงาน