Nova Roma ดูสวยงามตระการตาจนกระทั่งเมืองของคุณมีประชากรหลายพันคนและทุกอย่างก็กลายเป็นสไลด์โชว์ HCU (High-Density Citizen Unit) Engine ของเกมจะคอยติดตามการหาเส้นทาง กิจวัตรประจำวัน และแอนิเมชันของผู้อยู่อาศัยทุกคนพร้อมกัน ซึ่งหมายความว่า CPU ของคุณจะรับภาระหนักที่สุดในที่นี้ ไม่ใช่ GPU ของคุณ หลังจากทดสอบฮาร์ดแวร์หลายระดับและไฟล์เซฟที่มีขนาดประชากรต่างกัน การตั้งค่าด้านล่างนี้คือหนทางที่น่าเชื่อถือที่สุดในการรักษาเฟรมเรตให้คงที่ตั้งแต่การตั้งถิ่นฐานช่วงแรกไปจนถึงมหานครช่วงท้ายเกม
ทำไม Nova Roma ถึงกระตุกในเมืองใหญ่?
คำตอบสั้นๆ คือ Lion Shield engine (หรือที่เรียกว่า HCU Engine ในเวอร์ชัน 1.4.2) ไม่สามารถปรับขนาดได้อย่างราบรื่นเมื่อประชากรของคุณเกิน 10,000 คน ผู้อยู่อาศัยแต่ละคนมีกิจวัตรประจำวันที่จำลองขึ้น และโปรเซสเซอร์ต้องคำนวณเส้นทางใหม่สำหรับทุกคนตลอดเวลา แม้แต่สำหรับพลเมืองที่อยู่นอกมุมกล้องของคุณก็ตาม GPU ที่ทรงพลังช่วยให้หินอ่อนดูดี แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรกับการคำนวณภาระนี้ RTX 4090 ที่จับคู่กับ CPU ที่อ่อนแอจะยังคงกระตุกอย่างหนักในย่านที่หนาแน่น
นี่คือปัญหาพื้นฐานเดียวกันกับที่ผู้เล่น Cities: Skylines และ Manor Lords รู้จักดี ความแตกต่างคือ Nova Roma ผลักดันการจำลองพลเมืองแต่ละคนให้หนักกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ ทำให้การจัดการ CPU เป็นปัจจัยกำหนดประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกม
สเปกที่แนะนำบนหน้าสโตร์อย่างเป็นทางการไม่ได้คำนึงถึงเมืองที่มีประชากรมากกว่าประมาณ 50,000 คน สำหรับอาณาจักรที่ใหญ่จริงๆ ให้ถือว่าสเปกเหล่านั้นเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่เป้าหมาย
การตั้งค่ากราฟิก PC ที่ดีที่สุดสำหรับ Nova Roma คืออะไร?
ตารางด้านล่างแสดงการกำหนดค่าที่ทดสอบแล้วสำหรับฮาร์ดแวร์ระดับล่างและระดับสูง โดยมีจุดที่เหมาะสมที่สุดที่แนะนำสำหรับแต่ละการตั้งค่า
เงาเป็นตัวกิน GPU ที่ใหญ่ที่สุดใน Nova Roma เนื่องจากเสา ต้นไม้ และพลเมืองที่เคลื่อนไหวแต่ละคนจะสร้างเงาแบบไดนามิก การลดจากสูงสุดเป็นปานกลางจะช่วยเพิ่มพื้นที่ GPU ได้อย่างมีนัยสำคัญโดยแทบไม่มีความแตกต่างที่มองเห็นได้ระหว่างการเล่นเกมจริง พื้นผิวเป็นเรื่องตรงกันข้าม ตราบใดที่คุณมี VRAM 8GB ขึ้นไป การคงพื้นผิวไว้ที่ระดับสูงหรือสูงสุดจะใช้ประสิทธิภาพน้อยมากและทำให้สถาปัตยกรรมหินอ่อนและดินเผายังคงคมชัด
Citizen LODs สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ การลดการตั้งค่านี้จะมองไม่เห็นจากมุมมองการจัดการเมืองที่ซูมออก และให้การปรับปรุง FPS ที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวที่มีอยู่ เอนจิ้นจะหยุดคำนวณแอนิเมชันการเดินโดยละเอียดสำหรับพลเมืองที่คุณมองไม่เห็น ตั้งค่าเป็นต่ำทันที โดยไม่คำนึงถึงระดับฮาร์ดแวร์ของคุณ
สำหรับการอัปสเกล DLSS Quality บนฮาร์ดแวร์ Nvidia ให้ผลลัพธ์ที่สะอาดตาโดยไม่มีสิ่งแปลกปลอมจากการเคลื่อนกล้องข้ามบล็อกเมืองที่หนาแน่น บนฮาร์ดแวร์ AMD, FSR 2.0 ที่ระดับสมดุลคือเป้าหมายที่เทียบเท่า
วิธีแก้ไขปัญหาคอขวดของ CPU และการกระตุก
ระยะการจำลองคือคันโยกที่ทรงพลังที่สุดของคุณ
ไปที่การตั้งค่าเกมเพลย์และเลื่อนแถบเลื่อน ระยะการจำลองพลเมือง ลงไปที่ระดับปานกลาง สิ่งนี้จะจำกัดการจำลองที่มีอัตราการอัปเดตสูงไว้ในบริเวณรอบๆ ตำแหน่งกล้องปัจจุบันของคุณ ซึ่งจะช่วยลดภาระ CPU ลงอย่างมาก การแพนกล้องจะราบรื่นขึ้นอย่างเห็นได้ชัดภายในไม่กี่วินาทีหลังจากทำการเปลี่ยนแปลงนี้
ความถี่ในการอัปเดตการหาเส้นทาง
ตั้งค่า ความถี่ในการอัปเดตการหาเส้นทาง เป็น "เศรษฐกิจ" สิ่งนี้จะสั่งให้ AI คำนวณเส้นทางของพลเมืองใหม่ทุกๆ 2 วินาที แทนที่จะเป็นทุกเฟรม ซึ่งช่วยลดการกระตุกของ CPU ในเมืองใหญ่ได้ประมาณ 20% ตามการทดสอบในเวอร์ชัน 1.4.2 การจำลองยังคงรู้สึกมีชีวิตชีวา พลเมืองเพียงแค่อัปเดตเส้นทางของตนเองน้อยลงเล็กน้อย
ปิดแอปพลิเคชันพื้นหลัง
ปิด Chrome, Discord และกระบวนการพื้นหลังอื่นๆ ก่อนเปิดเกม Nova Roma ต้องการเธรด CPU ที่มีอยู่ทั้งหมด และเบราว์เซอร์โดยเฉพาะจะใช้ RAM และรอบ CPU ที่การจำลองสามารถใช้ได้ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ส่งผลกระทบมากขึ้นเมื่อเมืองของคุณเติบโตขึ้น
อย่าปิด V-Sync เว้นแต่คุณจะใช้จอภาพที่รองรับ G-Sync หรือ FreeSync อัตราเฟรมที่ไม่มีการจำกัดระหว่างการนำทางเมนูอาจทำให้ GPU ร้อนเกินไปโดยไม่จำเป็นและเกิดอาการภาพฉีกขาดระหว่างการเคลื่อนกล้องอย่างรวดเร็ว
ข้อกำหนดระบบ PC จริงสำหรับเมืองใหญ่คืออะไร?
สเปกขั้นต่ำบนหน้าสโตร์ครอบคลุมประสิทธิภาพในช่วงต้นเกม สำหรับเมืองที่มีประชากร 50,000 คนขึ้นไป ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์จริงจะมีลักษณะดังนี้:
โปรดทราบว่าประเภทของพื้นที่จัดเก็บมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดคิด NVMe Gen4 SSD ถือเป็นสิ่งจำเป็นในระดับจักรพรรดิ เนื่องจากสตรีมมิ่งพื้นผิวระหว่างการแพนกล้องอย่างรวดเร็วอาจกลายเป็นคอขวดบนไดรฟ์ที่ช้ากว่า
โหมดประสิทธิภาพเทียบกับโหมดความเที่ยงตรงบน PS5
โหมดประสิทธิภาพ เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องบน PS5 และไม่ใช่การตัดสินใจที่ยากลำบาก มันตั้งเป้าไว้ที่ 60 FPS พร้อมการปรับความละเอียดแบบไดนามิกซึ่งมักจะอยู่ที่ประมาณ 1440p การจัดการเครือข่ายถนน การวางท่อส่งน้ำข้ามภูมิประเทศที่ไม่เรียบ และการนำทางเมนูเศรษฐกิจที่ซับซ้อน ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกตอบสนองที่ 60 FPS ในแบบที่ไม่สามารถถ่ายทอดไปยัง 30 FPS ได้
โหมดความเที่ยงตรง จะล็อคไว้ที่ 30 FPS ที่ 4K ดั้งเดิมพร้อมการเรนเดอร์เงาที่ปรับปรุงแล้วและการปรับแสงเงาแวดล้อมที่ดีขึ้น กรณีการใช้งานจริงเพียงอย่างเดียวสำหรับโหมดความเที่ยงตรงคือการหยุดการจำลองชั่วคราวเพื่อจับภาพหน้าจอความละเอียดสูงของสถาปัตยกรรมโรมันที่สร้างเสร็จแล้ว สำหรับการเล่นเกมจริง ความแตกต่างของความละเอียดระหว่างโหมดประสิทธิภาพและโหมดความเที่ยงตรงแทบจะมองไม่เห็นเมื่อคุณซูมออกเพื่อจัดการการวางผังเมืองในระดับมหภาค
การลดจำนวนพิกเซลเล็กน้อยในโหมดประสิทธิภาพแทบจะมองไม่เห็นจากมุมมองที่ซูมออกซึ่งคุณใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ คุณจะไม่พลาด 4K ดั้งเดิมในขณะที่คุณกำลังจัดเส้นทางการจัดหาธัญพืชให้กับเมืองที่มีประชากร 40,000 คน
วิธีแก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วและการล้าง VRAM
หากเฟรมเรตของคุณเริ่มต้นได้ดี แต่ลดลงหลังจากเล่นไปสองชั่วโมงขึ้นไป คุณอาจกำลังประสบปัญหา VRAM ค้างที่ทราบในเวอร์ชันปัจจุบัน เอนจิ้นไม่ได้ล้างพื้นผิวเก่าออกจากหน่วยความจำ GPU อย่างน่าเชื่อถือเมื่อคุณเลื่อนไปมาระหว่างเขตต่างๆ
วิธีแก้ไขที่เร็วที่สุด: เปลี่ยนเกมจากโหมด เต็มหน้าจอ เป็น หน้าต่างแบบไม่มีขอบ จากนั้นเปลี่ยนกลับ สิ่งนี้จะบังคับให้เอนจิ้นเริ่มต้นบัฟเฟอร์ VRAM ใหม่และล้างข้อมูลพื้นผิวที่สะสมอยู่ ใช้เวลาประมาณ 10 วินาที และมักจะคืนค่าประสิทธิภาพให้ใกล้เคียงกับระดับเริ่มต้นสำหรับเซสชันนั้น
ยืนยันด้วยว่า Pagefile ของ Windows ของคุณถูกตั้งค่าเป็น System Managed บน SSD Pagefile ที่จำกัดด้วยตนเองอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดระหว่างเหตุการณ์ในเกมขนาดใหญ่ เช่น เทศกาลหรือไฟไหม้ ซึ่งอนุภาคและภาระการจำลองเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
การตั้งค่า Steam Deck และอุปกรณ์พกพา
การทำให้ Nova Roma มีเฟรมเรต 30 FPS ที่เสถียรบน Steam Deck ต้องยอมรับการแลกเปลี่ยนด้านภาพบางประการ ตั้งค่าความละเอียดเป็น 1280x800, FSR 2.0 เป็นประสิทธิภาพ และล็อครีเฟรชเรตไว้ที่ 30Hz ผ่านการตั้งค่าด่วนของ Steam Deck ตั้งค่าขีดจำกัด TDP ไว้ที่ 15W เพื่อป้องกันการลดประสิทธิภาพเนื่องจากความร้อน ซึ่งทำให้เฟรมเรตลดลงอย่างมากหลังจากเล่นต่อเนื่องประมาณ 10 นาทีหากไม่ได้จำกัด
ROG Ally ก็ใช้หลักการคล้ายกัน ให้ความสำคัญกับการลดระยะการจำลองและ Citizen LOD เป็นอันดับแรก การตั้งค่าทั้งสองนี้มีผลต่อประสิทธิภาพของอุปกรณ์พกพามากกว่าแถบเลื่อนคุณภาพของภาพใดๆ
การปรับแต่งไดรเวอร์ GPU ที่คุ้มค่า
ก่อนเปิดเกม การปรับแต่งระดับไดรเวอร์สองอย่างจะสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง:
- Nvidia: ตั้งค่าโหมดการจัดการพลังงานเป็น "Prefer Maximum Performance" และคุณภาพการกรองพื้นผิวเป็น "Performance" ใน Nvidia Control Panel
- AMD: เปิดใช้งาน Radeon Anti-Lag และตั้งค่าโหมด Tessellation เป็น override application settings ที่ 64x
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้แน่ใจว่า GPU จะไม่ลดประสิทธิภาพตัวเองลงระหว่างการเพิ่มขึ้นของการจำลองที่มาพร้อมกับการเติบโตของเมืองอย่างรวดเร็วหรือลำดับเหตุการณ์ขนาดใหญ่
แล้ว Ray Tracing ล่ะ?
Ray Tracing มีอยู่ใน Nova Roma แต่ปัจจุบันถูกระบุว่าเป็น Beta การทดสอบยืนยันว่าไม่เสถียรพอที่จะทำให้เฟรมเรตไม่สม่ำเสมอแม้แต่บนฮาร์ดแวร์ระดับสูง ให้ปิด Ray Tracing ไว้จนกว่านักพัฒนาจะปล่อยการใช้งานที่เสถียร ต้นทุนด้านประสิทธิภาพไม่คุ้มค่ากับผลลัพธ์ด้านภาพในขั้นตอนนี้ของการพัฒนาเกม
คุณสามารถตรวจสอบ หน้า Steam Community สำหรับ Nova Roma เพื่อดูบันทึกการอัปเดตล่าสุดและรายงานจากชุมชนเกี่ยวกับความคืบหน้าในการปรับปรุงเอนจิ้น เนื่องจากนักพัฒนาได้ยืนยันว่ากำลังดำเนินการปรับปรุงประสิทธิภาพการคำนวณพื้นหลังอย่างต่อเนื่อง
สำหรับรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับการกำหนดค่าเฉพาะจอแสดงผล รวมถึงตัวเลือกการปรับขนาดความละเอียด คู่มือการตั้งค่า Nova Roma ที่ครอบคลุมตัวเลือกการแสดงผล PS5 และ PC มีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนระหว่างโหมดประสิทธิภาพและโหมดความเที่ยงตรงในขนาดหน้าจอที่แตกต่างกัน
หลักการหลักในทุกแพลตฟอร์มเหมือนกัน: Nova Roma ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ปรับการตั้งค่าของตนให้เหมาะสมกับภาระประชากรในช่วงท้ายเกม แทนที่จะเป็นแผนที่ว่างเปล่าในช่วงต้นเกม ตั้งค่าพื้นฐานของคุณอย่างรอบคอบ อัปเดตไดรเวอร์ให้เป็นปัจจุบัน และถือว่าระยะการจำลองพลเมืองเป็นแถบเลื่อนที่สำคัญที่สุดในเมนูการตั้งค่าทั้งหมด สำหรับคู่มือการปรับปรุงเกมแนวสร้างเมืองและบทวิเคราะห์ประสิทธิภาพเพิ่มเติม เรียกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG

