
เรียนรู้วิธีใช้ระบบ Calibration และ Mods ใน Once Human เพื่อปรับแต่งและสร้างอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกม

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

Once Human: ไกด์เร่งเลเวล 50 ทุกซีซั่นอย่างไว
อัปเลเวล Once Human ให้ถึง 50 ก่อนรีเซ็ตซีซันด้วยเส้นทางฟาร์ม XP ที่ดีที่สุด พร้อมเทคนิค Memetic และลำดับการเล่นที่ช่วยให้คุณเก่งไวขึ้น

คู่มือ Stargazy Pizza ใน Once Human: สร้างสุดยอด Build ใต้น้ำ
เรียนรู้วิธีทำ Stargazy Pizza ใน Once Human พร้อมพิกัดสูตรอาหารและวิธีเลือกปลาที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์ของคุณ

Once Human: จัดอันดับและอธิบายทุกวิธีฟาร์มกรด
สุดยอดการฟาร์มกรดใน Once Human ด้วยการล่า Deviant, การตั้งค่า Territory อัตโนมัติ และความเชี่ยวชาญ Sulphur Chemist
ระบบ Calibration อาวุธของ Once Human ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ในการอัปเดตวันที่ 21 มกราคม 2026 และหากคุณยังไม่ได้อัปเดตข้อมูล คุณอาจกำลังเสียทรัพยากรไปกับระบบที่ใช้งานไม่ได้เหมือนเดิมอีกต่อไป ระบบ Calibration ผ่านโต๊ะทำงาน (Workbench) แบบเก่าถูกยกเลิกไปแล้ว โดยตอนนี้ Blueprints จะถูกติดตั้งในขั้นตอนการคราฟต์โดยตรง ค่าสถานะต่างๆ ถูกปรับให้กระชับขึ้น และอุปกรณ์เสริม (Accessories) ก็ถูกปรับมาตรฐานใหม่ตามระดับความหายาก นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อสร้างอาวุธที่ใช้งานได้จริง
ฟีเจอร์ Calibration แบบเดิมถูกถอดออกไปแล้ว คุณไม่สามารถนำอาวุธที่คราฟต์เสร็จแล้วไปที่ Gear Workbench เพื่อติดตั้งหรือเปลี่ยน Calibration Blueprints ภายหลังได้อีกต่อไป แต่ในตอนนี้ Calibration Blueprints จะถูกติดตั้งในระหว่างกระบวนการคราฟต์อาวุธโดยตรง และเอฟเฟกต์ของค่าสถานะจะทำงานทันทีในตอนนั้น
อาวุธที่ผ่านการ Calibration มาก่อนการอัปเดตจะยังคงค่าสถานะเดิมไว้ ดังนั้นคุณจะไม่เสียความคืบหน้าของอุปกรณ์ที่คุณสร้างไว้แล้ว ส่วน Blueprints เก่าที่คุณมีอยู่ในคลังสามารถนำไปที่ Disassembly Bench เพื่อแลกเป็น Blueprints ใหม่ที่มีชื่อเดียวกันได้ ข้อควรระวังที่สำคัญ: หากคุณใช้ Disassembly Bench ภายใน Eternaland คุณจะได้รับ Astral Sands แทนที่จะเป็น Blueprints ใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังใช้โต๊ะที่ถูกต้อง
ผู้เล่นที่เลเวล 40 ขึ้นไป (ไม่รวมสถานการณ์ RaidZone และ Deviation: Survive, Capture, Preserve) ได้รับอีเมลชดเชยที่มี Refined Blueprints ระดับ Legendary ให้เลือกเองและ Weapon Rename Card
ระบบ Blueprints แบบใหม่มีความเป็นระเบียบกว่าแบบเก่า แต่ละ Blueprint ยังคงมี Style attribute (เอฟเฟกต์หลักที่กำหนดพฤติกรรมของอาวุธ) แต่โครงสร้างของ Sub-attribute ถูกบีบอัดให้กระชับขึ้น
ก่อนหน้านี้ Blueprints จะสุ่ม Sub-attribute สองอย่างแยกกันจากกลุ่มที่รวมถึง Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG และ Weakspot DMG แต่ในระบบที่อัปเดตใหม่ สองช่องนั้นจะรวมเป็นช่องเดียว โดยมีเพดานค่าสูงสุดเท่ากับผลรวมของค่าสถานะเดิมทั้งสองอย่าง นอกจากนี้คุณยังได้รับโบนัสโจมตีการันตีเสมอ โดยค่าจะเพิ่มขึ้นตามระดับความหายากสูงสุดถึงโบนัสโจมตี 50% ในระดับ Legendary
นี่คือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างค่าสถานะ:
| ค่าสถานะ | ก่อนหน้า (Legendary) | หลังอัปเดต (Legendary) |
|---|---|---|
| โบนัสโจมตี (Attack bonus) | ไม่การันตี | 33%–50% (มีให้เสมอ) |
| Sub-attribute 1 | Elemental DMG 6%–8% | รวมเป็นช่องเดียว |
| Sub-attribute 2 | Elemental DMG 9%–12% | Elemental DMG 15%–20% |
ผลลัพธ์คือมีค่าสถานะให้ติดตามน้อยลงแต่มีค่าสูงสุดที่สูงขึ้นในส่วนที่เหลืออยู่ สำหรับบิลด์ส่วนใหญ่ นี่ถือเป็นข้อดีเพราะคุณไม่ต้องลุ้นดวงว่าจะสุ่มได้ค่าสถานะที่มีประโยชน์ทั้งสองช่องหรือไม่
เอฟเฟกต์ Calibration ของ Blueprints จะแตกต่างกันไปตามประเภทของอาวุธ Style attributes เหล่านี้ยังคงเป็นเหตุผลหลักในการเลือก Blueprint เพราะมันเป็นตัวกำหนดสไตล์การเล่นของอาวุธนั้นๆ
| Blueprint | Style | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| Heavy Melee | Hard-striker Style | Heavy Attack DMG +40%, Melee Stamina Cost -25% |
| Speed Melee | Light-striker Style | Movement Speed +12.5%, การโจมตีเบาต่อเนื่องจะเพิ่ม Melee Attack Speed สูงสุด +30% |
Heavy Melee เหมาะสำหรับการโจมตีที่หนักหน่วงและช้า พร้อมลดการใช้ Stamina ทำให้การต่อสู้ประชิดต่อเนื่องไม่เหนื่อยจนเกินไป Speed Melee ให้รางวัลแก่การโจมตีเบาที่รวดเร็วและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ทำให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับบิลด์สายประชิดแบบคล่องตัว
| Blueprint | Style | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | Heavy Style | Magazine Capacity +75%, Reload Speed -30% |
| Precision Assault Rifle | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Rapid Assault Rifle | Rapid Shot Style | Fire Rate +20%, Reload Speed +40%, Attack -10% |
Blueprint Heavy Assault Rifle เป็นตัวเลือกหลักสำหรับบิลด์ที่เน้นยิงต่อเนื่องโดยต้องการลดจำนวนครั้งในการรีโหลด Precision จะแลกความเร็วในการยิงกับพลังโจมตีและระยะหวังผล ซึ่งเหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะกลางถึงไกล Rapid เป็นทางสายกลางที่ให้ความเร็วในการยิงและรีโหลดที่ดีขึ้นโดยแลกกับพลังโจมตีบางส่วน
| Blueprint | Style | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| Handy Sniper | Portable Style | Mobility +50 ขณะยิง, Movement Speed +12.5% ขณะถือ, Speed +50% ขณะถือ |
| Rapid Sniper | Rapid Shot Style | Bolt-pulling Speed +50%, Reload Speed +50%, Attack -10% |
| Steady Sniper | Stabilized Style | Stability +75, ลดอาการสั่นของเป้าเล็งอย่างมาก |
Steady Sniper เป็นตัวเลือกมาตรฐานสำหรับผู้เล่นที่ต้องการยิงให้แม่นยำในระยะไกล Rapid Sniper น่าพิจารณาหากคุณเล่นสไนเปอร์สายกึ่งรุกที่เน้นการยิงซ้ำ Handy Sniper เป็นสายเฉพาะทางแต่มีประโยชน์มากหากคุณใช้สไนเปอร์ในคอนเทนต์ที่ต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา
| Blueprint | Style | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| Assault SMG | Assault Style | Attack +20%, Magazine Capacity -25%, Accuracy -50 |
| Heavy SMG | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Light SMG | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| Blueprint | Style | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| 12-Gauge | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +45%, Attack -10% |
| 16-Gauge | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| 20-Gauge | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Blueprint | Style | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| Assault Machine Gun | Assault Style | Attack +25%, Magazine Capacity -30%, Stability -50 |
| Rapid Machine Gun | Rapid Shot Style | Fire Rate +10%, Accuracy -50, Fire Rate +10% หลังจากยิงต่อเนื่อง 2 วินาที |
| Steady Machine Gun | Stabilized Style | Stability +40, Stability +60 เมื่อนั่งยิง |
| Overflow Style (unnamed) | Overflow Style | รีโหลดกระสุนพิเศษเท่ากับ 50% ของจำนวนนัดที่ยิงไปในช่วง 20 วินาทีล่าสุด กระสุนพิเศษได้รับ Attack +8% |
Blueprint LMG แบบ Overflow Style น่าสนใจมากสำหรับการต่อสู้ที่ยาวนาน หลังจากทดสอบสถานการณ์การยิงต่อเนื่อง โบนัสโจมตีที่ทับซ้อนกันบนกระสุน Overflow จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
| Blueprint | Style | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| P22 | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +40%, Attack -15% |
| Portable Pistol | Portable Style | Mobility +50 ขณะยิง, Movement Speed +12.5% ขณะถือ |
| Precision Pistol | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Precision Crossbow | Precision Style | Attack +12.5%, Range +20%, Reload Speed -25% |
| Portable Crossbow | Portable Style | Mobility +30 ขณะยิง, Weapon Switching Speed +35% |
มี Blueprints พิเศษประจำซีซัน 3 แบบที่อยู่นอกเหนือหมวดหมู่อาวุธมาตรฐาน:
การปรับปรุงอุปกรณ์เสริมทำงานควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงของ Blueprints มีปัญหาหลักสองประการที่นำไปสู่การออกแบบใหม่: ค่าสถานะการรีโหลดที่ซ้ำซ้อนกันมากเกินไปจนทำให้สับสน และค่าโบนัสที่ไม่สอดคล้องกันในอุปกรณ์เสริมประเภทเดียวกัน ทำให้การเปรียบเทียบทำได้ยาก
วิธีแก้ปัญหาสำหรับค่าสถานะการรีโหลดคือการรวมทุกอย่างไว้ในค่าสถานะเดียวคือ Reload Efficiency การแปลงค่าไม่ใช่แบบหนึ่งต่อหนึ่ง ค่าโบนัส Reload Speed +10 (แบบคงที่) จะแปลงเป็น Reload Efficiency +8% ในขณะที่โบนัส Reload Speed +10% จะแปลงเป็น Reload Efficiency +3% นี่คืออัตราส่วนการแปลงสูงสุดและค่าจริงจะแตกต่างกันไปตามประเภทอาวุธ
ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติ: อาวุธที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมจะมีเวลาในการรีโหลดพื้นฐานที่ 3.634 วินาที การติดตั้ง Tactical SR Mag ภายใต้ระบบใหม่จะทำให้เวลาเหลือ 3.16 วินาที (จากเดิม 3.3 วินาทีด้วยค่า Reload Speed +15 แบบเก่า) ระบบใหม่นี้ช่วยให้เวลาในการรีโหลดเร็วขึ้นโดยรวมหลังจากแปลงค่าแล้ว
| ประเภทลำกล้อง | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| 2x Scopes | ซูม 2.0x, Accuracy +4% | ซูม 2.0x, Accuracy +6%, Aiming Speed +15% | ซูม 2.0x, Accuracy +6%, Mobility +20%, Aiming Speed +20% |
| 6x Scopes | ซูม 6.0x, Accuracy +4% | ซูม 6.0x, Accuracy +8% | ซูม 6.0x, Accuracy +12%, Stability +5% |
| ประเภทปากกระบอก | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Flash Hiders | Stability +10% | Stability +16% | Stability +22%, Bullet Velocity +10% |
| Brakes | Accuracy +10% | Accuracy +16% | Accuracy +22%, Bullet Velocity +10% |
| Suppressors | Range +10%, Stability -12% | Range +15%, Stability -12% | Range +20%, Bullet Velocity +10%, Stability -12% |
Suppressors จะเสียค่า Stability เพื่อแลกกับ Range ในทุกระดับความหายาก หากคุณใช้บิลด์ที่ชดเชยค่า Stability ผ่าน Blueprint แบบ Steady หรือโบนัสจากชุดเกราะ การเพิ่มระยะในระดับ Legendary (+20% บวก Bullet Velocity) จะทำให้ Suppressors แข่งขันกับอุปกรณ์อื่นได้จริง
| แม็กกาซีน | เอฟเฟกต์เก่า | เอฟเฟกต์ใหม่ |
|---|---|---|
| Tactical Pistol Mag | Reload Speed +16, Mobility +5 | Reload Efficiency +16%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Extended Rifle Mag | Magazine Capacity +8, Reload Speed -13 | Magazine Capacity +10, Reload Efficiency -9% |
| Tactical SR Mag | Reload Speed +15, Mobility +7 | Reload Efficiency +15%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Large LMG Drum Mag | Magazine Capacity +20, Reload Speed -20 | Magazine Capacity +20, Reload Efficiency -14% |
Extended Rifle Mag ได้รับการบัฟเล็กน้อย: ความจุเพิ่มจาก +8 เป็น +10 นัด และบทลงโทษการรีโหลดลดลงจาก -13 (ความเร็วคงที่) เป็น -9% (ประสิทธิภาพ) สำหรับผู้ใช้ LMG บทลงโทษของ Large Drum Mag ก็ลดลงจาก -20 คงที่ เป็น -14% ประสิทธิภาพเช่นกัน
เมื่อการเปลี่ยนแปลงระบบลงตัวแล้ว นี่คือวิธีคิดเกี่ยวกับการสร้างอาวุธในอนาคต:
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Once Human และเกมแนวเอาชีวิตรอดอื่นๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อติดตามกลยุทธ์ล่าสุดและการวิเคราะห์ระบบต่างๆ