• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Once Human review - mediocre action ...
7 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Once Human
  3. คู่มือ
  4. Once Human: คู่มือประสิทธิภาพ PC - การตั้งค่า, สเปก และการเล่นที่เสถียร
beginner

Once Human: คู่มือประสิทธิภาพ PC - การตั้งค่า, สเปก และการเล่นที่เสถียร

เพิ่มเฟรมเรตและลด Ping ใน Once Human ด้วยการตั้งค่ากราฟิก สเปกคอมพิวเตอร์ และวิธีแก้ปัญหาเครือข่ายที่ได้ผลจริง

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Once Human review - mediocre action ...

เล่น Once Human ยังไงไม่ให้หัวร้อนจนอยากเขวี้ยง PC ทิ้ง

Once Human เป็นเกมแนว Open-world Survival ที่กินสเปกค่อนข้างสูง ความแตกต่างระหว่างการเล่นที่ลื่นไหลกับอาการกระตุกจนเสียอารมณ์นั้น ขึ้นอยู่กับการปรับแต่งฮาร์ดแวร์และระบบเครือข่ายที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม ปัจจุบันตัวเกมเน้นไปที่แพลตฟอร์ม PC ซึ่งทำให้คุณสามารถปรับแต่งประสิทธิภาพได้เต็มที่ แต่คุณต้องรู้ก่อนว่าการตั้งค่าไหนที่ส่งผลจริง และจุดไหนที่ทำให้เกิดอาการ Packet loss คู่มือนี้จะสรุปทั้งเรื่องความต้องการของระบบ การตั้งค่ากราฟิกที่สำคัญ และการแก้ไขปัญหาเครือข่าย เพื่อให้คุณเสียเวลากับการแก้ปัญหาให้น้อยลงและมีเวลาเล่นเกมมากขึ้น

Once Human graphics settings panel

Once Human graphics settings panel

สเปก PC ขั้นต่ำและสเปกแนะนำสำหรับ Once Human คืออะไร?

ความต้องการพื้นฐานของ Once Human คือ CPU แบบ Quad-core ที่ 3.0 GHz, RAM 8 GB, การ์ดจอ GTX 1060 หรือ RX 580 และพื้นที่ SSD 50 GB ส่วนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตควรมีความเร็วอย่างน้อย 10 Mbps เพื่อหลีกเลี่ยงอาการกระตุกระหว่างเข้าร่วมกิจกรรม Multiplayer

เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น สเปกที่แนะนำจะสูงขึ้นกว่าเดิมพอสมควร:

Loading table...

ความแตกต่างระหว่างสเปกขั้นต่ำและสเปกแนะนำจะเห็นได้ชัดเจนในช่วงกิจกรรมขนาดใหญ่ การสู้กับบอสและสงครามชิงพื้นที่ (Territory wars) จะทำให้โหลดของเซิร์ฟเวอร์สูงมาก หากใช้สเปกขั้นต่ำจะเจอปัญหาเฟรมเรตตก (Frame drops) และอาการดีเลย์ของคำสั่ง (Input lag) ได้ง่าย

info
แม้การ์ดจอของคุณจะแรงเกินสเปกแนะนำ แต่ถ้าติดตั้งเกมไว้ในฮาร์ดดิสก์แบบจานหมุน (HDD) แทนที่จะเป็น SSD จะทำให้เกิดอาการกระตุกขณะโหลดฉากได้ ประเภทของหน่วยความจำมีความสำคัญพอๆ กับความจุ

ควรปรับการตั้งค่ากราฟิกส่วนไหนก่อน?

การตั้งค่าแต่ละอย่างกินทรัพยากรไม่เท่ากัน วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการพุ่งเป้าไปที่การตั้งค่าที่กินสเปกมากที่สุดก่อน แทนที่จะลดทุกอย่างลงพร้อมกัน

นี่คือลำดับการปรับที่ช่วยให้ได้ประสิทธิภาพดีที่สุดโดยเสียความสวยงามน้อยที่สุด:

  1. Shadow quality (คุณภาพเงา) — เป็นส่วนที่กินการ์ดจอมากที่สุดในเกม Open-world ส่วนใหญ่ ให้ลดค่านี้ก่อนเป็นอันดับแรก
  2. Volumetric effects and post-processing (เอฟเฟกต์แสงเงาและงานภาพหลังประมวลผล) — พวกหมอก แสงฟุ้ง (Lens flare) และแสงฟุ้งกระจาย (Bloom) อาจจะดูสวยงาม แต่เป็นภาระหนักสำหรับคอมพิวเตอร์ระดับกลาง
  3. Anti-aliasing (การลบรอยหยัก) — หากการ์ดจอของคุณเริ่มไม่ไหว ให้เปลี่ยนจากโหมดคุณภาพสูงมาเป็นโหมดที่เบาลง
  4. Texture resolution (ความละเอียดพื้นผิว) — ให้ลดค่านี้ก็ต่อเมื่อ VRAM ของคุณเต็มตลอดเวลา การลด Texture เร็วเกินไปจะทำให้ภาพดูไม่คมชัดมากกว่าที่จะช่วยเพิ่มเฟรมเรต
  5. Draw distance (ระยะการมองเห็น) — ปรับเป็นลำดับสุดท้าย เพราะส่งผลต่อระยะการแสดงผลของฉากรอบตัว หากปรับต่ำเกินไปจะทำให้วัตถุโผล่มาแบบกะทันหัน (Pop-in) ซึ่งรบกวนสายตามากเวลาต่อสู้

เป้าหมายคือการรักษาความคมชัดของภาพในขณะที่ลดภาระการ์ดจอระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด ภาพความละเอียด 1080p ที่มี Texture คมชัดและเงาที่ลดลง ดูดีกว่าภาพเบลอๆ ที่ปรับทุกอย่างไว้ที่ระดับกลางแน่นอน

warning
การลดความละเอียด Texture ทั้งที่ VRAM ยังเหลือเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อย ให้เช็กการใช้งาน VRAM ในโปรแกรมตรวจสอบการ์ดจอก่อนปรับ เพราะคุณอาจจะกำลังเสียโอกาสในการรีดประสิทธิภาพเครื่องไปฟรีๆ

ความเสถียรของเครือข่ายส่งผลต่อการเล่น Once Human อย่างไร?

Once Human เป็นเกม Survival แบบ Multiplayer คุณภาพการเชื่อมต่อของคุณไม่ได้วัดแค่ค่า Ping เท่านั้น อาการยิงไม่โดน (Delayed hit registration) หรือตัวละครวาร์ปไปมา (Rubberbanding) ระหว่างต่อสู้ ล้วนเป็นอาการของ Packet loss และความไม่เสถียรของเส้นทางอินเทอร์เน็ต ไม่ใช่แค่เรื่องความเร็วเน็ตเพียงอย่างเดียว

ตัวการหลักของปัญหาเครือข่ายมักเกิดจากเส้นทางของ ISP, สัญญาณ Wi-Fi รบกวน และการใช้งานแบนด์วิดท์เบื้องหลัง ก่อนจะโทษเซิร์ฟเวอร์เกม ให้ลองเช็กสิ่งเหล่านี้ก่อน:

  • เปรียบเทียบการเล่นผ่านสาย LAN กับ Wi-Fi เพราะ Wi-Fi มักเกิดอาการ Jitter ซึ่งการต่อสาย Ethernet โดยตรงจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ทั้งหมด
  • ตรวจสอบว่ามีการดาวน์โหลดไฟล์หรือเปิดสตรีมมิ่งทิ้งไว้เบื้องหลังที่แย่งแบนด์วิดท์หรือไม่
  • ตรวจสอบว่า Firmware ของ Router เป็นเวอร์ชันล่าสุดหรือไม่ เพราะ Firmware ที่เก่าเกินไปอาจทำให้เกิดปัญหา Packet fragmentation ได้

สำหรับผู้เล่นที่เจอปัญหาไม่เสถียรตลอดเวลา การตั้งค่า Quality of Service (QoS) ใน Router จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลเกมเหนือการใช้งานอื่นๆ ในเครือข่ายได้ และการทำ DNS optimization เพื่อให้หาโดเมนได้เร็วขึ้นก็เป็นอีกวิธีที่ช่วยแก้ปัญหาในฝั่งผู้เล่นได้ดี

info
เครื่องมือช่วยปรับเส้นทางอินเทอร์เน็ต (Route optimization) จะทำงานโดยการหาเส้นทางที่เสถียรที่สุดไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมแบบเรียลไทม์ ซึ่งต่างจาก VPN เพราะเน้นไปที่การลด Jitter และ Packet loss ไม่ใช่การปิดบังตำแหน่งที่อยู่ของคุณ

Once Human รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่?

ณ ปัจจุบัน Once Human เป็นเกมที่เน้นบน PC เป็นหลัก ยังไม่มีการยืนยันเรื่องฟีเจอร์ Cross-platform ระหว่าง PC และคอนโซลในช่วงเปิดตัว อย่างไรก็ตาม Roadmap ในระยะยาวของผู้พัฒนาอาจมีการขยายการรองรับแพลตฟอร์มเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นและความเป็นไปได้ทางเทคนิค

เกมแนว Survival อย่าง Fortnite และ Genshin Impact เคยขยายไปสู่แพลตฟอร์มอื่นๆ หลังจากสร้างฐานผู้เล่นบน PC ได้แข็งแกร่งแล้ว ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะเกิดขึ้นได้ แต่ในตอนนี้ฐานผู้เล่นยังกระจุกตัวอยู่ที่ PC ซึ่งช่วยให้การจับคู่ (Matchmaking) รวมเป็นหนึ่งเดียวและหลีกเลี่ยงปัญหาความเหลื่อมล้ำของค่า Latency ที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่มีฮาร์ดแวร์ต่างกัน

หากในอนาคตมีเวอร์ชันคอนโซลหรือ Cloud gaming เข้ามา การกระจายตัวของเซิร์ฟเวอร์ในแต่ละภูมิภาคจะกลายเป็นประเด็นที่ซับซ้อนขึ้น สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์และโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ต่างกันมักทำให้เกิดค่า Latency ที่ไม่เท่ากัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้พัฒนาส่วนใหญ่ถึงต้องทำให้แพลตฟอร์มหนึ่งเสถียรก่อนที่จะขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่น

Co-op multiplayer session in progress

Co-op multiplayer session in progress

โซนเซิร์ฟเวอร์ส่งผลต่อค่า Ping ใน Once Human อย่างไร?

ค่า Ping พื้นฐานของคุณถูกกำหนดโดยระยะทางทางกายภาพไปยัง Data center ที่ใกล้ที่สุด ยิ่งคุณอยู่ใกล้เท่าไหร่ ค่า Latency เริ่มต้นก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความไม่มีประสิทธิภาพของเส้นทางจาก ISP ของคุณอาจทำให้ตัวเลขนี้สูงขึ้นอย่างมากแม้เซิร์ฟเวอร์จะอยู่ใกล้ก็ตาม

คุณภาพของการ Matchmaking ยังขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ ด้วย เมื่อผู้เล่นกระจุกตัวอยู่ในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่ง เวลาในการรอคิวในโซนอื่นก็จะนานขึ้น และโหลดของเซิร์ฟเวอร์ก็จะหนักไม่เท่ากันในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นหนาแน่น การกระจายตัวของภูมิภาคที่สมดุลจะช่วยให้การ Matchmaking เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในทุกช่วงเวลา

สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคที่เซิร์ฟเวอร์ครอบคลุมไม่ถึง วิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริงคือการปรับเส้นทางอินเทอร์เน็ต (Route optimization) แทนที่จะรอให้มี Data center ใหม่ การปรับเส้นทางข้อมูลที่ติดขัดจะช่วยลดช่องว่างของค่า Ping ระหว่างคุณกับเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ไกลได้

info
หากคุณอยู่ในภูมิภาคที่ห่างไกลจาก Data center หลัก ให้ลองทดสอบหลายๆ โซนเซิร์ฟเวอร์ในช่วงเวลาที่คนไม่เยอะ เพื่อหาว่าโซนไหนให้ค่า Ping ที่นิ่งที่สุด แทนที่จะดูแค่ค่าเฉลี่ยที่ต่ำที่สุดเพียงอย่างเดียว

สรุปภาพรวม

การทำให้ Once Human เล่นได้ลื่นไหลเป็นปัญหาที่ต้องแก้ 2 ส่วน คือการตั้งค่าฮาร์ดแวร์และความเสถียรของเครือข่าย ให้ยึดลำดับความสำคัญของการปรับกราฟิก (ลดเงาก่อน แล้วค่อยลด Texture) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสเปกเครื่องถึงเกณฑ์ที่แนะนำ ไม่ใช่แค่ขั้นต่ำ และจัดการปัญหาเครือข่ายที่ระดับ Router ก่อนจะมองหาวิธีแก้จากภายนอก

เกมนี้ให้รางวัลกับผู้เล่นที่เตรียมตัวมาดี การเล่นที่ 60 fps อย่างเสถียรพร้อมเครือข่ายที่นิ่ง จะทำให้การต่อสู้แบบ PvP รู้สึกแตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับเครื่องสเปกสูงแต่เฟรมเรตตกและ Packet loss ในจังหวะสำคัญ สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมแนว Survival และการปรับแต่งประสิทธิภาพ สามารถ อ่านคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026