Once Human พลิกโฉมระบบ Progression ครั้งใหญ่
Starry Studio ได้ปล่อยแพตช์ใหญ่สำหรับ Once Human ในสัปดาห์นี้ และกระแสตอบรับจากคอมมูนิตี้ก็เรียกได้ว่าร้อนแรงสุดๆ อัปเดตนี้ได้ยกเครื่อง Tech Tree ใหม่ทั้งหมด รวมระบบ Specialization แบบเก่าเข้ามา และดันเกิดบั๊กที่ทำให้ฐานของผู้เล่นถูกย้ายไปอยู่ในพื้นที่นอกเขตแผนที่ หากคุณล็อกอินเข้ามาหลังอัปเดตแล้วพบว่าค่า Progression ของคุณถูกรีเซ็ตหรือฐานของคุณลอยเคว้งอยู่ในที่ที่ไปไม่ถึง คุณไม่ได้เจอเรื่องนี้คนเดียวแน่นอน
เกิดอะไรขึ้นกับ Tech Tree?
ระบบเดิมจะแยกการพัฒนาตัวละครออกเป็น Tech Tree และเมนู Specialization แยกกัน แต่ระบบใหม่ได้ยุบรวมทั้งสองอย่างเข้าเป็น Tech Tree อันเดียวที่ขยายใหญ่ขึ้น โดยแบ่งออกเป็น 4 หมวดหมู่หลัก ได้แก่ Survival (การเอาตัวรอด), Production (การผลิต), Combat (การต่อสู้) และ Building (การก่อสร้าง)
การปลดล็อก Node ในตอนนี้ต้องทำผ่าน 3 วิธีหลัก:
- การทำ Reverse engineering ไอเทมพิเศษที่เรียกว่า cultural artifacts
- การผสมวัสดุที่ synthesis bench
- การใช้แต้มที่ได้จากการทำกิจกรรมต่างๆ เช่น การเก็บเลเวล, การกำจัดศัตรูระดับ Elite หรือการทำภารกิจวิจัยให้สำเร็จ
นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากระบบเดิม การใช้ synthesis bench และ cultural artifacts ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการเลือกอัป Node ที่ต้องการมากขึ้น แต่การรีเซ็ตที่มาพร้อมกับแพตช์นี้หมายความว่าทุกคนต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ ไม่ว่าก่อนหน้านี้จะเล่นไปไกลแค่ไหนแล้วก็ตาม
เกิดอะไรขึ้นกับ Specializations?
ระบบ Specialization แบบแยกส่วนถูกถอดออกไปโดยสมบูรณ์ ประโยชน์ส่วนใหญ่ที่เคยอยู่ในเมนู Specialization ถูกรวมเข้าไปอยู่ใน Tech Tree ทั้ง 4 หมวดหมู่แล้ว ฟังดูเหมือนจะทำให้ระบบสะอาดขึ้น แต่ในทางปฏิบัติคือโต๊ะคราฟต์ระดับกลางบางชนิดถูกตัดออกจากเกม และความสามารถในการคราฟต์ไอเทมบางอย่างโดยตรงจากวัตถุดิบโดยไม่ต้องผ่านส่วนประกอบสำเร็จรูปก็หายไปด้วย
ประเด็นหลังนี้เองที่ทำให้เกิดเสียงบ่นหนาหูที่สุดบน Reddit ผู้เล่นที่เคยสร้างลูปการคราฟต์ที่มีประสิทธิภาพด้วยการใช้วัตถุดิบโดยตรง ตอนนี้ต้องเจอกับขั้นตอนการทำงานที่ยุ่งยากขึ้น ทั้งในกระทู้รวม (megathread) ของ r/OnceHumanOfficial สำหรับเวอร์ชัน 2.35 และกระทู้ประกาศเวอร์ชัน 2.36 ต่างเต็มไปด้วยผู้เล่นที่มองว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่จำเป็นและแสดงความไม่พอใจต่อการรีเซ็ตครั้งนี้

การปลดล็อก Node ที่ Synthesis bench
วิธีสร้าง Tech Tree ใหม่ให้มีประสิทธิภาพ
เมื่อมีการรีเซ็ตเกิดขึ้น นี่คือลำดับความสำคัญที่เหมาะสมที่สุดตามโครงสร้างระบบใหม่:
- เน้นแต้มช่วงแรกไปที่ Node หมวด Survival เพื่อรักษาฟังก์ชันพื้นฐานในขณะที่คุณกำลังสร้างฐานใหม่
- มุ่งเป้าไปที่หมวด Production เพื่อกู้คืนความสามารถในการคราฟต์ โดยเฉพาะโต๊ะคราฟต์ที่ยังคงอยู่หลังจากมีการตัดสถานีระดับกลางออกไป
- ล่าศัตรูระดับ Elite เพื่อหาแต้ม Tech โดยเฉพาะ เนื่องจากศัตรูเหล่านี้ดรอปค่าเงินที่ใช้ในการพัฒนาตัวละคร
- ใช้ cultural artifacts สำหรับ Node ที่ต้องใช้แต้มจำนวนมากในการปลดล็อก
บั๊กย้ายฐาน: เกิดอะไรขึ้นและสถานการณ์ปัจจุบันเป็นอย่างไร
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงด้าน Tech แล้ว แพตช์นี้ยังทำให้เกิดบั๊กสำคัญที่ฐานของผู้เล่นถูกย้ายไปยังพื้นที่นอกเขตแผนที่ที่เข้าถึงไม่ได้ ซึ่งทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในฐานของตัวเอง
Starry Studio ได้รับทราบปัญหาและทำการ Revert แพตช์แล้ว ซึ่งช่วยกู้คืนฐานส่วนใหญ่กลับสู่ตำแหน่งเดิม อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาระบุว่าฐานบางแห่งอาจยังคงทับซ้อนกับภูมิประเทศของแผนที่หลังจาก Revert ซึ่งจะทำให้เกิดการย้ายฐานอัตโนมัติ หากคุณล็อกอินเข้ามาแล้วพบว่าฐานของคุณถูกย้าย นี่คือสาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุด
มีอะไรใหม่ในแพตช์นี้อีกบ้าง?
นอกเหนือจากการยกเครื่องระบบ Tech และบั๊กเรื่องฐาน แพตช์นี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่น่าสนใจดังนี้:
การเพิ่ม Lockbox เป็นสิ่งที่มักจะแอบใส่เข้ามาเงียบๆ การมี Tier ฟรีใน Battle Pass ไม่ได้ถือว่าเป็นการเอาเปรียบผู้เล่นโดยตรง แต่ก็น่าจับตามองว่าระบบนี้จะพัฒนาไปอย่างไรในแพตช์ต่อๆ ไป

การปรับปรุง RaidZone ในแพตช์นี้
คอมมูนิตี้ตอบรับอย่างไร?
กระแสตอบรับแบ่งออกเป็นสองฝั่งชัดเจน ผู้เล่นที่เน้นการต่อสู้และการสำรวจได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงด้านการคราฟต์น้อยกว่า และส่วนใหญ่จะหงุดหงิดกับการรีเซ็ตมากกว่า ส่วนผู้เล่นที่เน้นประสิทธิภาพการคราฟต์นั้นไม่พอใจอย่างมาก โดยบางคนในกระทู้ Reddit ถึงขั้นขู่ว่าจะเลิกเล่นเกมนี้ไปเลย
การตอบรับบน Twitter ของบัญชีทางการ Once Human ก็ค่อนข้างเป็นลบ โดยการเปลี่ยนแปลงด้าน Tech advancement ถูกวิพากษ์วิจารณ์หนักที่สุด การรีเซ็ตคือประเด็นหลักที่ทำให้คนส่วนใหญ่ไม่พอใจ เพราะแม้แต่ผู้เล่นที่อาจจะปรับตัวเข้ากับระบบใหม่ได้หากมีเวลา แต่การต้องเริ่มจากศูนย์ก็ถือเป็นการลบความคืบหน้าที่สะสมมาหลายสัปดาห์ทิ้งไป
จนถึงวันที่ 10 เมษายน 2026 ทาง Starry Studio ยังไม่มีการประกาศแพ็กเกจชดเชยสำหรับการรีเซ็ตนี้ แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต ซึ่งในขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลยืนยันใดๆ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในแวดวงเกมแนวเอาตัวรอดและมัลติเพลเยอร์ในตอนนี้ สามารถดูคู่มือและข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG


